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1、精品学习资源目录摘要和关键词2正文2一、绪论2二、主体2三、结论11致谢 12参考文献13欢迎下载精品学习资源会唱会跳的小百灵鸟一、 摘要与关键词1、论文摘要设计主要运用的技术是补间动画,逐帧动画,时间轴特效与遮罩层等;虽然运用的方法与技术较于简洁,但是故事情节的刻画仍是比较出色 的,人物的表情也比较细腻 , 基本上能够反映故事的真实情节;2、关键词MTV;Flash 动画;声音整合;二、正文1 、绪论依据童话故事会唱会跳的小百灵鸟的情节,用Flash来表达其中的一段故事;故事主要是由一个心地和善的父亲为了想让他的小女儿得到一只会唱会跳的小百灵鸟,而绽开的;我们制作的流程是依据故事发生的先后次
2、序来编排的,主要分为七个场景,分别是 1)制作背景 2)制作会动的星星和字体3)三个女儿想要的东西 4)父亲与仆人在林间的对话5)发觉小百灵鸟 6)狮子的显现7)父亲带回了小百灵鸟;这只是这个童话故事的一个小片段,考虑到时间和篇幅的因素所以没有描画出整个故事;我信任作品当中仍有很多不足之处,期望恩师能够指出让我们得以进一步提高;2、主体一)创建和储存文档1 、打开 Flash MX2004 界面,挑选“ Flash ”文档进入操作界面;2 、挑选菜单“修改 / 文档”命令,显现“文档属性”对话框,设置文件尺寸大小为“ 550x400”像素;欢迎下载精品学习资源3 、按快捷键“ Ctrl+S ”
3、,在弹出的“另存为”对话框中输入名称为“会唱会跳的小百灵鸟”,然后单击“储存”按钮;二)导入声音文件和边框1 、创 建图层一,命 名为 “ 音乐” , 挑选 菜单 “ 文件 / 导入/ 导入到库”命令,导入名为“xdln.wav ”音乐文件;2、挑选“音乐”图层的第一帧,并建立关键帧,绽开“属性”面板,在声音选项中挑选“xldn.wav ”;并在“同步”选项中挑选“数据流”;3、插入图层,将其命名为“边框”选定第一帧,挑选工具栏中的“矩形工具”, 紧贴场景上边界绘制一个“ 1557X913”的矩形边框,并复制一个场景的下边界;三)第一场景制作背景1、插入一个图层名为“背景”,挑选菜单“文件/
4、导入/ 导入到库”命令,导入名为“星星背景”的图片,并把图形拖到场景中,单击右键/ 转换为元件 / 图形,名称为“星星”,单击确定;设置大小为“1131X600”;2 、插入图层名为“荡秋千”,挑选菜单“文件 / 导入/ 导入到库”命令,导入名为“荡秋千”的图片;3、插入新图层,命名为“花边”,挑选菜单“文件/ 导入/ 导入到库”命令,导入名为“蝴蝶花边”的图片;4、插入一个图层,命名为“云和太阳”,挑选菜单“文件/ 导入/ 导入到库”命令,导入名为“阳光明媚”的图片,并转换为图形元件,图形大小为“550X400”;在第一帧设置 alpha 值为 0%,第 8 帧设置 alpha 值 37%,
5、第 19 帧设置 alpha 值 72%,第 26 帧 alpha 值 83%;5、插入图层名为“小云”,挑选菜单“文件 / 导入/ 导入到库”命令,第 9 帧导入名为“小云” 的图片,并转换为图形元件,第 17 帧设置 alpha0%, 并调整位置;6、插入图层名为“大云”,挑选菜单“文件 / 导入/ 导入到库”命令,在第 9 导入名为“大云” 的图片,设置 alpha 值 0%;在第 17 帧,第 24 帧、第 81 帧分别设置挑选菜单“文件/ 导入/ 导入到库”命令、 alpha 值 77%、alpha 值 0%,并调整位置和大小;7、插入一个名为“孔雀”的图层,挑选菜单“文件/ 导入/
6、 导入到库”命令 , 在第 36 帧导入名为“孔雀”的图形,图形大小为“134X122”, alpha值 100%,并转换为图形元件,第 47 帧,第 74 帧,第 85 帧分别设置 alpha 值 80%、alpha 值 40%、alpha 值 0%,第 59 帧转变图形大小为” 173X158”;欢迎下载精品学习资源8、插入一个名为“丛森”的图层,挑选菜单“文件/ 导入/ 导入到库”命令,在第 60 帧导入名为“丛森”的图片,图形大小为“550X400”,并转换为图形元件;在第83帧, 88 帧, 98 帧、130 帧分别设置 alpha 值 23%、alpha 值 81%、alpha 值
7、 100%alpha 值 43%;9 、分别插入五个图层,分别为“移动的树1”、 “移动的树 2” 、“移动的树 3”、“移动的树4”“移动的树 5”,在树 1 层的第 87 帧导入名为“树“、大小“250X250”的图片,设置 alpha 值 81%,第 94 帧 alpha 值 100%;树 2 层的第91 帧拖入名为“树“的图形元件,大小为“250X250”的图片 ,设置 alpha值81%,第 98 帧设置 alpha 值 100%;10、采纳上面的制作方法分别在图层“移动的树3”、“移动的树 4”、“移动的树5”插入图形元件,调整位置大小并设置 alpha 值;并在第 137 帧插入
8、空白关键帧;11、插入一个名为“公主”的图层,挑选菜单“文件/ 导入/ 导入到库”命令,在第 101 帧处导入一个名为“公主”的图片并转换为图形元件,图形大小为“194164”,设置 alpha值 为 100%; 第 130 帧 , 137 帧 , 分别插 入关 键帧 , 大 小分别为” 235x199”“ 246x208”, alpha值分别为 44%,100%;第 138 帧处插入空白关键帧;12、插入一个名为“雪屋”的图层,挑选菜单“文件/ 导入/ 导入到库”命令, 在第 138 帧 处导 入“ 雪屋” 图 片并 将它 转换 为图形元 件, 大小 为“150x100”并且居中, alph
9、a值为 25%;第 142 帧, 159 帧, 159 帧, 164 帧处插 入 关 键 帧, 大小 分别 为“ 250 x200 ” , ”350x300”, ”450x400” , “550x400”;各帧数的图形都居中;13、插入一个名为“幻想背景”的图层,挑选菜单“文件/ 导入/ 导入到库”命令,在第166 帧处导入图片“幻想”并转换为元件图形, 大小为“ 350x250” alpha值为22%; 第 170帧 , 174帧 插 入 关 键 帧 , 将 其 图 形 大 小 分 别 调 整 为“450x350”, ”550x400”;alpha值分别为 45%,100%;在第 201 帧
10、处插入空白关键帧;14、插入一个名为“花枝”的图层,挑选菜单“文件 / 导入/ 导入到库”命令,在第 170帧处导入“花枝”图片并转换为图形元件,大小为“ 217x96” alpha 值为 0%, 将花枝图片移到“幻想”背景的右下角,第 180 帧插入关键帧,调整 alpha 值为100%,大小为“ 173X76”,第 201 帧处插入空的关键帧;15、插入名为“身体”的图层,在第 172 帧导入名为“身体”的元件 alpha 值为 0%,在第177 帧插入关键帧,设 alpha 值为 100%,第 201 帧插入关键帧,第 172 帧创建补间动画;欢迎下载精品学习资源16、插入图层为“左翅膀
11、”,在第 172 帧导入图片“左翅膀” alpha 值为 0%,第 177 帧插入关键帧,设置 alpha 值为 63%,第 185 帧插入关键帧,设置左翅膀大小和位置并复制;在第 188 帧处粘贴,第 201 帧设置 alpha 值为 100%,调整大小和位置;分别在第 172、177、185、188 帧处创建补间动画;17、插入名为“右翅膀”的图层,采纳以上方法制作右翅膀;四)其次个场景 - 制作会动的星星和字体1、挑选菜单“插入 / 新建元件 / 图形“,名为”星星“,回到场景在右翅膀上新建图层,名为”第一颗星“,第203 帧插入关键帧并拖入”星星“图形元件,分别在第211、221、22
12、9 插入关键帧;第 211、221、229 帧调整星星大小、位置和颜色;第 203、221 帧分别创建补间动画;2 、插入 19 个层,采纳以上方法分别制作第2、3、4、 20 颗星,得到分别向四个方向发散的星星;3、插入名为“字体“的图层,在第269 帧处拖“字体”元件,在第302 帧插入关键帧,插入“椭圆形”图层,绘制一个椭圆遮住字体,并创建补间动画;右键点击“椭圆形”图层,勾选遮罩层,第 305 帧处插入空的关键帧;4 、插入名为“书”的图层,在第231 拖入书图形元件,分别在第237、242、254、262、270 插入关键帧,并调整 alpha 值和元件大小,创建补间动画;5、插入名
13、为“书 1”和“书 2”的图层,采纳以上的方法来完成打开书的成效画面;五)第三个场景三个女儿想要的东西1 、 插入名为“太阳的升起”的图层,在第367 帧拖入名为“太阳”的图片,设置alpha值为 15%,分别在第 382、401、423、430、434 帧插入关键帧并调整位置、alpha 值和创建补间动画;在第 436 帧插入空白关键帧;2 、插入名为“父亲”的图层,在第368 帧导入名为“父亲”的图片并转换为元件,分别在第 368、382、401、423、430、434 帧插入关键帧并调整位置、 alpha值和创建补间动画;在第 436 帧插入空白关键帧;3 、插入名为“三个女儿”的图层,
14、在第425 帧拖入名为“三个女儿”的图片,大小为“ 550X400”选中元件右键“时间轴特效 / 成效/ 模糊”,第 482 帧处插入空白关键帧;4、 插入名为“大女儿”的图层,在第457 帧拖入名为“大女儿”的元件,采纳方法同上制作模糊成效;第 471 帧插入空白关键帧;欢迎下载精品学习资源5、 插入名为“二女儿”的图层,在第 461 帧拖入图片并设 alpha 值为 0,第 476、504、508 帧处插入关键帧,设置 alpha 值分别为 43%、66%、9%,分别创建补间动画, 第 512 帧处插入空白关键帧;6、 插入名为“心”的图层,在第 462 帧拖入名为“心”影片剪辑, alp
15、ha 值为 0%,分别在第 477、505、509 帧处插入关键帧,并创建补间动画,调整 alpha 值;第512 帧插入关键帧;7 、插入名为“小鸟”的图层,拖入小鸟影片剪辑,设置 alpha 值为 0,分别在第 516、538、552 帧处插入关键帧,并创建补间动画;8、 插入名为“小女儿”的图层,在第513 帧处拖入图片,分别在第 516、538、552 帧处插入关键帧,并创建补间动画;9、 插入名为“会翱翔的小鸟”的图层,在第521 帧到处拖入相关的图片,在第552帧处插入关键帧并设置 alpha 值为 45%,第 553 帧处插入空白关键帧;10、 插入名为“小鸟边框”的图层,在第5
16、50 帧处插入关键帧并拖入图片,大小为“ 550X400”;11、分别插入三个图层名为“大女儿”“二女儿”“小女儿”,利用创建补间动画制作出图片一一出现的成效;12 、插入名为“问号”的图层,在第560 帧处插入关键帧并拖入图形元件,第561 帧插入关键帧并转变大小;第564 帧插入关键帧并转变大小;分别复制第560、561、564 帧,分别粘贴在第 568、576、587 帧,第 595 帧插入空白关键帧;六)第四个场景 - 父亲与仆人在林间的对话1 、 插入名为“草地”的图层,在第596 帧处插入关键帧并拖入图形元件,大小为“ 550X400”;在第 636 帧处插入关键帧;在草地图层上插
17、入一层为遮罩层, 在第 596 帧处绘制一个矩形框,在第636 帧处插入关键帧并转变矩形框大小, 右键单击遮罩层;2 、 采纳以上方法制作“树林”图片遮罩成效;3、 插入名为“小鸟”的图层,在第675 帧处插入关键帧并拖入小鸟影片剪辑,利用补间动画制作出小鸟翱翔的成效;在第1200 帧处插入空白关键帧;4、 插入名为“青蛙”的图层,在第685 帧处插入关键帧帖并导入青蛙元件,在第1200 帧处插入空白关键帧;5、插入名为“青蛙眼皮”的图层,利用逐帧动画制作青蛙瞬间;欢迎下载精品学习资源6 、挑选菜单分别“插入 / 新建元件 / 影片剪辑”名为会动的父亲、会动的仆人, 制作出动画成效;回到场景,
18、分别添加“父亲”图层,“会动的父亲”图层, “仆人”图层,“会动的仆人“图层;7、在“父亲“图层的第 669 帧处插入关键帧并拖入父亲元件,分别在第687、746、809帧处插入关键帧且第 687 帧处创建补间动画;在第747 帧处插入空白关键帧;8、在“会动的父亲“图层的第669 帧处插入关键帧并拖入“会动的父亲”的影片剪辑,分别在第683、744、752、809、869、960、1010 帧处插入关键帧且第699、744 帧处创建补间动画,第810、960 帧处插入空白关键帧;9、 在“仆人”图层的第741 帧处插入关键并拖入名为仆人的图片,分别在第806、862 帧处插入关键帧;在“会动
19、的仆人”图层的第683、685、687、741、806、865、957、1006 帧处插入关键帧且在第 683、685、687 帧调整图片大,在第 743、866、1007 帧处插入空白关键帧;10、 插入名为“布”的图层,在第810 帧处插入关键帧并拖入图形元件,第813 帧处插入关键帧并调整alpha 值为 49%,创建补间动画;第 1032 帧处插入空白关键帧;11、插入名为“珍宝”的图层,在第813 帧处插入关键帧并拖入图片,第814 帧处插入关键帧并设置 alpha值为 -26%,第 815 帧处插入关键帧并设置alpha值为- 16%,第 816 帧处插入关键帧并设置 alpha
20、值为 20%;复制第 813 到 816 帧并在第 817、821、825、829、833、837、841、845、849、853、857 帧处粘贴;在第1032 帧处插入空白关键帧;12、插入名为“金刚石”的图层,采纳以上方法得到金刚石闪动成效;13、插入名为“云”的图层,“小百灵鸟”的图层,分别在第 887 帧、第 892 帧处插入关键帧并拖入图片,第 976、980 帧处插入关键帧并修改 alpha 值为 19%, alpha 值为 0%;在第 1032 帧处插入空白关键帧;14、插入名为“音符”的图层,在第922、932、943、952、962 帧处分别插入关键帧并拖入不同的图形,在第
21、931、942、951、961、969 帧处分别插入空白关键帧;在第 996、1005、1009、1014、1018、1021 帧处插入关键帧,拖入“青蛙”图片,制作出青蛙上下跳动的场景;七)第五个场景 - 发觉小百灵鸟1、插入名为“树林”的图层,在第 1016 帧处插入关键帧并导入元件背景,大小为“ 550X400”,分别在第 1024,1031、1082、1104 帧处插入关键帧并调整图形的大小和 alpha 值;分别在第 1016、1024、1031、1082 帧处创建补间动画;欢迎下载精品学习资源2 、 插入名为“宫殿”的图层,第1020 帧处插入关键帧并拖入图形,大小为“ 199X1
22、83” , 第 1029、 1032、 1082 、1099 、1104、 1125、 1139 、1145 、1151、1159 帧处插入关键帧;分别调整适当的图形大小和透亮度,分别创建补间动画;3、 在“小百灵鸟”图层的第1029 帧处插入关键帧,设置alpha值为 100%,第1040、1064、1066、1082 帧处插入关键帧并创建补间动画;4、插入 4 个图层,分别为“侧面的父亲”“说话的父亲”“侧面的仆人”“说话的仆人”,在第1024、1065、1104 帧分别插入关键帧并拖入图形元件,分别创建补间动画;5、 在“说话的仆人”和“侧面的父亲”图层的第1025、1066 帧处插入空
23、白关键帧,在“侧面的仆人”和“侧面的父亲”图层的第1207 帧处插入空白关键帧;6 、 插入 2 个图层,分别为“背面的仆人”和“背面的父亲”,在第1104 帧处插入关键帧并拖入名为“背面的父亲”和“背面的仆人”的图形元件,分别在第 1136、1164 帧处插入关键帧,调整两个图形的大小,且在第1164 帧处设置alpha 值为 0;7、 分别插入 2 个树的图层,分别在 2 个“树”图层中第 1164、1165、1166 帧处插入关键帧并拖入图片,在第 1175 帧处插入空白关键帧;8、 插入“树林”图层,大小为“ 550X400”,在第 1174、1333、1348、1358 帧处插入关键
24、帧并设置 alpha 值大小和图片大小,创建补间动画;在第 1359 帧处插入空白关键帧;9、 插入“草地”图层,在第 1358 帧处插入关键帧拖入名为“草地”的图形元件, 并在第 1579、1599 帧处插入关键帧并创建补间动画,调整 alpha 值大小;10、插入名为“第个森林”的图层,挑选菜单“插入/ 新建元件 / 影片剪辑”命名为“投影”,在第一层的第一帧拖入图片、居中,选中图片右键/ 时间轴特效 / 成效/ 投影/ 确定;回到场景,在第 1591 帧处插入关键帧拖入名为“投影”的影片剪辑,并在第 1606、1629、1653 帧处插入关键帧修改 alpha值,第 1630 帧放入一个
25、影片剪辑名为“转换”,第1655 帧处插入空白关键帧;11 、插入名为“第三森林”的图层,在第1630 帧处插入关键帧拖入图片并设置alpha值为 0,在第 1638、1647、1652、1654、1655、1656 帧分别插入关键帧设置 alpha 值;12、 插入名为“变形 1”的图形,在第 2159 帧处插入关键帧并拖入背景图片, 背景图片为名为“转换1”;欢迎下载精品学习资源13、插入名为“转换 2”图层,挑选菜单“插入 / 新建元件 / 影片剪辑”命名为“转换 2”,回到场景,在第 2187 帧拖入影片剪辑;14、插入名为“转换 3”图层,挑选菜单“插入 / 新建元件 / 影片剪辑”
26、命名为“转换 3”,回到场景,在第 2219 帧拖入影片剪辑;15、插入名为“转换 4”图层,挑选菜单“插入 / 新建元件 / 影片剪辑”命名为“转换 4”,回到场景,在第 2247 帧拖入影片剪辑;第 2277 帧插入关键帧, 拖入“女儿迎接”的图形元件;第 2345 帧插入空白关键帧;16、插入名为“变形 4”图层,挑选菜单“插入 / 新建元件 / 影片剪辑”命名为“变形 4”,回到场景,在第 1765 帧拖入影片剪辑;17、插入很多的小鸟图层,在第 1173 帧插入关键帧并拖入名为“小鸟”的影片剪辑,在 1180、1187、1190、1197、1200 分别插入关键帧,调整图片大小位置并
27、创建补间动画;18、插入 4 个图层,分别为“说话的父亲”、“父亲的侧面”、“说话的仆人”、“仆人”图层;在父亲的侧面图层第1202、1203、1205、1241、1247、1293、 1335、1349、1376、1388、1400、1409、1426、 1432、1445、1614、1661、1784、1807、1825、1847、1910、1977、2021、2053、2097、2152 帧,插入关键帧,调整人物位置;19、在“说话的仆人”、“仆人”、“说话的父亲”图层用以上方法分别插入关键帧调整人物大小位置;八)第六场景父亲带回了小百灵鸟1 、 插入名为“狮子”的图层,在第 1350
28、帧处插入关键帧并拖入名为“狮子” 的元件,分别在第 1056、1060 帧处插入关键帧并创建补间动画;2、 插入名为“上树的仆人”的图层,在第 1299 帧处插入关键帖并拖入名为“背影的仆人”,分别在第 1313、1325、1341、1349 帧处插入关键帧并创建补间动画, 调整仆人的位置;3、 插入名为“说话的狮子”的图层,在第 1494 帧处插入关键帧并拖入狮子元件,分别在第1529、1654、1765、2102、2157 帧处插入关键帧且在第 1460、1530、1766 帧处插入空白关键帧;4 、插入名为“迎接”的图层,在第1911 帧处插入关键帧并拖入名为“迎接”的图形元件,分别在第
29、 1929、1945、1982 帧处插入关键帧并创建补间动画;欢迎下载精品学习资源5 、 插入 2 个图层分别为“猫”和“狗”图层,挑选菜单“插入/ 新建元件 / 影片剪辑”命名为“猫”和“狗”,运用逐帧动画制作“猫”和“狗”运动过程;回到场景,分别在“猫”和“狗”图层第1940、1947 帧处插入关键帧并拖入图片,分别在第1960、1966、1982 帧处插入关键帧并创建补间动画,修改alpha 值;在第 1984 帧处插入关键帧;6 、分别插入“父亲的背景”和“仆人的侧面”图层,分别在第2661 帧处插入关键帧并拖入相关图形元件,在第2667、2679、2192、2202、 2214、22
30、24、2251、2257、2272 帧处插入关键帧并创建补间动画,设置alpha 值;7 、 插入名为“门”的图层,挑选菜单“插入/ 新建元件 / 影片剪辑”命名为“大门口”,在第一层第1 帧放入名为“大门”的图形元件,其次层第1 帧插入关键帧放入门的图形元件,运用逐帧动画制作门的打开;第三层第9 帧插入关键帧拖入“女孩”的图形元件;回到场景,在第2282 帧处插入关键帧并拖入影片剪辑,在第 2292 帧处插入关键帧拖入名为“门”的图片,在第2399 帧插入空的关键帧;8、 插入名为“转换 6”的图层,在第 2331 帧处插入关键帧拖入名为“屋洞“的元件,单击右键/ 时间轴 / 特效/ 转换,
31、在第 2361 帧处插入关键帧,并再次拖入名为”屋洞“的元件;9、 分别插入“父亲回家”和“仆人回家”的图层,在第2277 帧插入关键帧分别拖入名为“父亲的侧面”和“仆人的侧面”的元件,在第2291、2319、2324、2361、2380 帧处插入关键帧并创建补间动画;分别在第2399 帧处插入空白关键帧;10、插入名为“女孩”的图层,在第2292 帧处插入关键帧并拖入名为“孩”图片,在第 2300、2311、2316、2319、2322、2343、2359、2361、2370、2371、2374、2377、2384 帧处插入关键帧,并创建补间动画;在第2399 帧处插入空白关键帧;11、 插
32、入名为“鸟儿”图层,在第2361 帧处插入关键帧并拖入图片,运用补间动画制作小鸟飞来飞去的动画,在第 2399 帧处插入空白关键帧;12、 插入“终止语”图层,挑选菜单“插入 / 新建元件 / 元件”,在舞台中输入字体“究竟小女儿是去了狮子那里呢?仍是没有去呢?请听下回分析!感谢观看!”,回到场景,第 2400 帧处插入关键帧并拖入“终止语”元件;在第2459 帧处插入空白关键帧;九)第七个场景 - 个人专区欢迎下载精品学习资源1、 在“音乐”层的第 2400 帧处插入关键帧,并拖入名为“仙静1”的音乐文件,在“背景”图层的第 2400 帧处插入关键帧,并插入名为“背景2”的影片剪辑;2、 插
33、入“赠语”图层,挑选菜单“插入/ 新建元件 / 元件”命名为“赠语”,在舞台中输入字体;回到场景,在第 2460 帧处插入关键帧并拖入“赠语”,在第2527 帧处插入空白关键帧;3、 插入 图层命名为“遮罩”,在第2460 帧处插入关键帧,绘制一个矩形框大小为“529X341”,在第 2526 帧处插入关键帧转变矩形框的位置,在第2526 帧处创建补间动画,单击右键勾选遮罩层;4、 运用遮罩成效制作字体 策划人:毛富娟 陈盛金;指导老师:张淑清);5 、 运用时间轴特效制作个人相片成效;欢迎下载精品学习资源3、结论6 、 插入名为“ release ”的图层,绘制回放按钮,添加代码;欢迎下载精
34、品学习资源要制作一个 MTV,第一要把握 Flash 的基本操作,知道它的用法;其次,在不会用脚本的情形下得学会通过另外一种方法制作出你想要的成效,只有这样才能达到你所学的目的;假如在遇到难以解决问题的时候可以找老师指导或者上网查找一些相关资料;制作的过程中最需要是时间,所以在制作时我们肯定要有耐心和把握一些技巧;五、致谢一个多月的奋斗和努力,老师您总是相伴在我们的身旁,给我们指导和帮忙,使得我们的毕业设计能够顺当地完成;在整个作品当中,注入的不仅是我们努力的汗水,仍有恩师的心血,老师的细心指导,拓宽了我们的设计思路,让我们敢于跳出常规,敢于创 新,敢于使用不同的方法和新奇的技巧来完成毕业设计
35、;在设计中,有我们和老师的学术沟通,仍有我们更多师生的情感交融,让我感受犹深;老师的每一个问候和每次耐心的教导,都给我们留下了难以磨灭的印象,永久也无法擦去;我要感谢您,我的老师,感谢您对我们的谆谆教导;我要感谢您,我的老师是您让我们的人生布满欢乐,布满思想,布满活力;六、参考文献欢迎下载精品学习资源1 田守瑞. 刘烊. 舞之精灵 flash5技巧与创意,北京 : 中国青年出版社, 2000.2 范沙浪. 运算机动画制作中文版 Flash 应用基础与案例,上海:电子科技高校出版社, 2005.3 丁海关, 何兰兰. Flash MX2004动画设计快速起跑,北京:电子工业出版社,2005.4 周辉. 侯春望.Flash MX2004 网页动画制作标准教材,北京:电子工业出版2004.5 宋一兵,李仲,马震 .感受出色 Flash MX 完全实例,北京:人民邮电出版社, 2003.6 李瑞光. 樊勋磊. Flash MX2004动画制作案例教程 .北京:人民邮电出版社,2006.欢迎下载