AE期末复习题(共8页).docx

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1、精选优质文档-倾情为你奉上习题练习与思考1 如何理解类和对象(Class and Objects),接口(Intersect)和命名空间(NameSpace) ?对象:系统中用来描述客观事物的一个实体,构成系统的一个基本单位,由类实例化产生;类:描述一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象;人是一个类,李白、王维都是对象接口:定义了一组方法和属性的数据结构,通过这组数据结构,可以调用组件对象的功能;接口就是告诉一个类要做什么,手机、遥控器都有遥控空调的接口。命名空间:用来组织类,通常可以把相关联的类放在一个命名空间中,进行有效的管理。2 ArcEngine中的多态指什么?举例说明.同一操

2、作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行接口。一个类有多个接口,一个接口可以被个类实现。汽车、赛车、摩托车都有加油的接口,汽车有加速、刹车、加油的接口。3 举例说明简单渲染实现思路与具体实现代码4 举例说明ArcEngine中添加地图整饰对象的流程及代码实现?5 把点元素添加到地图控件中的流程及其代码实现?6ArcGIS Engine如何调用geoprocessing工具完成缓冲区分析和Intersect分析?试题样题一、选择题:(本题共20小题,每题2分,共40分)1下列哪个类库是ArcGIS体系结构中最底层的类库() A. DisplayB. DataSouresFileC. S

3、ystemD. Carto2C#中引用命名空间利用的关键字是()AimportBusingCincludeD. new3下列关于ArcEngine(AE)与ArcObjects(AO)的关系的说法错误的是()BA. AE包括AO的核心功能,是对AO的大部分接口、类等进行封装所构成的嵌入式组件BAE中的组件接口、方法、属性与AO可能是不相同的修改:完全相同CAO进行开发必须依赖ArcGIS Desktop桌面平台D.AE是独立的嵌入式组件,不依赖ArcGIS Desktop桌面平台,直接安装ArcEngine Runtime和DeveloperKit后,即可利用其在不同开发语言环境下开发4颜色是

4、现实世界中最普遍的事物属性,ArcEngine环境中提供了丰富的颜色模型来满足地图设计中的各种需求,下面说法错误的是()A. RGB颜色模型的Red,Blue和Green3个属性值介于0-255之间B. CMYK颜色模型主要用于印刷C. HSV颜色模型由色调,饱和度和值组成修改:色调、饱和度、明度D. Cray颜色模型,其图像由10位(bit)信息组成,并使用256级的灰色亮度值模拟颜色层次修改:8bit5加载ShapeFile数据的方法有多种,下面()需要建工作区和找数据集等复杂的步骤A.AddLayerFromFileB.AddLayerC.AddShapeFileD.以上都不对二、填空题

5、:(本题每空1分,共6分)1GIS开发模式包括:独立开发模式、宿主型开发模式和组件式GIS开发模式。2组件式GIS开发平台的结构有三种:基础组件、高级通用组件、行业性组件。3ArcEngine从功能层次上分为五部分:基本服务(Base Services)、数据存取(Data Access)、地图表达(Map Presentation)、开发组件(Developer Components)和运行时选项(Runtime Options)。三、判断题:(本题共3小题,每题1分,共3分)1ArcGIS Engine开发包不是面向终端用户的产品,而是专门为开发应用程序的人员设计的。开发人员基于ArcGI

6、S Engine建立应用程序,并将这些程序传递给终端用户。6 对象模型图OMD中每个抽象类至少有一个子类,其符号为内部有阴影的3D矩形。 长方形7 DataSourcesFile类库包含了适用于Geodatabase应用程序接口支持的栅格数据格式的工作空间工厂和工作空间。 矢量数据四、程序题:(本题共3空,每空2分,共6分)1在某页面布局控件PageLayoutCTL上,调用ControlsNewRectangleToolClass类实现绘制矩形功能。ICommand pCommand1;(1);(2);(3)= pCommand as ITool ;ICommand pCommand1 =

7、new ControlsNewRectangleToolClass();pCommand1.OnCreate(this.PageLayoutCTL.Object);this.PageLayoutCTL.CurrentTool = pCommand as ITool;五、问答题:(本题共1小题,每题10分,共10分)1.看对象模型图(object model diagrams,OMD)回答以下3个问题:(a)OMD中把所有的类归结3种,其分别是什么?图中5个对象分别属于哪种类?抽象类:不能直接创建新对象,只用来派生其他类;二维内部有阴影的矩形组件类或可创建类:new创建;带阴影的3D矩形普通类或实例化类:不能直接创建,从别的对象属性、方法来获得或创建;不带阴影的3的矩形(b)OMD中分别用三种符号表示对应的3种类,它们分别是什么?(c)OMD中各类间的关系分为4种,分别是什么?依赖:一个对象有方法产生另一个对象,蛋有产生鹰的方法,鹰依赖于蛋关联:鹰和巢两个对象是松散的关联关系,可以从一个类的对象访问另一个类的对象。当其中一个不存在,另一个不消失组合:羽毛与翅膀是鹰的一部分,当鹰消失的时候,鹰的羽毛与翅膀也不复存在继承:鹰属于鸟类,是一种继承关系,父类与子类的关系专心-专注-专业

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