Java程序设计报告《贪吃蛇》(共13页).doc

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1、精选优质文档-倾情为你奉上Java程序设计课程设计报告题 目: 贪吃蛇游戏的设计与实现 指导老师: 沈泽刚 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 10-3 姓 名: 梁潇 一、 课程设计目的贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。培养自主学习的能力。本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。二、 课程设计要求贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。三、 课程设计报告内

2、容(一) 系统设计 1、程序概述 本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。 2、游戏的主界面设计 游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。 3、游戏控制模块设计 这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制

3、游戏的开始、暂停、退出等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。(二) 主界面设计 游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。 (三) 代码设计 import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; impo

4、rt java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*; public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable private JMenuBar menuBar; private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMen

5、uItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; private int length = 6; private Toolkit toolkit; private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time; private int difficult=2; private int m=new int50; private int n=new int50; private Thread

6、 she = null; private int life=0; private int foods = 0; private int fenshu=0; public void run() /运行 time=500; for(i=0;i=length-1;i+) mi=90-i*10;ni=60; x=m0; y=n0; z=4; while(she!=null) check(); try she.sleep(time); catch(Exception ee) System.out.println(z+); public TanChiShe() /*创建新对象* setVisible(tr

7、ue); menuBar = new JMenuBar(); Container con=getContentPane(); toolkit=getToolkit(); /*游戏菜单对象* youXiMenu = new JMenu(游戏); kaiShiYouXi = new JMenuItem(开始游戏); exitItem = new JMenuItem(退出游戏); /*困难程度对象* nanDuMenu = new JMenu(困难程度); cJianDan = new JCheckBoxMenuItem(简单); cPuTong = new JCheckBoxMenuItem(普通

8、); cKunNan = new JCheckBoxMenuItem(困难); /*分数菜单对象* fenShuMenu = new JMenu(积分排行); fenShuItem = new JMenuItem(最高记录); /*关于对象* guanYuMenu = new JMenu(关于); zuoZheItem = new JMenuItem(关于作者); /*设置关于菜单* guanYuMenu.add(zuoZheItem); /*设置困难程度菜单* nanDuMenu.add(cJianDan); nanDuMenu.add(cPuTong); nanDuMenu.add(cKu

9、nNan); /*设置分数菜单* fenShuMenu.add(fenShuItem); /*设置游戏菜单* youXiMenu.add(kaiShiYouXi); youXiMenu.add(exitItem); /*设置主菜单* menuBar.add(youXiMenu); menuBar.add(nanDuMenu); menuBar.add(fenShuMenu); menuBar.add(guanYuMenu); /*监听注册* zuoZheItem.addActionListener(this); kaiShiYouXi.addActionListener(this); exit

10、Item.addActionListener(this); addKeyListener(this); fenShuItem.addActionListener(this); /*加快捷键* KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke(O,InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke(X,InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); exitItem.setAccelerat

11、or(keyExit); /*设置框架* setJMenuBar(menuBar); setTitle(贪吃蛇); setResizable(false); setBounds(300,200,400,400); validate(); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); public static void main(String args) new TanChiShe(); /*菜单监听* public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()=kaiShiYouXi) lengt

12、h = 6; life = 0; foods = 0; if(she=null) she=new Thread(this); she.start(); else if(she!=null) she=null; she= new Thread(this); she.start(); if(e.getSource()=exitItem) System.exit(0); if(e.getSource()=zuoZheItem) JOptionPane.showMessageDialog(this, 梁潇+nn); if(e.getSource()=fenShuItem) JOptionPane.sh

13、owMessageDialog(this,最高记录为+fenshu+); /*检查一下* public void check() isDead(); if(she!=null) if(growth=0) reform(); else upgrowth(); if(x=objectX&y=objectY) object=0; growth=1; toolkit.beep(); /*产生食物坐标* if(object=0) object=1; objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.ran

14、dom()*29)*10+50; this.repaint(); void isDead() if(z=4) x=x+10; else if(z=3) x=x-10; else if(z=2) y=y+10; else if(z=1) y=y-10; if(x390|y390) she=null; for(i=1;ilength;i+) if(mi=x&ni=y) she=null; public void upgrowth() if(length50) length+; growth-; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu0;i-) mi

15、=mi-1; ni=ni-1; if(z=4) m0=m0+10; if(z=3) m0=m0-10; if(z=2) n0=n0+10; if(z=1) n0=n0-10; public void keyPressed(KeyEvent e) if(she!=null) if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_UP) if(z!=2) z=1; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN) if(z!=1) z=2; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT) i

16、f(z!=4) z=3; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_RIGHT) if(z!=3) z=4; check(); public void keyReleased(KeyEvent e) / TODO 自动生成方法存根 public void keyTyped(KeyEvent e) / TODO 自动生成方法存根 public void paint(Graphics g) /*画图* g.setColor(Color.DARK_GRAY); g.fillRect(0,50,400,400); g.setColor(Color.pink

17、); for(i=0;i=length-1;i+) g.fillRect(mi,ni,10,10); g.setColor(Color.green); g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString(当前 分数+this.life,6,60); g.drawString(当前已吃食物数+this.foods,6,72); (四) 测试 (五) 使用说明 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 同时,游戏可以使用快捷键, Ctrl+O为开始游戏,Cirl+X为退出游戏。四、 总结(心得体会)在设计过程中遇到一些问题,在游戏过程中,左上角显示所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。整个设计过程是不断学习,不断发现问题、分析问题、解决问题的过程。使我受益良多。设计期间有很多感触,想法,对以后的学习、工作有很大的益处。专心-专注-专业

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