课程设计-ATM柜员机模拟程序(共26页).doc

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1、精选优质文档-倾情为你奉上软 件 学 院课程设计报告书 课程名称 面向对象程序设计 设计题目 ATM柜员机模拟程序 专业班级 软件工程 学 号 姓 名 指导教师 刘腊梅 2015年 月目录168344专心-专注-专业1 设计时间2015 年 月2 设计目的掌握图形用户界面设计方法,掌握常用swing组件的使用和事件处理程序设计.3 设计题目ATM柜员机模拟程序4 设计任务使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:(1)查询余额功能:初始余额为10000元(2)ATM取款功能:每次取款金额为100的倍数,总额不超过500

2、0元,支取金额不允许透支。(3)ATM存款功能:不能出现负存款。(4)修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。5 设计内容 5.1 kehu类代码import javax.swing.*;import javax.swing.event.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*; / 导入包import java.util.*;class kehu / 定义客户类String zh; /定义账号String pswf; /定义密码double jine;

3、 /定义金额public kehu() /构造GUKEpublic kehu(String zh, String pswf, double jine)this.zh = zh; this.pswf = pswf;this.jine = jine;String getzh() /定义成员变量账号return zh; /成员方法double setMima(double pswf)/定义成员变量密码return pswf;/成员方法double getJine()/定义成员变量金额return jine;/定义成员方法void cunkuan(double money)/定义成员变量存款jine

4、= jine + money; /定义成员方法void quqian(double money)/定义成员变量取款jine = jine - money; /定义成员方法String xiugaim(String mi)/定义成员变量密码pswf = mi; /定义成员方法return pswf; 5.2 ATM主界面模块设计 class ATM extends JFrame implements ActionListener /导入接口类JPanel p1,p2, p3; /定义个面板JLabel l1, l2, l3,l4; /定义个标签JPasswordField pswf; /定义一个

5、密码文本JButton jb1, jb2; /定义个按钮JTextField jtf1,jc1; /定义个文本框Container content; /定义一个容器kehu g = new kehu4; /定义客户类数组public ATM() /布局g0 = new kehu(liuyiping, , 10000);/客户类数组里给的帐号,密码,钱数g1 = new kehu(chengyang, , 10000);g2 = new kehu(zhangzhicheng, , 10000);g3 = new kehu(pengzhanyuan, , 10000);p1 = new JPane

6、l(); p2 = new JPanel(); /定义第二个面板l2 = new JLabel(卡号:); /定义标签l2 jc1 = new JTextField(10); /定义账号文本 l3 = new JLabel(密 码:); /定义标签l3pswf = new JPasswordField(12); /定义密码文本l4 = new JLabel(欢迎使用自动取款机);p1.add(l4);p2.add(l2); /把它们分别镶在面板上p2.add(jc1);p2.add(l3);p2.add(pswf);p3 = new JPanel(); /定义第三个面板 jb1 = new J

7、Button(登录); /定义按钮登录jb1jb1.addActionListener(this); /jb1申请监听jb2 = new JButton(注销); /定义按钮注销jb2jb2.addActionListener(this); /jb2申请监听p3.add(jb1); /把它们添加到p3面板里p3.add(jb2);content = this.getContentPane(); /布局定义content.setLayout(new BorderLayout();content.add(p1, BorderLayout.NORTH);content.add(p2, BorderL

8、ayout.CENTER); /定义中部为面板p2content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); /定义底部为面板p3this.pack();this.setTitle(ATM 柜员机); /定义为窗口名称this.setBounds(300, 300, 400, 300); / 定义窗口的大小this.setResizable(false);this.show(); /显示this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/ 关闭、退出public void actionPerformed(ActionEvent

9、 e) /监听类String x = jc1.getText(); if (e.getSource() = jb1) /如果点击是jb1按钮就进入For for (int i = 0; i 4; i+) /判断名字在数组的位置if (x.equals(gi.zh) /检查到开始判断是否匹配 if (pswf.getText().equals(gi.pswf) /名字匹配成功后判断密码是否成功 new XUANZE(gi); /密码真确后进入XUANZE的界面elseJOptionPane.showMessageDialog(this, 密码错误!); /密码错误弹出提示密码错误elseSyst

10、em.exit(0); /注销事件退出public static void main(String args) /定义的MAIN,才能进入。new ATM(); 主界面 密码输入错误提示栏5.3 选择页面模块设计 class XUANZE extends JFrame implements ActionListener /导入接口类JPanel p2, p3; /定义个面板JLabel l1; /定义个标签JButton jb1, jb2, jb3, jb4, jb5; /定义个按钮Container content; /定义一个容器kehu key; /定义客户类传从参数keypublic

11、XUANZE(GUKE key)this.key = key; p2 = new JPanel(); /定义面板 jb1 = new JButton(ATM取款); /定义jb1按钮ATM取款jb1.addActionListener(this); /jb1申请监听jb2 = new JButton(ATM存款); /定义jb2按钮ATM存款jb2.addActionListener(this); /jb2申请监听jb3 = new JButton(查询余额); /定义jb3按钮查询余额jb3.addActionListener(this); /jb3申请监听jb4 = new JButton

12、(修改密码); /定义jb4按钮修改密码jb4.addActionListener(this); /jb4申请监听p2.add(jb1);p2.add(jb2);p2.add(jb3);p2.add(jb4);p3 = new JPanel(); /定义面板jb5 = new JButton(退出); /定义jb5按钮退出 jb5.addActionListener( /定义一个匿名类 new ActionListener()public void actionPerformed(ActionEvent event)System.exit(0); /退出登陆 );p3.add(jb5);con

13、tent = this.getContentPane(); /布局定义content.setLayout(new BorderLayout();content.add(p2, BorderLayout.CENTER); /定义中部为面板p2content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); /定义底部为面板p3this.pack();this.setTitle(进入界面); /定义为窗口名称this.setBounds(300, 300, 400, 300); / 定义窗口的大小this.setResizable(false);this.show();public voi

14、d actionPerformed(ActionEvent event) /接口监听if (event.getSource() = jb4) /判断是否是jb4new Xgmm(key); /进入XgmmsetVisible(false);if (event.getSource() = jb1) /判断是否是jb1new QUKUAN(key); /进入QUKUANsetVisible(false);if (event.getSource() = jb2) /判断是否是jb2new CUNKUAN(key); /进入CUNKUANsetVisible(false);if (event.getS

15、ource() = jb3) /判断是否是jb3new CHAXUN(key); /进入CHAXUNsetVisible(false); 进入选择界面5.4 存款模块设计class CUNKUAN extends JFrame implements ActionListener /导入接口类JPanel p2, p3; /定义个面板JLabel l1; /定义个标签JButton jb1, jb2; /定义个按钮JTextField jtf1; /定义一个文本框Container content; /定义一个容器kehu key; /定义客户类传从参数keypublic CUNKUAN(keh

16、u key)this.key = key; /把key传到顶层容器p2 = new JPanel(); /定义面板l1 = new JLabel(请输入您要存入的金额:); /定义一个标签请输入您要存入的金额:jtf1 = new JTextField(10); /定义一个文本框 p2.add(l1);p2.add(jtf1);p3 = new JPanel(); /定义第三个面板jb1 = new JButton(确定); /定义一个按钮确定jb1.addActionListener(this); /jb1申请一个监听jb2 = new JButton(返回); /定义一个按钮返回jb2.a

17、ddActionListener( /定义一个匿名类监听 new ActionListener()public void actionPerformed(ActionEvent event)XUANZEActionPerformed(event); );p3.add(jb1);p3.add(jb2);content = this.getContentPane(); /布局定义content.setLayout(new BorderLayout();content.add(p2, BorderLayout.NORTH); /定义顶部为面板p1 content.add(p2,BorderLayou

18、t.CENTER); /定义中部为面板p2content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); /定义底部为面板p3this.pack();this.setTitle(自 动 存 款); /定义为窗口名称this.setBounds(300, 300, 400, 300); / 定义窗口的大小this.setResizable(false);this.show(); /显示public void actionPerformed(ActionEvent e) /接口监听类if (e.getSource() = jb1) /判断是是否是jb1double money = Dou

19、ble.parseDouble(jtf1.getText();/ 把money转成DoubleJOptionPane.showMessageDialog(this, 成功存款 + jtf1.getText() + 元!);/一个提示框填出你成功存了多少key.cunkuan(money); /把存的钱传回客户类jtf1.setText(0);public void XUANZEActionPerformed(ActionEvent event) /匿名类监听过程if (event.getSource() = jb2) /判断要是jb2new XUANZE(key); /返回XUANZE界面se

20、tVisible(false);存款界面存款成功5.5 取款模块设计class QUKUAN extends JFrame implements ActionListener /导入接口类JPanel p2, p3; /定义个面板JLabel l1; /定义个标签JButton jb1, jb2; /定义个按钮JTextField jtf1; /定义一个文本框Container content; /定义一个容器GUKE key; /定义客户类传从参数keypublic QUKUAN(GUKE key)this.key = key; /把key传到顶层容器p2 = new JPanel(); /

21、定义面板l1 = new JLabel(请输入您要取的金额:); /定义一个标签请输入您要取的金额:jtf1 = new JTextField(10); /定义一个文本框p2.add(l1);p2.add(jtf1);p3 = new JPanel(); /定义面板jb1 = new JButton(确定); /定义一个按钮确定jb1.addActionListener(this); /jb1申请一个监听jb2 = new JButton(返回); /定义一个按钮返回jb2.addActionListener(this); /jb1申请一个监听p3.add(jb1);p3.add(jb2);c

22、ontent = this.getContentPane(); /布局定义content.setLayout(new BorderLayout();content.add(p2, BorderLayout.CENTER); /定义中部为面板p2content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); /定义底部为面板p3this.pack();this.setTitle(自 动 取 款); /定义为窗口名称 this.setBounds(300, 300, 400, 300); / 定义窗口的大小this.setResizable(false);this.show();publ

23、ic void actionPerformed(ActionEvent e) /接口监听类if (e.getSource() = jb1) /判断是是否是jb1double money = Double.parseDouble(jtf1.getText();/ 把money转成Doubleif (money key.jine)if (money % 100 = 0)if (money =5000) JOptionPane.showMessageDialog(this, 成功取款 + jtf1.getText() + 元!);/一个提示框填出你成功取了多少key.quqian(money); /

24、把存的钱传回客户类jtf1.setText(0);elseJOptionPane.showMessageDialog(this, 提取金额不许超过五千);elseJOptionPane.showMessageDialog(this, 取款许为一百的整数);elseJOptionPane.showMessageDialog(this, 金额不足不许透支);/一个提示框提示你你的卡即将要已透支if (e.getSource() = jb2)/判断是是否是jb2new XUANZE(key); /返回XUANZEsetVisible(false);取款界面取款成功金额不足取款失败提示提取金额不许超过

25、五千提取金额需为一百的整数 5.6 查询余额模块设计class CHAXUN extends JFrame implements ActionListener /导入接口类JPanel p2, p3; /定义个面板JLabel l1; /定义个标签JButton jb1; /定义个按钮 Container content; /定义一个容器kehu key; /定义客户类传从参数keypublic CHAXUN(kehu key) this.key=key; /把key传到顶层容器 p2=new JPanel(); /定义面板 l1=new JLabel(您的剩余金额为:+ key.getJin

26、e(); p2.add(l1); p3=new JPanel(); /定义面板 jb1=new JButton(返回); jb1.addActionListener(this); p3.add(jb1); content=this.getContentPane(); /布局定义 content.setLayout(new BorderLayout(); content.add(p2,BorderLayout.CENTER); /定义中部为面板p2 content.add(p3,BorderLayout.SOUTH); /定义底部为面板p3 this.pack(); this.setTitle(

27、查 询 余 额); /定义为窗口名称 this.setBounds(300, 300, 400, 300); / 定义窗口的大小 this.setResizable(false); this.show(); public void actionPerformed(ActionEvent e) /接口监听类if (e.getSource() = jb1) /判断是否是jb1 new XUANZE(key); /返回XUANZEsetVisible(false);开户资金10000元存700后查询余额再取款900后查询余额5.7 修改密码模块设计class Xgmm extends JFrame

28、implements ActionListener /导入接口类JPanel p2, p3; /定义个面板JLabel l1, l2, l3, l4; /定义个标签JPasswordField jtf1, jtf2, jtf3; /定义个文本框JButton jb1, jb2; /定义个按钮Container content; /定义一个容器kehu key; /定义客户类传从参数keypublic Xgmm(kehu key)this.key=key; /把key传到顶层容器p2=new JPanel(); /定义第二个面板l2=new JLabel(请输入原始密码:); /定义标签请输入原

29、始密码:l3=new JLabel(输入要修改的密码:); /定义标签输入要修改的密码l4=new JLabel(确认输入的新密码:); /定义标签确认输入的新密码:jtf1 = new JPasswordField(15); /定义文本框jtf1jtf2 = new JPasswordField(15); /定义文本框jtf2 jtf3=new JPasswordField(15); /定义文本框jtf3 p2.add(l2); p2.add(jtf1); p2.add(l3); p2.add(jtf2);p2.add(l4);p2.add(jtf3);p3=new JPanel(); /定

30、义面板 jb1 = new JButton(确定); /定义按钮jb1 确定 jb1.addActionListener(this); /jb1申请监听 jb2 = new JButton(返回登录); /定义按钮jb2 放回登录 jb2.addActionListener(this); /jb2申请监听 p3.add(jb1); p3.add(jb2); content = this.getContentPane(); /布局定义 content.setLayout(new BorderLayout(); content.add(p2,BorderLayout.CENTER); /定义中部为面板p2 content.add(p3,BorderLayout.SOUTH); /定义底部为面板p3 this.pack(); this.setTitle(修 改 密 码); /定义为窗口名称 this.setBounds(300, 300, 400, 300); / 定义窗口的大小 this.setResizable(false); this.show(); /显示 public void actionPerformed(ActionEvent e) /接口监听类if (e.getSource() = jb1) /判断是否是jb1

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