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1、精选优质文档-倾情为你奉上坦克大战游戏单元测试报告一、 编写目的通过对有游戏程序中的最小的单元进行系统的测试,使游戏程序中的潜藏的BUG,明显的功能上的语义性错误尽早暴露出来,方便以后的开发。二、 测试时间和人员测试时间:2014-5-13测试者:王浩菲三、 测试环境硬件环境:Windows 7 操作系统、java虚拟机。软件环境:eclipse集成开发环境及自带Junit单元测试工具。四、 程序单元描述游戏程序目前主要分为一下几个单元:1. 游戏主面板类:包括所有游戏元素在窗口的绘制显示,实现双缓冲,事件监听处理等,面板重绘,各个对象的实例化操作。2. 坦克类:游戏中所有坦克对象属性(1)
2、坦克的好坏 (2) 生命值 (3) 移动速度 (4) 坦克高度和宽度 (5) 坦克起始坐标 (6) 坦克的起始方向 以及一些方法(1) 坦克的初始化(2) 绘制坦克(3) 控制坦克移动(4) 确定坦克的方向(5) 坦克开火(6) 碰撞检测(7) 坦克撞墙检测(8) 坦克发射超级炮弹还包括一个内部类(1)血条类3. 子弹类:描述坦克打出的子弹的属性等属性(1) 子弹的速度(2) 子弹宽高(3) 子弹生存情况(4) 子弹的“好坏”(5) 子弹起始坐标及方向一些方法(1) 子弹的初始化方法(2) 子弹的绘制(3) 子弹的移动(4) 击中坦克的检测(5) 击中墙的检测4. 爆炸类:描述子弹击中坦克产生
3、的爆炸属性(1) 爆炸产生的坐标(2) 爆炸的存在情况一些方法(1) 初始化(2) 绘制爆炸5. 墙类:描述游戏场景中阻挡坦克的墙属性(1) 墙的坐标(2) 主面板的引用一些方法(1) 初始化(2) 绘制墙(3) 检测碰撞五、 测试过程1. 坦克类利用junit对目标类Tank.java生成TankTest.java测试类自动生成测试代码,修改部分代码进行测试,如下图:测试结果用例输入预期结果1进入游戏显示游戏界面,绘制出坦克2按下任意方向键朝指定方向,以一定速度移动,并不停地重绘坦克对象3按下并释放开火键朝当前朝向打一发子弹4移动坦克至碰撞到其他坦克会停止不前5移动坦克碰撞到墙会停止不前6移
4、动坦克到游戏边界会停止不前7子弹打中坦克血条减少2. 子弹类测试结果:用例输入预期结果1按下并释放发射键新绘制一颗子弹,包括方向,颜色,形状,大小等,并加入子弹集合,最后打出一发子弹2子弹打出后子弹自动飞行,在碰撞前或飞出边界前生命为true3子弹碰撞到物体(坦克或墙或边界)子弹消亡,线程结束3. 爆炸类结果:用例输入预期结果1子弹击中坦克对象产生一个爆炸效果,同时坦克的血条减少2子弹击中墙子弹直接消失,在内存中删除3子弹击中边界子弹直接消失,在内存中删除4.墙类结果:用例输入预期结果1进入游戏绘制出所有的墙对象2坦克撞墙墙不动,坦克无法前进3子弹撞墙墙不动,子弹消失,在内存中删除六、 测试总结本次测试针对程序中每个类进行一定的单元测试,存在一下问题1. 程序存在某些数据的错误。2. 重绘坦克等对象会出现不稳定的现象。3. 坦克移动会出现卡顿现象。专心-专注-专业