2022年小学六级信息技术下册教案.pdf

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1、认识 Flash 动画教学设计执教: xxx 教学目标认识 Flash,了解它的应用领域以及使用界面;掌握 Flash 的基础知识重点难点教学重点:了解 Flash8.0 的使用界面并掌握有关它的基础知识教学难点:矢量图形与位图图像的区别。教学准备授课时数一课时教学过程1、新课引入Flash 是 Macromedia公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制作出的动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。本课开始,我们来学习制作简单的Flash。2、讲授

2、新课(1)教师提问:我们都听过Flash 这个名称,那么究竟什么是Flash 呢,同学们怎么认识?(2)学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。(3)教师讲解:什么是Flash。Flash 是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如GIF 动画片)要小很多,而且采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。另外,Flash 还具备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软件、游戏等。(4)教师讲解:举例说明Flash 作品的四大应用领域。网页设计、多媒体教学、游戏、影视动画。要求学生知道网页制作三剑客的概念(Flash 矢量动画制作软件、

3、Dreamweaver 网页制作软件、 Firework 网页图像处理软件的并称)。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 1 页,共 48 页 - - - - - - - - - - (5)Flash 制作的动画,主要有矢量图形组成,但也可以导入位图图像。正确理解这两种不同格式图像之间的差异,能够更有效地设计、创建动画。( 6)教师讲解:矢量图形和位图图像的区别。1 矢量图形是用直线或曲线来描绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。当编辑矢量图形时,实际上是修改描述图形形状的直线和曲线的属性。对矢量

4、图形的各种修改都不会影响矢量图形的画质。矢量图形和分辨率无关,即图形在不同分辨率的显示器上显示,画质都不会有任何损失。常用的矢量图形文件格式有AI 、EPS、WMF等。 2 位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像素”)来描绘图像的,当编辑位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画质。位图图像和分辨率有关,当放大位图时,会使图像边缘产生锯齿,影响图像的画质;而缩小位图时,同样会导致图像画质的降低。常用的畏途图像的文件格式有BMP 、JPG、GIF、PNG 等。(7)教师讲解: Flash 的工作流程,首先是绘制或导入图形图像,然后将其放置在场景中。最后是在时间轴中产生动画。(8)教

5、师讲解演示:与实例结合讲解如何播放用Flash 做好的动画,让学生在乐中学。3、课后小结本课是Flash 的入门知识篇,有些概念非常的重要,而且还要为今后学生的进一步学习打下良好的开端,所以课堂上与动画作品的欣赏结合在一起,边讲解边欣赏,让学生在乐中学。熟悉 FLASH8.0 的工作环境教学设计执教: xxx 精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 2 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 教学目标、学会启动和关闭FLASH8.0,了解的各个窗口的组成与作用。、了解 FLASH

6、8.0 的工作环境,了解lash8.0 的“面板”的概念与作用。3、渗透知识产权保护法重点难点教学重点:了解FLASH8.0的各个窗口的组成与作用。教学难点:了解lash8.0 的“面板”的概念与作用。教学准备课件授课时数第一课时教学过程一、FLASH8.0 的启动,导入新课:、了解FLASH8.0 的第一步必须学习如何启动FLASH8.0 ,使用鼠标双击桌面FLASH8.0 的图标,稍稍等一会就可以启动FLASH8.0 了。、认识FLASH8.0 工作界面启动后会出现漂亮的欢迎屏幕界面,我们单击“FLASH8.0文档”就可以创建一个新的FLASH8.0 文档了 ,FLASH8.0 的操作内容

7、主要针对一个文档,因此打开或新建了一个FLASH8.0 文档 ,也就进入了FLASH8.0的工作界面。 FLASH8.0的工作窗口由“标题栏”、“菜单栏”、“文档选项卡”、“编辑栏”、“时间轴”、“工作区”、“舞台”、“工具箱”以及各种面板组成。如图:二、重点介绍工作区。FLASH8.0界面的中间主体部分就是工作区了,在FLASH8.0的工作界面中,用于放置动画内容的整个区域称为工作区,它是对影片中各对象进行编辑、修改的场所。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 3 页,共 48 页 - - -

8、 - - - - - - - 、舞台工作区中间的白色矩形就是舞台,舞台是播放FLASH8.0 时显示其内容的矩形区域,舞台之外的灰色区域中的对象不会在动画中显示的。也就是说只有舞台中的内容才能在动画播放的过程中显示。、时间轴屏幕中间上方区域是时间轴,是对动画内容进行组织与控制的工具。时间轴是Flash8.0 的一大特点,在以往的动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash8.0使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash8.0 会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。、工具箱我们制作动画,首先要把图画画出来,然后才能让他们

9、动起来,屏幕左边区域的工具箱就为我们提供了大量的画图工具。我们需要工具箱中的哪个工具,只需要把鼠标的指针指向那个工具单击就可以了。我们试一下“ 椭圆工具 ” ,椭圆工具的颜色有两种颜色,一种是笔触颜色,就是边框的颜色;一种是填充色,就是边框内部的填充色,我们可以根据需要选择这两种颜色,如果我们还需要更改其他有关椭圆工具的属性,我们可以展开屏幕下方区域中的属性面板,大家注意,这时属性面板的名称是椭圆工具,这说明我们现在是在编辑椭圆工具的属性,我们在属性面板中也能修改笔触颜色和填充色,还有笔触高度,就是边框的宽度,还笔触的样式,我们可以根据自己的需要修改,其他部分我们使用默认值就可以了。工具箱中其

10、他的工具我们会在以后的教程中讲解。三、面板及其基本操作屏幕中间下方区域分别是动作面板、帮助面板和属性面板,我们可以通过单击“小箭头”展开面板,再次单击“小箭头”就可以折叠起来了。屏幕的右边的区域被称为面板组,里面有很多控制面板;我们同样也可以通过单击“小箭头”展开和折叠面板;有人会问,为什么都是同样都是面板,有些放在工作区下面,有些却放在面板组里面?其实是您可以根据您的需要移动面板位置的,时间轴舞台精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 4 页,共 48 页 - - - - - - - - - -

11、 把鼠标移动到面板“小箭头”的前面,您会发现光标变成了十字标,这时您就可以按下鼠标左键拖动鼠标,面板的位置就会随着您的拖动而改变位置。大家看,我可以拖动任何一个面板将它移动。同样,也可以根据您的需要隐藏和显示任何一个面板。首先怎样隐藏面板呢?把光标移动到你要隐藏的面板名称上面点击鼠标右键,弹出快捷菜单,再用鼠标左键单击“关闭面板”面板就能隐藏起来了,如果需要显示已经隐藏的面板,可以点击“窗口”菜单,在菜单中选择您需要的面板,被隐藏的面板就会出现了。大家也已试试。很多初学者在练习面板操作的过程中,把面板摆放的位置弄得很乱,而且找不到你隐藏的面板,可以用单击“窗口”菜单中的“面板设置”子菜单中的默

12、认布局选项就可以回到刚才启动flash8.0 时的主界面了。四、 FLASH8.0 的关闭当需要退出时,点击窗口标题上的关闭按钮即可退出FLASH8.0 了,注意关闭前记得要将所做的工作保存,以免自己辛勤劳动的成果化为乌有。五、渗透知识产权保护法1、同学们,你们知道这课的内容与我们国家的什么法律有关吗?2、谁来说说具体的内容?3、你们打算如何来遵守这个法律?六、小结我们这节课介绍了一下flash8.0 的工作环境,下节课我们就一起来试试怎么样使用flash8.0中工具画画。使用 lash8.0 的绘图工具来画画教学设计执教: xxx 教学目标1熟练掌握各种绘图工具的功能与使用方法。2了解“库”

13、与“元件”的作用与关系。重点难点教学重点:熟练掌握各种绘图工具的功能与使用方法。教学难点:熟练掌握各种绘图工具的功能与使用方法。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 5 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 教学准备课件授课时数一课时教学过程第一课时一、教师导入:在动画的制作过程中需使用各种素材,其中有很大一部分麦杆是需要自己绘制的。因此,在学习动画之前,先要学会如何使用Flash 的绘图工具来画画。二、教学。(一)、 Flash 绘图的特点矢量图形是由一个个单独的点构成的,

14、每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图3-1 所示是放大了16 倍的矢量图效果。图 3-1 矢量图放大到16 倍时依然清晰位图图像是由象素点构成的,象素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是象素点,位图图像的四周会出现锯齿状。如图3-2 所示是放大了16 倍的位图效果。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名

15、师归纳 - - - - - - - - - -第 6 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 3-2 位图放大 16 倍时模糊不清在 Flash动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。虽然有一系列的功能强大的专门矢量图制作软件,如Corel公司的 CorelDRAW 软件、 Macromedia 公司的 FreeHand 软件和 Adobe 公司的 Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。在这一章里,我们将通过FLASH基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理

16、软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单除了,它还是能够胜任的。(二)、基本绘图工具Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色,如图所示是Flash 工具箱。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 7 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 绘图工具面板我们将分两节课来学习这些工具的使用方法。在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。1绘制和处理线条【线条工

17、具】是Flash 中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。鼠标单击【线条工具】,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图34 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 8 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 3-4 直线【属性】面板在图34 所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会出现一个调色板对话

18、框,同时光标变成滴管状。用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16 进制数值。颜色以#开头,如 #99FF33,如图 35 所示。图 35 笔触调色板现在来画出各种不同的直线。单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框,如图36 所示。图 36 【笔触样式】对话框为了方便观察,我们把粗细定为3 象素( pts ),选择不同的线型和颜色,来看看我们画出的线条,如图37所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 9 页,共 48 页 - - - - - - - - -

19、- 图 37 不同类型的线条试一试改变它的各项参数,会对你的绘图有很大帮助。【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。用【滴管工具】单击上面的直线,看看【属性】面板,它显示的就是该直线的属性,而且工具也自动变成了【墨水瓶工具】,如图 8 所示。图 38 使用【滴管工具】选取线条属性使用【墨水瓶工具】单击其它线条,看看什么结果:所有线条的属性都变成了和滴管工具选中的直线一样了。如果你需要更改这条直线的方向和长短,Flash 也为我们提供了一个很便捷的工具:【箭头工具】。【箭头工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。单击选择【箭头工具】,然后移

20、动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变直线的方向和长短,如图39 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 10 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 39鼠标移到端点处如果鼠标指针移动到线条中任意处,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能,在我们鼠标绘图还不能随心所欲时,它可以帮助我们画出所需要的曲线,如图310 所示。图 310鼠标移到线条中间三实例演练画一片树叶现在我们就来实践一下,练习画一片树叶

21、。打开 FALSH 软件,系统会自动建立一个FLASH文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。(1)新建图形元件执行【插入】 | 【新建元件】命令,或者按快捷键CTRL+F8 ,弹出创建新元件对话框,在【名称】文本对话框中输入元件名称“树叶”,【行为】选择“图形”,单击【确定】按钮,如图312 所示。图 312 创建图形元件这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态,如图313 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 11 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图

22、313 “树叶”图形元件编辑场景说明:图形元件是Flash 的基本元素,有关它的详细内容请参阅第4 章的有关内容。(2)绘制树叶图形在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,【笔触颜色】设置为深绿色,如图2-1-11 所示。图 314 画直线然后用【箭头工具】将它拉成曲线,如图315 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 12 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 315拉成曲线再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图316

23、所示。图 316 连接两端用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线,如图317 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 13 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 317拉成曲线一片树叶的基本形状已经出来了,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线,如图318 所示。图 318 再画旁边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图319 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳

24、 - - - - - - - - - -第 14 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 319 完成效果图(3)编辑和修改树叶如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】| 【撤销】命令撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,你可以对它进行各种修改,如图3 20 所示。图 320被选取状态要移动它,就按住鼠标拖动,要删除它,就直接按DEL键。按住 SHIFT 键连续单击线条,可以同时选取多个对象。如果要选取全部的线条,是否得按住SHIFT 键挨个点击

25、呢?不需要,我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了,如图321 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 15 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 321框选对象说明:在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取。(4)给树叶上色接下来我们要给这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?如图322 所示。图 322【颜色】选项单击【填充颜色】按钮,会出现一个调色板,同时光标变成吸管状,如图323 所

26、示。图 323 调色板精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 16 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 说明:你除了可以选择调色板中的颜色外,还可以点选屏幕上任何地方吸取你所需要的颜色。如果你觉得调色板的颜色太少不够选,单击一下调色板右上角的【颜色选择器】按钮,会弹出一个【颜色】对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选到的颜色添加到自定义颜色中,如图324 所示。图 324 【颜色】对话框在【自定义颜色】选项下单击一个自定义色块,该色块会被虚线包围,在【颜色】对话框右边

27、的【调色板】中单击你喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条上的箭头,移到你需要的深浅度上,单击【添加到自定义颜色】按钮,这个色块就被你收藏起来了。下一次要使用时,打开这个【颜色】面板,在自定义色中可以方便的选取你中意的颜色。好了,现在我们在调色板里选取绿色,单击工具箱里【颜料桶工具】,在画好的叶子上单击一下,看看什么效果,如图 325 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 17 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 325 填充颜色只有一小块颜色?原来,这个颜料桶只能在一个

28、封闭的空间里填色。取消刚刚的填色,现在我们用【橡皮工具】将线条擦出一个缺口,再看效果,如图所示。图填充色在封闭空间内你看,残缺线条的两边都填上了颜色。好,我们还是一块一块的填上颜色吧。但是在填充颜色前,你一定要将树叶图形恢复到使用【橡皮工具】擦除操作前的模样哦。这时,你可能会想,如果我们刚才先填充颜色再画叶脉就省事多了。是的,你想得一点没错!没关系,随着操作的增加,我们的经验会越来越丰富的。最后填充完的效果如图2-1-25所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 18 页,共 48 页 - -

29、 - - - - - - - - 图 326 颜色填充后效果至此,一个树叶图形就绘制好了。请你执行【窗口】| 【库】命令,打开【库】面板,你将发现【库】面板中出现一个“树叶”图形元件,如图327 所示。图 327【库】面板中的“树叶“图形元件说明:【库】面板是存储Flash 元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。有关【库】面板的详细内容请你参阅第4 章的相关内容。(5)【颜料桶工具】选项单击【颜料桶工具】后,在工具箱下边的【选项】里有四个选项,可以根据自己的需要来确定,读者可以自己试一下,如图329 所示。精品资料 -

30、 - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 19 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 329 颜料桶工具选项说明:【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充,注意不能作用于线条。选择【颜料桶工具】后,在【工具箱】下边的【选项】中单击【空隙大小】按钮,会弹出四个选项,如图1-2-11所示。其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填

31、充;【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。三、课后练习。完在 35 练一练。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 20 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 学画小树枝教学设计执教: xxx 教学目标1掌握“刷子工具”和“任意变形工具”的功能与使用方法2利用绘图工具绘制一幅简单的图画。重点难点教学重点:掌握“刷子工具”和“任意变形工具”的功能与使用方法。教学难点:利用绘

32、图工具绘制一幅简单的图画。授课时数两课时教学过程一、【刷子工具】的用法【刷子工具】可以随意地画色块。当你单击工具箱中的【刷子工具】后,工具箱下边就会显示它的【选项】,我们先看看它的【选项】,如图41 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 21 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 41 刷子工具选项在这里,我们可以选定画笔的大小和样式以及它的填色模式。读者可以自己选取不同的大小和样式练习练习,先找一找感觉。下面我们利用刚刚画成的树叶来详细讲解它的填色模式。在图41

33、所示的【选项】下单击【填充模式】按钮,则弹出填充模式下拉列表,如图42 所示。图 42刷子的填色模式(1)标准绘画选择【刷子工具】,并将【填充颜色】设置为黄色,当然也可以是其它色。先选择【标准绘画】模式,移动笔刷(当选择了【刷子工具】后,鼠标指针就变为刷子形状)到舞台的树叶图形上,拖动鼠标在叶子上乱抹几下,观察一下效果,如图43 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 22 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 43 标准绘画模式你能发现,不管是线条还是填色范围,只要

34、是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。(2)颜料填充选择【颜料填充】模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条,如图44 所示。图 44 颜料填充模式(3)后面绘画选择【后面绘画】模式,无论你怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像,如图45 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 23 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 45 后面绘画模式(4)颜料选择选择【颜料选择】模式,你先用画笔抹几下,好象丝毫不起作用。这是因为我们没有选择范围。用【箭头工具】选中叶片的一

35、块,再使用画笔,你看,颜色就上去了,如图46 所示。图 46颜料选择模式(5)内部绘画选择【内部绘画】模式,在绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内,如图 47 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 24 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 47 内部绘画模式二、使用“任意变形工具”现在我们要把这孤零零的一片树叶组合成树枝。你想一想,如果用这么一模一样的树叶,要把它组成树枝,是不是很难看呢?Flash为我们提供了一个很好的工具:【

36、任意变形工具】。利用【任意变形工具】我们可以将前面绘制的那个树叶改变成需要的形状。【任意变形工具】可以旋转缩放元件,也可以对图形对象进行扭曲、封套变形。当你在工具箱中选择【任意变形工具】后,工具箱的下边就会出现相应的【选项】,如图4 8 所示。图 48 任意变形工具选项说明:【任意变形工具】的【选项】中共包括5 个按钮,从上向下依次是:【对齐对象】、【旋转与倾斜】、【缩放】、【扭曲】和【封套】。你可以用鼠标指向这些按钮,相应的按钮功能就会显示出来。另外,当你选择了【任意变形工具】后,【选项】中的按钮并不是马上都被激活,除了【对齐对象】按钮,其他按钮都是灰色显示,只有精品资料 - - - 欢迎下

37、载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 25 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 你在场景中选择了具体的对象以后,其他4 个按钮才变成可用状态。(1)旋转树叶选择【任意变形工具】后,单击舞台上的树叶,这时树叶被一个方框包围着,中间有一个小圆圈,这就是变形点,当我们进行缩放旋转时,就以它为中心,如图49 所示。图 49变形点这个点是可以移动的。将光标移近它,光标下面会多了一个圆圈,按住鼠标拖动,将它拖到叶柄处,我们需要它绕叶柄旋转,如图410 所示。图 410 再把鼠标指针移到方框的右上角,鼠标变成状圆弧

38、状,表示这时就可以进行旋转了。向下拖动鼠标,叶子绕控制点旋转,到合适位置松开鼠标,效果如图411 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 26 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 411 旋转后的树叶(2)复制树叶用【箭头工具】单击舞台上的树叶图形,执行【编辑】| 【复制】命令,然后再执行【编辑】| 【粘贴】命令,这样就复制得到一个同样的树叶,如图412 所示。图 412复制树叶(3)变形树叶将粘帖好的树叶拖到旁边,再用【任意变形工具】进行旋转。使用【任意变形工具】

39、时,也可以象使用【箭头工具】一样移动树叶的位置。拖动任一角上的缩放手柄,可以将对象放大或缩小。拖动中间的手柄,可以在垂直和水平方向上放大缩小,甚至翻转对象。请你将树叶适当变形,如图413 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 27 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 413 缩放对象说明:【任意变形工具】的各项功能也可以使用菜单栏中【修改】|【变形】命令来实现,如图414 所示。图 414 变形命令(4)创建“三片树叶”图形元件再复制一张树叶出来,我们用【任意变形

40、工具】将三片树叶调整成如图415 所示形状。在调整过程中请注意,当调整效果不满意时,也许你的树叶已经不在选取状态,有时要重新选取整片树叶范围很困难,这就需要多使用编辑撤销,以恢复选取状态。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 28 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 415 树叶组合如图415 所示的三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】| 【转换为元件】命令,将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。三、绘制树枝(1)、请注意,以上的绘图操作我们都是

41、在“树叶”编辑场景完成的,现在我们返回到主场景【场景1】。请你单击时间轴右上角的【场景1】按钮,如图417 所示。图 417 切换到【场景1】(2)、单击【刷子工具】,选择【画笔形状】为圆形,大小自定,选择【后面绘画】模式,移动鼠标指针到场景中,画出树枝形状,如图418 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 29 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 418 画出树枝(3)、组合树叶和树枝执行【窗口】 | 【库】命令,或者使用快捷键CTRL+L ,打开【库】面板,你

42、可以看到,【库】面板中出现两个图形元件,这两个图形元件就是我们前面绘制的“树叶”图形元件和“三片树叶”图形元件,如图419 所示。图 419 元件库单击“树叶”图形元件,将其拖放到场景的树枝图形上,用【任意变形工具】进行调整。元件【库】里的元件可以重复使用,你只要改变它的长短大小方向就能表现出纷繁复杂的效果来,完成效果如图420 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 30 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 420 完成后的树枝效果制作动画 “草地上的毛毛虫 ”

43、教学设计执教: xxx 课目信息技术年级六课序第五课课题制作动画“草地上的毛毛虫”教学时间两课时教学目标1、了解逐帧动画的基本知识。2、能制作简单的逐帧动画。教学重难点1、了解逐帧动画的基本知识。2、能制作简单的逐帧动画。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 31 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 教学过程第一课时教师谈话导入新课:从今天起,我们要开始学习Flash 8.0 的动画制作了,我们先从“逐帧动画”学起,“逐帧动画(Frame By Frame)”是一种常见的动

44、画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作。也就是说,在逐帧动画中,每一帧中的内容都是不同的,将这些帧连续播放后就形成了动画。教学新课:一、了解逐帧动画的概念在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,这不仅增加了制作负担,而且最终输出的文件也很大。但是,它的优势也很明显:因为是一帧一帧的画,与电影的播放模式相似,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,如3D 效果、人物或动物急剧转身等等很细腻的动画效果。逐帧动画在时间帧表现为连续出现的关键帧,每个关键帧中都有一个独立的动画信息(如图51 所示) 二、创建逐帧动画的几种方法1、用导入的静

45、态图片建立逐帧动画将 JPC、PNG 等格式的静态图片连续导入Flash 中,这样就能建立一段逐帧动画。2、绘制矢量逐帧动画使用鼠标或者电子画板在场景中一帧帧地画出每帧所需的内容。3、文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。4、导入序列图像可以导入GIF 序列图像、 SWF 动画文件或者利用第三方软件(如SwishSwift 3D)产生的动画序列。三、绘图纸功能绘图纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台上一次只能显示动画序列的单个帧,而通过使用绘图纸功能,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧。当创建好一个动画后,我们

46、可以用鼠标左键单击时间轴下方的“绘图纸外观”按钮,这样就可以切换到“绘画纸外观”(如图52 所示) 。图 52 所示的是使用绘图纸功能后的场景。可以看出,在当前帧中内容用全彩色显示,其他帧的内容以半透明示时,看起来好像所有帧的内容都画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。使用绘图纸功能有助于我们观察动画中的每一帧的情况,发现问题并及时进行修改。当然,即使在绘图纸模式下也只能编辑当前帧的内容。第二课时一、动手制作逐帧动画教师:学习了逐帧动画的特点和创建方法后,现在就让我们来动手制作逐帧动画,以加深对逐帧动画的认识。一条毛毛虫在一片绿色的草地上快速前行,这是一个利用导入连续位图而创建的逐

47、帧动画(如图54 所示) 。在下面的逐帧动画制作过程中,我们会用到一张包含有动画序列的GIF 图和精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 32 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 一张作为背景的JPG 图处。同学们在开始制作逐帧动画以前可以到互联网上搜索自己喜欢的动画图片和背景图片,虽然图片的内容各不相同,但是制作逐帧动画的方法与过程是相同的。教师演示操作步骤:步骤 1:执行“文件”“新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中选择“常规”选项卡中的“Flash 文档”选项,点击

48、“确定”按钮,新建一个影片文档。步骤2:将“图层1”重命名为“草地”,用鼠标单击选中时间轴上的第一帧,然后执行“文件”“导入”“导入到舞台”命令,将名为“草地.jog”的图片导入到场景中,使用“任意变形工具”将图片的大小调整到与舞台尺寸相同(如图 55 所示) 。步骤3: 新建 一 个图 层 并 命名 为 “ 毛 毛虫 ” , 选 择 第 一 帧 , 执 行 “ 文件”“导入”“导入到舞台”命令,将名为“毛毛虫.gif ”的图片导入,Flash 8.0 会自动把 GIF 图片序列按序以逐帧形式导入舞台(如图56 所示) 。GIF 图处序列被Flash 导入后,它们就被Flash 自动分配在关键

49、帧中,有多少个图片序列就会创建多少个关键帧。通过预览我们会发现,被导入的图片序列的位置不是我们需要摆放的地方,默认状况下,被导入的对象都被放在场景坐标中“0,0”处,必须通过调整使他们移动到合适的位置上(如图58 所示) 。(学生按照教师的操作方法,自主进行练习。教师检查学生完成情况。)二、我们可以一帧一帧地调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其他图片设置成相同坐标值。不过这样做太耗费时间了,好在Flash 8.0 为我们提供了更方面的功能“多帧编辑”。教师讲解操作步骤步骤 1:先把“草地”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的“编辑多个帧”按钮,再单击“个改绘图纸标记”按钮,在弹出的菜单中

50、选择“绘制全部”选项(如图 59 所示) 。步骤 2:执行“编辑”“全选”命令,此时我们可以看到,时间轴中的全部帧和场景中的全部元件都被选中了(如图510 所示)。步骤 3:用“选择工具”对们于场景上方的毛毛虫进行拖动,就可以一次把所有帧中的图片全部移动到场景中的指定位置了(如图511 所示) 。步骤4:新建一个图层并命名为“标题”,单击工具箱中的“文本工具”按钮,在“属性”在板中进行设置,其参数如下:文本类型“静态文本”,字体为“黑体”,字体大小为“45”,颜色为“深绿色(#006600)”(如图512 所示) 。步骤 5:在文本框输入“草地上的毛毛虫”几个字,然后将其移动到合适的位置。三、

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