《巧算24点》数学理想课堂框架(共7页).doc

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1、精选优质文档-倾情为你奉上数 学 学科 五年级 执教教师: 张 静 课题: 巧算24点 课型:活动课教材与学情分析本节课是五年级的一节阅读活动课,学生已经有了混合运算的基础,通过这节课可以很好的练习学生的口算能力,通过扑克牌这一常见的娱乐工具激发学生对学习数学的积极性。通过比赛培养学生的合作意识。教学目标知识与技能目标:掌握算24点的方法和技巧。过程与方法目标:通过小组赛,擂台赛等方式,让学生体会算24点的方法和技巧。情感、态度、价值观目标:1、使学生初步掌握一些数学课外阅读的方法,增强学生的数学阅读能力,让他们感受到数学阅读的快乐。2、在“读”中拓宽学生的知识面,为数学学习积累丰富的知识。教

2、学重点1、在玩扑克牌算24点的数学活动中,进行加、减乘除的口算练习。2、理解掌握算24点的方法和规则。3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神、创新意识以及学习数学的兴趣。教学难点选择合适的方法用扑克牌上算24点。教学方法让学生通过小组赛,擂台赛等形式,掌握算24点的方法和技巧。预习作业(据课型及教学需要设置)课前准备扑克牌教学板块(注明各版块解决目标序号及计划所用时间)课堂预设课堂记录及原因分析第一版块:检查或铺垫,融入课堂阶段第二版块:情境+提问,认定问题阶段第三版块:自主+合作,探索尝试阶段第四版块:反馈交流,达成共识阶段第五版块:巩固拓展,提升发展阶段一、情境导入,激发兴趣师:

3、在09年的春晚上,魔术师刘谦表演的魔术震惊全场,并且掀起了一股“魔术风潮”,老师也趁机学了一个小魔术,今天我就来给大家表演一下。师进行进行魔术表演二、充分感知,揭示课题师:同学们是不是觉得很神奇?扑克牌是我们常见的娱乐工具,但是扑克牌中还有许多小知识,你知道吗?谁能说一说?生1:扑克牌有54张牌。生2:扑克牌中有两张王,一大一小。生3:扑克牌有四种花色:黑桃、红桃、梅花、方片。生4:扑克牌的每种花色有13张牌。生5:A=1,J=11,Q=12,K=13。师:同学们知道的可真不少,老师这也为大家准备了一些小材料,让我们一起来学习吧!(幻灯出示阅读材料)学生阅读,教师进行相关介绍师:扑克牌中的J、

4、Q、K分别代表不同的历史人物,有兴趣的同学可以在课下查一查它们分别代表谁。师:从这些材料中,我们对扑克牌有了进一步的了解。这节课就让我们用扑克牌玩一个智力游戏:算24点板书:巧算24点师:谁会玩这个游戏?说一下怎么玩?会玩的学生生介绍游戏规则,教师补充,幻灯出示游戏规则。师:了解了游戏规则,接下来就让我们试一试吧。(幻灯出示) 3、5、6、9 请同学们算一下,能否得出24计算结束,学生汇报,教师板书结果(5+3)(9-6)=2456+3-9=24如有其它算法,可补充。 师强调:计算过程中,每个数字只能用一次。三、自主合作,探求新知师:同学们都已经明白了规则,下面我们就一起来计算几道题,看谁的速

5、度快!(幻灯出示)3、8、J、Q3、3、6、1011、3、1、10学生计算,教师巡视,算完举手师:请算出结果的同学说一说答案。生汇报结果,如有其它算法,可补充 。师:在计算时,我们不可能把4个数的不同组合一一去试,更不能瞎猜乱凑,“算24点”作为一种智力游戏,是有一些技巧的,算得快的同学说一说你的技巧是什么。生:用手中的牌去凑3和8或凑4和6,再用它们的乘积求解。师:你很聪明,说的不错。师:一般的,想得到24,就要想办法把四张牌凑成3和8,4和6,12和2,再相乘得到24,或者凑成11和13,相加得到24。我们还可以利用0和1的特性来计算24点。四、反馈交流,达成共识师:接下来,请同学们按事先

6、分好的4人小组,根据算24点游戏规则进行比赛吧。四人小组内进行比赛练习,教师巡视。师:刚才大家玩的很有兴致,让我们一起看看每组的第一名是谁呢?请各组的第一名举手!下面让我们来一场男女生的擂台赛。把全班分成男生组和女生组,由男女生各推选出两名代表到前面进行PK。代表中先算出结果并正确的为本队赢得10分,其他同学可以根据他们抽出的牌进行计算,但不能提示,违规则为对方加10分。如果代表均不能算出结果,则可有其他同学回答,回答正确即可为本组加10分,本场擂台赛共有5道题,最后选出优胜队,成为第一届24点擂台赛擂主!比赛正式开始。(幻灯出示题目,教师在黑板上记录成绩)师:这场比赛非常激烈,恭喜XX组获得

7、最后的胜利!师:刚才,我们都是利用整数进行计算的,其实我们还可以把这四个数凑成小数来计算,我们来看一道题(幻灯出示)小数计算:1、5、5、5学生计算,算不出则由教师公布答案15=0.2 5-0.2=4.8 4.85=24师:上面的方法是不是很有趣!随着同学们知识量的增加,大家的算法也会越来越多。五、拓展阅读,增加知识师:通过刚才的学习,我们学会了如何计算24点,算24点不仅仅是一个游戏,其中蕴含了许多知识,我们一起来阅读一下。(幻灯出示阅读链接)经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,当然有时可能也算不出24,其中,共有458个牌组算不出24点,如A、A、A、

8、5。Q和3张相同的牌一定能算出24,这种牌型叫做众星捧月。4张相同的牌除了以上几种外,其他都不能算出24,这种牌型叫做四喜临门。4张牌的和小于9一定不能算出24,这种牌型叫做和九不逾。师:同学们,通过这节课的学习,你有哪些收获?(学生总结)生活中蕴含了很多数学知识,你瞧,经常看到的扑克牌今天变成了我们学习的学具,很好玩吧?今后大家可以常玩,来提高自己的计算能力,相信不久的将来,聪明的你一定会成为一个计算高手。(针对学生有价值的课堂临时生成进行记录并进行双边反思)板书设计:巧算24点(5+3)(9-6)=24 男生 女生56+3-9=24 (分数) (分数)教学反思:算24点,是一个有趣的数学游

9、戏,他不仅能够让学生感受游戏的快乐,同时也能感受到数学的乐趣,用这样的数学游戏,开发学生的思维,锻炼学生的竞争意识,无疑是两全其美的。所以我就将算24点作为这节课的教学内容。我把这节课分为四部分。第一部分用魔术导入,激发学生的兴趣。第二部分通过阅读让学生对常见的扑克牌有了进一步的认识。第三部分,教给学生“算24点”游戏的方法和操作步骤,使扑克牌和数学结合起来,把加减乘除多种运算有机结合起来,通过各种练习,让学生“玩”的有组织,“玩”的有目的,“玩”的有方法,“玩”的有收获。第四部分,通过阅读链接的介绍,拓展了学生的知识面,让学生体会到了数学的奥秘,进一步激发了学生的学习数学的兴趣。以上是我对这

10、节课设计上的一些想法,就今天这节课来说,我认为做到了以下几点:1、从易到难,探究方法。先让学生知道游戏活动的规则,并让学生说说是怎样算出24,总结出一些基础的方法。如“见3找8”和“见4找6”等。通过“集体算”,“小组算”等形式让学生体会算24点的基本方法和算24点的灵活性和多样性,学生的积极性非常高。2、培养合作意识。四张牌算24点时,计算过程要复杂一些的。有必要组织学生以小组为单位进行活动,而且四人小组每人从自己的牌里摸出一张,正好可以计算。借此机会培养学生主动探究、合作交流的意识。学生算完后,可以在小组里介绍自己的算法,大家可以互相补充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增强合作

11、的意识。3、培养竞争意识。活动过程中,采用“擂台赛”、“小组赛”等形式,使单调的“玩扑克”游戏生动活泼,也调动了学生学习的积极性,培养了学生公平竞争的意识,形成团队协作的氛围。让学生在比赛中感受到算24可能有好多方法,鼓励学生想出不同的方法,在感受算法多样化的过程中,培养了学生思维的灵活性,体会解决问题的方法是不唯一的。当然,还有很多的不足之处:一节课的时间是有限的,平时学生不常玩这个游戏,所以在计算的时候慢一些,对技巧上的掌握不太好,这还需要课下多加练习,巩固。学生对游戏比较感兴趣,课堂气氛比较活跃,教师的课堂调控上有待提高。以上就是我对这节课的一点感想,有不足之处请老师们批评指正,帮助我成长提高。专心-专注-专业

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