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1、精选优质文档-倾情为你奉上判断第一章概述1. 由于今天个人计算机不断发展壮大,人们不再采用软件团队的开发方式。() 2. 由于软件是产品,因此可以应用其他工程制品所用的技术进行生产。() 3. 购买大多数计算机系统所需的硬件比软件更昂贵。() 4. 大多数软件产品在其生命周期中不需要增强功能。() 5. 大多数软件系统是不容易变化的,除非它们在设计时考虑了变化。() 6. 一般来说,软件只有在其行为与设计者的目标一致的情况下才能成功。()第二章软件过程3.软件需求规格说明书在软件开发过程中具有重要的作用,它是软件可行性分析的依据。() 软件项目管理2.项目管理在现代软件开发中是不太重要的,因为
2、大多数项目能够及时完成并成功交付。()13.随着项目计划的不断形成,产品分解和过程分解经常是同时发生的。() 15.估算不可靠的唯一原因是估算人员缺乏经验。() 16.由于软件项目估算不完全可靠,所以项目开始后可以忽略这些估算。() 19.估计待开发软件产品的规模必须基于像代码行等直接度量单位。()24.功能点不能用于估算面向对象的软件。()25.软件项目延迟是不可避免的,而且无法解释其原因。() 26.将开发团队人数增加一倍可以保证项目完成时间减少一半。() 28.主动的风险管理有时被描述为救火。() 34.软件工作产品一旦成为基线就不能再更改了。() 35.如果开发小组使用自动化的项目数据
3、库工具,那么就不需要变更控制。() 需求工程1. 在需求分析过程中,分析员要从用户那里解决的最重要的问题是明确软件做 什么。()2. 软件需求规格说明书在软件开发中具有重要的作用,它是软件可行性分析的 依据。() 6. 目前存在一个很普遍的现象,即不同的客户提出的需求是相互矛盾的,但每个人都争辩自己是正确的。() 7. 利益相关者(stakeholders)是将来购买所开发软件系统的人。() 11.需求工程师的任务是将所有利益相关者的信息进行分类以便允许决策者选择一 个相互一致的需求集。() 13.开发人员与客户创建用例以帮助软件团队理解有多少类型的最终用户将使用这 些功能。()16.用例参与
4、者总是人员而不是系统设备。() 17.在需求确认过程中需求模型被评审以保证其技术可行性。() 面向对象基础1. 模型是对现实的简化,建模是为了更好地理解所开发的系统。() 2. UML 语言支持面向对象的主要概念,并与具体的开发过程相关。() 面向对象分析1. 面向对象分析的核心在于建立一个描述软件系统的模型。() 5. 分析类用于描述系统中概念层次的对象。() 7. 在基于用例的面向对象分析过程中,定义交互行为的关键在于通过描述分析 类实例之间 的消息传递将用例的职责分配到分析类中。() 10. 需求评审人员主要由开发人员组成,一般不包括用户。() 面向对象设计1. 面向对象设计是在分析模型
5、的基础上,运用面向对象技术生成软件实现环境 下的设计模型。() 2. 系统设计的主要任务是细化分析模型,最终形成系统的设计模型。() 3. 关系数据库可以完全支持面向对象的概念,面向对象设计中的类可以直接对 应到关系数据库中的表。() 4. 用户界面设计对于一个系统的成功是至关重要的,一个设计得很差的用户界 面可能导致用户拒绝使用该系统。()软件实现1. 在程序设计中使用括号以改善表达式的清晰性。() 2. 在程序设计中应尽可能对程序代码进行优化。() 3. 不要修补不好的程序,要重新写。() 4. 程序中的注释是可有可无的。() 5. 对递归定义的数据结构不要使用递归过程。() 软件测试1.
6、 在软件开发的过程中,若能推迟暴露其中的错误,则为修复和改正错误所花 费的代价就会降低。() 2. 好的测试是用少量测试用例运行程序,发现被测程序尽可能多的错误。() 3. 好的测试用例应能证明软件是正确的。() 4. 白盒测试仅与程序的内部结构有关,完全可以不考虑程序的功能要求。() 5. 等价类划分方法将所有可能的输入数据划分成若干部分,然后从每一部分中 选取少数有代表性的数据作为测试用例。()软件演化1. 只有质量差的软件产品才需要维护。()2. 遗留系统是许多年以前开发的且已经没有商业价值的计算机系统。() 3. 更换遗留系统是有业务风险的。() 4. 软件的维护成本通常比开发成本低。
7、() 选择第一章概述1. ( )因素促使计算机系统越来越复杂。(D) A. 计算机内存和存储容量上的巨大增长 B. 外部输入输出选项的更加多样性 C. 计算机体系结构方面的深刻变化 D. 以上所有选项 2. 下面的( )不再是现代软件工程师关注的问题。(A) A. 为什么计算机硬件的成本这么高? B. 为什么软件需要很长时间才能完成? C. 为什么开发一个软件的成本这么高? D. 为什么不能在产品发布前去除软件错误? 3. 软件会逐渐退化而不会磨损,其原因在于( )。(C) A. 软件通常暴露在恶劣的环境下 B. 软件错误通常发生在使用之后 C. 不断的变更使组件接口之间引起错误 D. 软件备
8、件很难订购 4. 大多数软件仍然是定制开发的,其原因在于( )。(C) A. 软件组件重用是十分普遍的 B. 可重用的组件太昂贵而无法使用 C. 软件在不使用其他组件的情况下很容易构造出来 D. 商业组件在很多应用领域中可以得到 5. 下面的( )说法是正确的。(C) A. 软件危机在 20 世纪 70 年代末期全面爆发 B. 当前先进的软件工程方法已经解决了软件危机的问题 C. 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题 D. 软件危机是指在软件产品中存在一系列的质量问题 6. 软件工程的基本目标是( )。(B) A. 消除软件固有的复杂性 B. 开发高质量的软件 C.
9、努力发挥开发人员的创造性潜能 D. 更好地维护正在使用的软件产品 7. ( )是将系统化的、规范的、可定量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过 程,它包括方法、工具和过程三个要素。(D) A. 软件产品 B. 软件过程 C. 软件测试 D. 软件工程 8. 软件工程的基本要素包括方法、工具和( )。(C) A. 软件系统 B. 硬件环境 C. 过程 D. 人员 9. 软件工程师在从事软件工作时应使用下面的( )准则。(E) A. 从来不为个人获利而窃取数据 B. 从来不散布或出售项目中自己工作的信息 C. 从来不故意毁坏或修改别人的程序、文件或数据 D. 从来不侵犯个人、小组或组织的隐私 E
10、. 以上所有选项第二章软件过程1. ( )是软件生存期中的一系列相关软件工程活动的集合,它由软件规格说明、软件 设计与开发、软件确认、软件改进等活动组成。(A) A. 软件过程 B. 软件工具 C. 软件产品 D. 软件工程 2. 软件过程的基本活动是( )。(A) A. 分析、设计、实现、测试、演化 B. 沟通、计划、建模、构造、部署 C. 计划、分析、设计、实现、调试 D. 沟通、风险管理、度量、产品化、评审 4. 软件开发的瀑布模型是( )。(A) A. 适用于需求被清晰定义的情况 B. 一种需要快速构造可运行程序的好方法 C. 最适合于大规模团队开发的项目 D. 已不能用于现代环境的过
11、时模型 5. 软件开发的增量模型是( )。(B)A. 适用于需求被清晰定义的情况 B. 一种需要快速构造核心产品的好方法 C. 最适合于大规模团队开发的项目 D. 一种不适用于商业产品的创新模型 6. 快速原型开发模型是( )。(B) A. 适用于客户需求被明确定义的情况 B. 适用于客户需求难以清楚定义的情况 C. 最适合于大规模团队开发的项目 D. 很难产生有意义产品的一种冒险模型 7. 演进式软件过程模型( )。(D) A. 本质上是迭代的 B. 可以很容易适应需求的变化 C. 通常不会抛弃所产生的系统 D. 以上所有选项 8. 螺旋模型( )。(C) A. 在软件产品发布时结束 B.
12、比增量模型更加混乱 C. 在每一次迭代过程中包含项目风险评价 D. 以上所有选项 9. 基于组件的开发模型( )。(C) A. 只适用于计算机硬件设计 B. 不能支持可重用组件的开发 C. 在面向对象技术获得支持的情况下应用得更好 D. 增加了开发风险和成本 10. 形式化方法模型是将数学方法用于( )。(D) A. 定义计算机系统的规格说明 B. 开发无错误的计算机系统 C. 验证计算机系统的正确性 D. 以上所有选项 11. 下面的( )不是 RUP 模型的阶段。(D) A. 启动阶段 B. 精化阶段 C. 构造阶段 D. 确认阶段软件项目管理1. 软件项目管理的“4P”是( )。(C)
13、A. people,performance,payoff,product B. people,product,performance,process C. people,product,process,project D. people,process,payoff,product 3. 在软件开发的各种资源中,( )是最重要的资源。(C) A. 开发工具 B. 方法 C. 硬件环境 D. 人员 4. 软件项目规划的第一步是( )。(D) A. 确定项目预算 B. 选择团队的组织模型 C. 确定项目的约束 D. 建立项目的目标和范围 5. 下面的( )方法最不适合你向团队成员解释他或她为什么表
14、现不合格。(B) A. 个人谈话 B. 项目团队会议 C. 正式报告 D. 电子邮件 6. 功能点估算技术需要以( )为基础进行问题分解。(A) A. 信息域 B. 项目进度 C. 软件功能 D. 过程活动 7. 软件开发团队的每一个成员都应该参与计划活动,以便( )。(C) A. 降低计划的粒度 B. 深入地分析需求 C. 所有成员同意该计划 D. 开始设计 8. 在攻克技术难题时,最佳的开发团队组织模型是( )。(A) A. 民主式结构 B. 主程序员式结构 C. 技术管理混合式结构 D. 以上所有选项都不是 9. 在选择开发团队组织结构时应考虑( )因素。(E) A. 沟通的复杂程度 B
15、. 最终程序的规模大小 C. 发布日期的严格程度 D. 项目预算的多少 E. 选项 A,B 和 C 10. 在软件开发过程中避免受挫的最佳方法之一是( )。(A) A. 给予团队成员对于过程和技术决策的更多控制权 B. 给予团队成员对于过程和技术决策的更少控制权 C. 向团队成员隐瞒坏消息直到事情有所改善 D. 根据生产效率奖励团队成员 11. 下面的( )软件特性不是引起项目协调困难的一个因素。(B) A. 互操作性 B. 性能 C. 规模 D. 不确定性 12. 在进行项目范围活动时,问题分解的主要范围是( )。(E) A. 客户工作流程 B. 需要发布的功能 C. 用于发布功能的过程 D
16、. 软件过程模型 E. 选项 B 和 C 14. 为了将项目失败的风险减少到最小,项目经理需要采取( )。(D) A. 将项目团队规模增加一倍 B. 要求更大的预算 C. 顺利地开始 D. 跟踪过程 E. 选项 B 和 C 17. 软件项目规划的目的是( )。(C) A. 使客户相信项目是可行的 B. 使用历史项目数据 C. 使项目管理者合理地估算成本和进度 D. 在投标项目之前确定大概的利润边界 18. 软件项目所需的人数应该( )。(D) A. 在估计开发需要的努力之后决定 B. 由项目预算数量决定 C. 从评价系统复杂性来决定 D. 以上所有选项 19. ( )估计待开发软件产品的规模必
17、须基于像代码行等直接度量单位。(B) A. 真 B. 假 20. 代码行估算技术需要以( )为基础进行问题分解。(C) A. 信息域值 B. 项目进度 C. 软件功能 D. 软件过程活动 21. 功能点估算技术需要以( )为基础进行问题分解。(A) A. 信息域值 B. 项目进度 C. 软件功能 D. 软件过程活动 22. 经验估算模型是基于( )。(C) A. 专家基于过去项目经验的判断 B. 期望值估计的细化 C. 来自历史项目数据的回归模型 D. 反复试验决定参数和系数 23. COCOMO II 是现代经验估算模型的一个实例,它需要以( )为单位的程序规模信息。(B) A. 功能点 B
18、. 代码行 C. 工作量 D. 以上任何选项 27. 任务集是( )的集合。(A) A. 工作任务、里程碑、工作产品 B. 任务分配、成本估算、度量单位 C. 里程碑、可交付物、度量单位 D. 责任、里程碑、文档 29. 软件风险总是包括( )两个特性。(C) A. 救火和危机管理 B. 已知的和未知的风险 C. 不确定和损失 D. 安置人员和预算 30. 风险的三种主要类型是( )。(B) A. 商业风险、人员风险、预算风险 B. 项目风险、技术风险、商业风险 C. 计划风险、技术风险、人员风险 D. 管理风险、技术风险、设计风险 31. 下面的( )是有效的软件配置项。(E)A. 软件工具
19、 B. 文档 C. 可执行程序 D. 测试数据 E. 以上所有选项 32. 下面的( )配置对象通常不包括在项目数据库中。(C) A. 设计规格说明书 B. 可执行程序 C. 组织结构描述 D. 测试计划 33. 基线(Baseline)是指在项目生命周期的不同时间点上,一个或一组配置项通过( ) 而进入正式受控的一种状态。(C) A. 存取控制 B. 质量控制 C. 正式评审 D. 变更管理 36. 下面的( )不是软件配置管理的任务。(C) A. 变更控制 B. 配置状态报告 C. 统计质量控制 D. 版本控制 37. 配置状态报告的主要目的是( )。(C) A. 允许项目经理修改项目进度
20、和成本估算 B. 评估软件开发人员和组织的绩效 C. 确保变更信息传达到受影响的团体 D. 选项 A 和 C E. 选项 A、B 和 C需求工程3. 在项目初始阶段,开发任务的目标是( )。(A) A. 理解基本问题 B. 确定所需的解决方案 C. 确定需要解决方案的人员 D. 以上选项都不是 E. 选项 A、B 和 C 4. 下面的( )将造成需求获取困难的问题。(E) A. 预算(budgeting) B. 范围(scope) C. 理解(understanding) D. 挥发性(volatility) E. 选项 B、C 和 D 5. 需求分析的结果是产生定义下面( )问题域的分析模型
21、。(D) A. 信息 B. 功能 C. 性能 D. 以上所有选项8. 需求规格说明描述了( )。(A) A. 计算机系统的功能、性能及其约束 B. 每个指定系统的实现 C. 软件体系结构的元素 D. 系统仿真所需要的时间 9. 组织需求评审的最好方法是( )。(D) A. 检查系统模型的错误 B. 让客户检查需求 C. 将需求发放给设计团队去征求意见 D. 使用问题列表检查每一个需求 10. 使用跟踪表有助于( )。(C) A. 在后续的检查运行错误时调试程序 B. 确定算法执行的性能 C. 识别、控制和跟踪需求的变化 D. 以上选项都不是12. 下面的( )不是在项目启动阶段被提出的“与环境
22、无关”的问题。(B) A. 成功的解决方案将带来什么样的经济收益? B. 谁反对该项目? C. 谁将为该项目付款? D. 谁将使用该解决方案?14. 在各种不同的软件需求中,( )描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用 例模型或方案脚本中予以说明,( )是从各个角度对系统的约束和限制,反映了应 用对软件系统质量和特性的额外要求。(B,C) A. 业务需求 B. 功能需求 C. 非功能需求 D. 用户需求 15. 需求导出后产生的工作制品将依赖于( )而不同。(B) A. 预算多少 B. 将要构建的产品规模 C. 正在使用的软件过程 D. 利益相关者的需要18. 在需求开发过程中,软件工程
23、师应与客户合作共同定义( )。(E) A. 客户可见的使用场景 B. 重要的软件特性 C. 系统的输入与输出 D. 选项 A 和 B E. 选项 A、B 和 C面向对象基础3. 类的结构是( )。(E) A. 由代码来表示 B. 由属性和关系来表示 C. 由操作来表示 D. 由对象的交互来表示 E. 选项 B 和 C 4. 类的行为是( )。(A) A. 由一组操作决定 B. 由类的属性决定 C. 对类的每一个对象唯一的 D. 由父类决定 E. 选项 A 和 B 5. ( )是把对象的属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象,其内部信息对外 界是隐蔽的,外界只能通过有限的接口与对象发生联系。(
24、C) A. 多态性 B. 继承 C. 封装 D. 消息6. ( )意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。(A) A. 多态性 B. 多继承 C. 消息 D. 封装 7. UML 是( )的缩写。(B) A. Unified Module Language B. Unified Modeling Language C. Universal Module Leveling D. Universal Module Language 8. 顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与( )是同构的。(C) A. 用例图 B. 类图 C. 协作图 D. 状态图 9. ( )定义了系统的功能需求,
25、它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部 对功能的具体实现。(A) A. 用例图 B. 类图 C. 活动图 D. 状态图 10. 状态图包括( )。(E) A. 类的状态 B. 状态之间的转换 C. 类执行的动作 D. 触发类的动作的事件 E. 所有选项面向对象分析2. 关于面向对象分析,下列的( )是正确的。(A) A. 它是系统需求建模的方法 B. 它是分析系统设计的技术 C. 可以从分析直接编写代码 D. 在软件生命周期中,它出现在面向对象设计之后 3. 下列的( )不是分析建模的目的。(C) A. 定义可验证的软件需求 B. 描述客户需求 C. 开发一个简单的问题解决方案 D. 建
26、立软件设计的基础 4. 下列的( )不属于面向对象分析模型。(C) A. 用例图 B. 类图 C. 实体关系图 D. 顺序图6. 在分析类中,( )用于描述一个用例所具有的事件流控制行为。(D) A. 实体类 B. 界面类 C. 接口类 D. 控制类8. 开发人员使用( )可以将用例的行为分配到所识别的分析类中。(B) A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 状态图 9. 分析模型一般采用( )方式进行验证。(C) A. 总结 B. 阶段性报告 C. 需求分析评审 D. 转化成设计模型面向对象设计5. 内聚表示一个模块( )的程度,耦合表示一个模块( )的程度。 (B,D) A. 可以被
27、更加细化 B. 仅关注在一件事情上 C. 能够适时地完成其功能 D. 联接其他模块和外部世界 6. 良好设计的特征是( )。(E) A. 模块之间呈现高耦合 B. 实现分析模型中的所有需求 C. 包括所有组件的测试用例 D. 提供软件的完整描述 E. 选项 B 和 D F. 选项 B、C 和 D 7. ( )是选择合适的解决方案策略,并将系统划分成若干子系统,从而建立整个系 统的体系结构;( )细化原有的分析对象,确定一些新的对象、对每一个子系统接 口和类进行准确详细的说明。(A,B) A. 系统设计 B. 对象设计 C. 数据库设计 D. 用户界面设计 8. 下面的( )界面设计原则不允许用
28、户保持对计算机交互的控制。(D) A. 允许交互中断 B. 允许交互操作取消 C. 对临时用户隐藏技术内部信息 D. 只提供一种规定的方法完成任务软件实现6. 为了使程序能在不同的计算机上运行,程序应当具有较好的( )。(A) A. 可移植性 B. 可重用性 C. 可维护性 D. 可适用性 7. 对于开发面向数据库应用的软件,应当选择的程序设计语言是( )。(C) A. C B. PASCAL C. SQL D. JAVA 8. 下面对提高程序编码效率没有影响的是( )。(D) A. 选择良好的设计方法 B. 选择良好的算法 C. 选择良好的数据结构 D. 变量名的使用 9. 为了保证软件的质
29、量,使其具有较好的可维护性,关键在于( )。(B) A. 选择合适的程序设计语言 B. 选择好的程序设计风格 C. 具有好的数据结构 D. 选择好的运行环境 10. 下面的( )不是良好编码的原则。(C) A. 在开始编码之前建立单元测试 B. 建立一种有助于理解的直观布局 C. 保持变量名简短以便代码紧凑 D. 确保注释与代码完全一致软件测试6. 使用独立测试团队的最好理由是( )。(C) A. 软件开发人员不需要做任何测试 B. 测试人员在测试开始之前不参与项目 C. 测试团队将更彻底地测试软件 D. 开发人员与测试人员之间的争论会减少 7. 类的行为应该基于( )进行测试。(D) A.
30、数据流图 B. 用例图 C. 对象图 D. 状态图 8. 下面的( )说法是正确的。(C,D,E) A. 恢复测试是以各种方式迫使软件失效从而检测软件是否能够继续执行的一种系统 测试。 B. 安全测试是检测系统中的保护机制是否可以保护系统免受非正常的攻击。 C. 压力测试是检测在极限环境中使用系统时施加在用户上的压力。 D. 功能测试是根据软件需求规格说明和测试需求列表,验证产品的功能实现是否符 合需求规格。 E. 安装测试是保证应用程序能够被成功地安装软件演化5. 逆向工程(Reverse Engineering)通常用在软件生命周期的( )阶段,它是从源 代码或目标代码中提取设计信息。(D
31、) A. 需求分析 B. 软件设计 C. 软件测试 D. 软件维护概念第一章概述1. 软件与其他工程学科所产生的制品有什么根本区别? 答:(1) 软件是人类思维和智能所延伸的产物,其数据、状态和逻辑关系的组合以及人类思维的 复杂性和不确定性导致它本身具有极高的复杂性; (2) 软件具有不可见性,它是抽象的,形式化和逻辑化的。 (3) 软件具有可变性,有用的软件需要不断地修改和扩展,但是频繁的修改可能导致软件的 退化; (4) 软件的开发在很大程度上依然是手工作坊式的,难以实现工厂化的生产。2. 软件工程包括哪些基本要素?请简要说明这些要素及其作用。 答:软件工程包括过程、方法和工具三个要素。
32、1软件工程过程定义了技术方法的采用、工程产品(包括模型、文档、数据、报告、表格 等)的产生、里程碑的建立、质量的保证和变更的管理,从而将人员、技术、组织与管 理有机地结合在一起,实现在规定的时间和预算内开发高质量软件的目标; 2软件工程方法为软件开发提供了“如何做”的技术,通常包括某种语言或图形的模型表 示方法、良好的设计实践以及质量保证标准等; 3软件工程工具为软件工程方法提供了自动的或半自动的软件支撑环境,辅助软件开发任 务的完成。现有的软件工具覆盖了从需求分析、系统建模、代码生成、程序调试和软件 测试等多个方面,形成了集成化的软件工程开发环境 CASE3. 结合IEEE/ACM软件工程职
33、业道德和职业行为准则,试分别距离阐述每一项原则。答:(1) 公众:软件工程人员应始终与公众利益保持一致;(2) 客户和雇主:在与公众利益保持一致的原则下,软件工程人员应满足客户和雇主的最大利益;(3) 产品:软件工程人员应当确保他们的产品及其改进符合尽可能高的专业标准;(4) 判断:软件工程人员应当具备公正和独立的职业判断力;(5) 管理:软件工程管理者和领导者应拥护和倡导合乎道德的有关软件开发和维护的管理方法;(6) 职业:在与公众利益一致的原则下,软件工程人员应当提高职业的信誉;(7) 同行:软件工程人员对其同行应保持平等和支持的态度;(8) 自我:软件工程人员应当终身学习专业知识,促进合
34、乎道德的职业实践方法。4. 软件工程是以系统的、可控的、有效的方式产生高质量的软件,请说明你对“高质量软件”含义的理解。 答:软件质量是软件产品与明确的和隐含的需求相一致的程度,它通常由一系列的质量特性来进行描述,包括正确性、可靠性、有效性、可用性、复用性、可维护性、可移植性等。例如,除了要求软件正确运行之外,人们可能还希望软件运行的响应时间符合要求、软件使用方便快捷、程序代码易于理解等,而“程序代码易于理解”往往是一种用户没有明确提出的需求,但却是影响软件演化的重要因素。 5.有人认为“软件工程过于耗费时间,并且妨碍开发人员的编程效率。”你是否认同这种观点?请阐述理由。 答:这一观点是不正确
35、的。 软件开发远不只是编程,管理不当导致的混乱、工作重复、交流不畅等才是大多软件项目效率低下的主要原因。虽然直接编程在开发前期看来效率高,但是不完整的、不清晰的或错误的需求和设计将导致在开发后期反复地修改程序,反而降低了整个开发效率,其质量也无法保证,甚至导致软件开发最终失败的结果。 软件工程是帮助人们在有限的时间、金钱预算和人力、物力资源的约束下开发出质量尽量高的软件的一系列理论和工具,虽然它在编程之外的工作上花费了大量时间,但所耗费的时间与精力并不像其表面上所看起来的那样冗余与低效,而是从总体上做好整个体系的设计与把握,全方位地规划开发过程,对节省成本、提高效率、保证最终产品质量起到了事半
36、功倍的作用。 第二章 软件过程1. 请简要说明软件过程的概念和基本元素。 答: 软件过程是软件工程人员为了获得软件产品在软件工具支持下实施的一系列软件工程活动,它应该明确定义以下元素: 过程中所执行的活动及其顺序关系 每一个活动的内容和步骤 团队人员的工作和职责 2. 请描述快速原型过程模型的各个阶段。 答: 快速原型方法的目的是解决软件需求不明确给开发带来风险的问题,其关键在于尽可能“快速”地建造原型,通过用户对原型的评价最终确定系统的需求。 快速原型过程模型包括以下阶段: 原型需求分析:分析和提炼所收集到的客户需求; 原型开发:基于初步的需求快速建造一个可以运行的软件原型,实现客户或未来的
37、用户与系统的交互; 原型评价:由用户或客户对该原型进行评价,需要的话再进一步细化待开发软件的需求,并继续调整原型直至需求确定下来为止。 3.对于下列每一个过程模型,分别列举一个可以适用的具体软件项目,并说明在开发中如何应 用该模型。(1)瀑布模型(2)快速原型模型(3)增量模型(4) 形式化方法模型 (5) 基于组件的开发模型 答:(1) 瀑布模型 项目举例:某项目需要在一种新型机器上,为一种已知语言开发一个普通的编译器。 选用分析:由于该项目的语言是已知的,需求是明确的和稳定的,整个系统属于中小规模, 因此适合采用瀑布模型进行软件开发。 阶段说明:略。 (2) 快速原型模型 项目举例:某公司
38、需要给火车站开发一个交互式火车车次查询系统,这是火车站首次使用该 系统。 选用分析:本项目的主要问题在于用户需要方面,该系统与最终用户的交互是十分关键的, 但是在项目初期用户的需求基本上是不知道的,因此适合采用快速原型方法来确定用户需 求,在需求确定的基础上再开发最终系统。 阶段说明:略。 (3) 增量模型 项目举例:某公司开发一个通用 CAD 软件产品,产品需求是逐步完善的,某些需求在一定 范围内是明确的,某些需求需要进一步细化,但是迫于市场竞争的压力产品需要尽快上市。 选用分析:通用 CAD 软件产品具有一定的成熟度,总体需求和软件系统结构是可以确定的, 但是实现该产品所有功能需要比较长的
39、开发周期。为了尽快上市可以采用增量模型实行多版 本的发布策略,既可以很快占领市场又可以为后续版本的需求定义奠定基础。 阶段说明:略。 (4) 形式化方法模型 项目举例:某公司开发一个汽车防抱死刹车控制系统。 选用分析:由于该系统对安全性和可靠性要求极高,需要在系统运行之前进行相关性能的检 验,因此适合采用形式化方法开发该系统。 阶段说明:略。 (5) 基于组件的开发模型 项目举例:某公司开发企业管理 ERP 系统,包括销售、库存、生产、财务、物流、人力资 源等部分,在系统实施过程中不同的企业具有一定的需求差异。 选用分析:企业 ERP 系统具有组件化的结构,在不同企业实施时应该尽量重用已有的组
40、件, 因此适合采用基于组件的开发模型开发该系统,在直接应用或者修改使用的基础上,最终进 行组件开发和系统集成。 阶段说明:略。4. 在螺旋模型中,风险分析的作用是什么? 答: 在螺旋模型中,软件开发是在风险等级的指导下进行的。首先确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件;其次从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,在需求不适当的情况下可能需要建造原型系统;如果某些风险不能排除,该方案可能立即终止,否则继续启动下一步的软件开发和验证工作,并再次通过风险分析规定过程遵循的策略;最后,评价该阶段的结果,并规划下一个迭代。 从上述过程中可以看出,风险分析的作用是通过识别项目中
41、的高风险问题,使开发人员制定适当的开发策略消除这些风险。 5. 某大学准备开发一个新的学生注册选课系统,以替换一个现有的系统。请设计一个适用于该系统开发的过程模型,并进一步描述该模型。 答: 假设原有的学生注册课程系统是由学生手工提交书面选课单,教师手工提交成绩单,教务管理人员在客户端录入学生选课结果和课程成绩;而在新的选课系统中,所有用户在自己的计算机上通过Internet访问和操作该系统,该软件系统需要更新服务器和数据库等系统,并扩充一些新功能和提高系统性能。 从该系统的具体情况来看,系统的需求是比较容易明确的,整个系统的结构需要重新设计,但是原有的遗留系统中有些部分是可以重用的,因此我们
42、可以采用组件模型实施软件开发: 系统需求分析:由于该系统是现有系统的扩展,因此首先可以经过一个简单的需求分析阶段,从而确定新系统的需求。 遗留系统分析:在需求确定的基础上,开发人员分析遗留系统并研究新系统的总体结构,选择重用原有的课程信息管理部分,重新开发选课部分,必要时适当修改系统需求,最终确定系统需求和总体结构。 设计开发阶段:开发人员进一步设计相关子系统,将原有的课程信息管理部分封装为子系统,重新开发学生选课子系统,并实现与外部付费系统的接口。 系统测试阶段:开发人员将所有子系统集成在一起,交给测试人员开始全面的功能测试和性能测试。根据所报告的测试问题,开发人员调试和修改程序。 系统交付
43、阶段:测试通过后,开发人员将系统及其相关文档交付用户验收。 6. 请举例说明不同的过程模型组合使用的情况。 答: 在前面提到的企业管理ERP系统项目中,可以将快速原型方法、组件开发模型和增量模型组合在一起使用,即在需求分析阶段采用原型方法确定需求,采用组件化的结构设计整个系统,并采用增量方式逐步交付整个系统。 软件项目管理2. 某个软件项目需要 30 名开发人员,现有两种人员组织方案: (1) 将 30 人划为一个开发组统一管理; (2) 按每个小组 6 人的方式,将 30 人分为 5 个小组。 请分析比较上述两种方案的优缺点。 参考答案: 由于软件规模的增大,需要多人组成开发小组共同参与一个
44、项目的开发。但是当多个人共同承 担软件开发项目中的某一任务时,人与人之间必须通过交流来解决各自承担任务之间的接口问题, 这就产生了所谓沟通复杂性的问题。沟通需要花费时间和代价,也会引起软件错误的增加,降低开 发效率。 (1) 优点:30 人集中在同一个开发小组,人员任务的分配和调度相对容易; 缺点:沟通复杂性高,从而导致人员之间配合混乱,开发效率低。 (2) 优点:30 人划分成 5 个小组,降低了沟通复杂性,提高开发效率; 缺点:小组之间的协调配合难度大。3. 在选择人员进行软件项目开发时,应该考虑哪些因素? 参考答案: 需求工程1. 请举例说明使用自然语言描述用户需求和系统需求的问题。 答
45、: 用自然语言描述比较详细的需求时经常暴露以下问题,从而容易引起误解。 由于自然语言存在二义性,因此人们对同一个术语经常存在语义理解上的偏差。 用自然语言描述需求存在比较大的随意性,人们对同一个事物有完全不同的方式进行描述。 自然语言描述需求缺乏模块化,因此很难发现所描述需求之间的相关性。 2. 请指出下面需求描述存在的问题,并进行适当的修改。 (1) 系统用户界面友好。 (2) 系统运行时应该占用尽量少的内存空间。 (3) 即使在系统崩溃的情况下,用户数据也不能受到破坏。 (4) ATM 系统允许用户查询自己银行帐户的现存余额。 (5) ATM 系统应该快速响应用户的请求。 (6) ATM
46、系统需要检验用户存取的合法性。 (7) 所有命令的响应时间小于 1 秒;BUILD 命令的响应时间小于 5 秒。 (8) 软件应该用 JAVA 语言实现。 答: (1) 问题:“友好”是不可验证的。 改正:具有一年计算机使用经验的用户经过 3 小时的培训就可以学会使用该系统。 (2) 问题:“尽量少”存在歧义。 改正:系统运行时所占用的最大内存空间是 256MB。 (3) 问题:“不能受到破坏”是不可验证的。 改正:如果系统发生崩溃,那么该系统重新正常启动后,可以将用户数据恢复到最后 未完成操作执行前的状态。 (4) 该描述是正确的。 (5) 问题:“快速”是不可验证的。 改正:ATM 系统将
47、在 1 秒钟之内响应用户的请求。 (6) 问题:“如何验证合法性”是存在歧义的。 改正:ATM 系统将通过用户名和口令验证其存取的合法性。 (7) 问题:所有命令中必然会包括 BUILD 命令,因此这两个需求描述是矛盾的。 改正:去掉关于 BUILD 命令的需求描述。 (8) 问题:该描述不是功能需求或非功能需求,应该是对设计实现的一个约束条件。3. 需求工程包括哪些基本活动?每一项活动的主要任务是什么? 答: 需求工程分为需求开发和需求管理两个部分,而需求开发又可进一步分为需求获取、需求分 析、规格说明和需求验证四个阶段。这些基本活动的主要任务包括: (1) 需求获取:采集、识别和提取用户的需求,对问题和需求形成文档化的描述,使各种 人员达成一致的理解和认可。 (2) 需求分析:分析和综合所采集的信息,建立系统的详细逻辑模型。 (3)