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1、一、 什么是数字媒体艺术 二、 数字媒体艺术专业三、 数字媒体艺术涉及的课程四、 数字媒体的表现形式 数字媒体艺术是伴随着20世纪末数字技术与艺术设计相结合的趋势而形成的一个新的交叉学科和艺术创新领域。 媒体: 除了用身体和口语进行的直接传播之外,人类总是需要用某种物质载体来承载和传递信息,这种传播信息的物质载体或技术手段就是媒体。 具有两种含义:第一种指的是具备承载信息传递功能的物质或实体,例如语言、符号、声音、图像等;第二种是从事信息的采集、加工制作和传播的社会组织,即传媒机构,例如电视台、报社、播送等被称作“群众媒介。 “媒体一般都是指承载信息的综合性媒体,是集文字、图形、静像、动像、声
2、音、语言等多种形态媒介的综合体。新媒体无处不在 数字媒体艺术 是指以数字科技和现代传媒技术为根底,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。 突出表现:“数字绘画艺术或“电脑美术。 应用表现形式:借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺术或设计作品。数字媒体艺术举例:ACM电影很多场景是现实中不可能出现的,如好莱坞的好多大片的很多场景是现实中不可能出现的,如好莱坞的好多大片的特技,如张艺谋的英雄中,有数不清的箭飞向李连杰。特技,如张艺谋的英雄中,有数不清的箭飞向李连杰。电视栏目包装你看到中央电视台新闻联播开始时,一个地球旋转,你看到中央电视台新闻联播开始时,一个地球旋转,然后就有文字
3、飞进来。这就是数字媒体艺术的一个应用领域然后就有文字飞进来。这就是数字媒体艺术的一个应用领域。123图片我们在网上看的很多三维人物图片,即网络游戏的图片,我们在网上看的很多三维人物图片,即网络游戏的图片,基本上每个游戏都会出宣传图,那些唯美的图片就是。基本上每个游戏都会出宣传图,那些唯美的图片就是。数字媒体艺术举例:动画正如你所看到的动画片一样正如你所看到的动画片一样游戏我们玩的每一款游戏都含有数字媒体艺术的影子,游戏的画面我们玩的每一款游戏都含有数字媒体艺术的影子,游戏的画面的逼真,好看,是因为设计人员是懂电脑技术应用的艺术类人员。的逼真,好看,是因为设计人员是懂电脑技术应用的艺术类人员。4
4、5概括的讲,数字媒体艺术就是技术与艺术相结合制作出含有美感的数字作品的艺术。总结总结本专业的学生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,本专业的学生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。它是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂
5、技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。二、数字媒体艺术专业三、数字媒体艺术涉及的课程 专业主要课程为:程序设计语言
6、、素描、动画概论、数字平面艺术、数字色彩艺术、数形设计、数字媒体技术及应用、数据结构、图像处理技术、计算机图形学、计算机网络、数据库系统管理、场景设计与表现、软件工程、Windows编程、CAD技术、JAVA语言、景观表现技术、动画运动规律、计算机动画原理与技术、虚拟现实技术、视觉传达设计、游戏程序设计、网页设计、数字媒体后期制作等。网页设计数字媒体后期制作等。四、数字媒体的表现形式 新媒体的表现形式很多,与影视剧结合密切的主要有Flash小品、数字动画电影、 电影三种形式。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,是近些年新出的一种事物。它几乎不需要一个完整的故事,哪怕是无厘头的搞笑,都可以做成
7、Flash小品,其中充满随意性,具有很宽的延展性。作品一般都是创造者身兼数职编剧、导演、动画设计、配音、配乐、字幕等等,只要画面搞笑,配音搞笑就万事俱备了。 数字电影包括动画电影和特技电影。 从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化。可视为完整意义上数字电影。 通过网络付费方式传输到 中进行欣赏影片的方式被称为 电影。 那些现实中无法实现的大场面,全都可以通过计算机,通过数字开展出来,给人意想不到的效果,媒体艺术的开展,数字技术的高度进步,使我们所观看的电影千变万化。使我们在过去想象的电影成为现实。作业:1.分小组做任务每组人数 57 之间本学期每人要给大家推荐一个视频2min
8、-30min之间,讲出自己推荐的原因如喜欢视频的哪里,想给大家展示什么。最好把视频剪切好,不要浪费大家的时间。2.数字媒体艺术的根本属性可从先锋艺术与效劳的双重特征;媒体艺术的科技型;数媒艺术的媒体性;数媒艺术的时尚化特征3.数字媒体艺术的交互性可从界面式数字媒体艺术;沉浸式数字媒体艺术;界面与沉浸式交互艺术的比较4.数字媒体艺术的社会性可从群众化网络与数字媒体艺术;共享、平等和开放的网络媒体;FLASH动画和数字DV数字媒体艺术的根本属性 数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,同时数字媒体也具有群众文化和社会效劳的属性。因此,数字媒体
9、具有设计学、视觉艺术、媒体文化、计算机技术和社会效劳的特征。数字媒体艺术的根本属性 1.先锋艺术与效劳的双重特征 从先锋性上看,数字媒体艺术的核心是基于最先进的网络和“新媒体的艺术,如在iPone、iPad上呈现的种种互动艺术形式; 从效劳性上看,数字媒体艺术的产品和效劳渗透到当代人们生活的方方面面,特别是它在媒体设计、数字娱乐和军事、工业与现代效劳业中的地位和影响。分小组做任务每组人数 57 之间平民作曲家雪村就是凭借网络,以一曲?东北人都是活雷锋?Flash音乐作品打响中国大江南北,2000年由Flash动画高手蒋建秋创作的网络动画MV作品?新长征路上的摇滚?曾经风行大江南北。沉浸式交互作
10、品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验或“多通道交互的人机交互模式形式出现。从效劳性上看,数字媒体艺术的产品和效劳渗透到当代人们生活的方方面面,特别是它在媒体设计、数字娱乐和军事、工业与现代效劳业中的地位和影响。专业主要课程为:程序设计语言、素描、动画概论、数字平面艺术、数字色彩艺术、数形设计、数字媒体技术及应用、数据结构、图像处理技术、计算机图形学、计算机网络、数据库系统管理、场景设计与表现、软件工程、Windows编程、CAD技术、JAVA语言、景观表现技术、动画运动规律、计算机动画原理与技术、虚拟现实技术、视觉传达设计、游戏程序设计、网页设计、数字媒体后期制作等。三、数
11、字媒体艺术涉及的课程它是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,数字媒体艺术的根本属性数字媒体艺术时尚化最明显的特征是该产品与时装服饰的搭配。因此,数字媒体具有设计学、视觉艺术、媒体文化、计算机技术和社会效劳的特征。网页设计数字媒体后期制作等。具有两种含义:第一种指的是具备承载信息传递功能的物质或实体,例如语言、符号、声音、图像等;随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、数字媒体艺术的根本属性概括的讲,数字媒体艺术就是技术与艺术相结合数字媒体艺术的根本属性 2.数字媒体艺术的科技性 数字媒体艺术的造型和表现手段是依赖计算机技术,特别是计算机图形图像和软件技术的。 数字媒体
12、艺术是主要涉及计算机图形图像在艺术领域的应用,特别是图形图像及动画软件技术的应用。数字媒体艺术的根本属性 3.数字媒体艺术的媒体性 媒介大师麦克卢汉指出:人类是因为有了某种媒介才有可能从事与之相适应的传播和其它社会活动。 媒体内容的表现离不开媒体形式,而媒体本身的进步如智能 、ipad平板电脑那么又进一步推动媒体内容的进一步丰富。例如,以苹果ipad和iPhone为代表的新一代触控智能平板电脑和 的出现,使得各种借助“手指拖拽+重力感应的游戏风行一时,如“愤怒的小鸟等游戏借助新媒体获得了在传统电脑或 上无法得到的体验。数字媒体艺术的根本属性 4.数字媒体艺术的时尚化特征 21世纪以来,随着 、
13、ipad、iPhone、小型笔记本电脑和各种智能数字移动产品的流行,电脑从一种技术设备转变为时尚文化。可以将时尚狭窄的理解为流行的服饰样式,也可以更宽泛的理解为我们在日常生活中使用的一切数字产品的流行样式,还可以抽象的将时尚理解为一种能够表达自我肯定的精神状态的个人风格。从MP3、ipad的流行到触控式智能 的不断更新换代,从前几年众人追捧的“上网本到今天苹果大热的ipad,数字媒体的时尚化特征越来越明显。人们希望从电脑或 产品的外观和操作上得到品味感和成就感。数字媒体艺术的根本属性 数字媒体艺术时尚化最明显的特征是该产品与时装服饰的搭配。 前卫艺术与时尚品牌的合作早有成功的先例,诸如著名日本
14、前卫艺术家村上隆与LV的品牌合作;著名牛仔品牌LEVIS欧洲公司与Modlabs集团达成协议生产定制/纪念版 等。数字媒体艺术的交互性 艺术从本质上讲是一种观念、思维和情感交流的活动。“交互艺术是特指欣赏着即观众能够通过视、听、触。嗅等感觉手段和智能化艺术作品实现及时交互,并由此到达“全身心的融入、体验、沉浸和情感交流。数字媒体艺术的交互性 1.界面式数字媒体艺术 界面交互式新媒体作品是目前国内外展览中最为常见的艺术形式。观众可以通过语言、触摸、手势或操控控制杆、遥控器等肢体动作与作品进行交互,并通过观众面前的屏幕或“交互墙产生发聩结果。数字媒体艺术的交互性 2.沉浸式数字媒体艺术 沉浸式交互
15、作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验或“多通道交互的人机交互模式形式出现。 这种艺术作品通过计算机捕捉人的多种感觉如言语、眼神、脸部表情等和动作如语音、手写、姿势、等,作品反响时间往往有间接、环绕、滞后、延迟的特征,而观众通常“沉浸与虚拟计算机交互环境,并通过作品的互动探测装置如光钎、触控和投影传感器等与作品互动。数字媒体艺术的社会性 我们看到,运用iPhone摄影、录像制作个性DV、创作flash动画并借助微博分享已经成为现代人的生活方式。新技术和多媒体工具将会被更多的人掌握,因而新媒体艺术将是真正意义上的“群众化艺术,由于反映的是当代新新人类的生存体验方式,它们必然会
16、以新的认知结构,全方位的呈现人类新的生活状态与生存实践方式,因此,它在内容上所具有的新颖性与前瞻性不容置疑。数字媒体艺术的社会性 1.群众化网络与数字媒体艺术 2.共享、平等和开放的网络媒体 基于网络的艺术创作 和展示平台给人们提供了更广阔的艺术空间,尤其为原来没有时机或能力从事艺术活动的人们体验艺术创造的乐趣提供了条件。 平民作曲家雪村就是凭借网络,以一曲?东北人都是活雷锋?Flash音乐作品打响中国大江南北,2000年由Flash动画高手蒋建秋创作的网络动画MV作品?新长征路上的摇滚?曾经风行大江南北。由此,以诙谐、调侃、幽默、嘲讽、无厘头和搞笑特点见长的Flash网络动画艺术开始在因特网上流行。