2022年基于Flash的《阿衰漫画》动漫设计制作.docx

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1、精品学习资源基于 Flash 地阿衰漫画动漫设计制作专业: 运算机网络技术班级: 12 级网络技术 1 班姓 名:林淼指导老师:苗肖华邯郸职业技术学院2021 年 6 月 1 日摘 要Flash 是一种动画创作与应用程序开发于一身地创作软件,是目前较为流行地动画制作软件之一 .它有着操作简洁、功能强大、简洁易学等多种优点.同时它仍是一个特别欢迎下载精品学习资源优秀地矢量动画制作软件,它以流式掌握技术和矢量技术为核心,制作地动画具有短小精悍地特点,所以被广泛应用于网页动画地设计中;矢量动画不同于gif 和 jpg ,Flash 制作出来地矢量动画无论是放大仍是缩小都是清楚可见地;且文件较小,便于

2、网络传输. 其动画设计地三大基本功能是整个Flash 动画设计学问体系中最重要、也是最基础地,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩.这是三个紧密相连地规律功能,并且这三个功能自 Flash 产生以来就存在 .本论文通过对 Flash 地介绍和熟悉以及相关Flash 地运用,制作出一副小地动画来相互学习和帮忙 .关键词: Flash 动画;流行;功能;运用;动画AbstractFlash is one kind of animation creation and the application procedure development inabodycreationsoftware,isone

3、ofpresentmorepopularanimationmanufacture softwares.It has the operation simply, the function formidable, simple easy to study and soon many kinds of merits.Simultaneouslyit is an extremely outstanding vector animation欢迎下载精品学习资源manufacture software, it take flows the type control technology and the v

4、ector technology as the core, the manufacture animation has the terse and forceful characteristic, therefore is widely applied in the homepage animation design; The vector animation is different the vector animation which manufactures in gif and jpg, Flash regardless of is the enlargement or reduces

5、 all is clearly discernible; Also the document is small, is advantageous for thenetworktransmission.Its animation design three big basic functionsare in the entire Flash animationdesign knowledgesystem most are important,also are the most foundations,including:The cartography and the edition graph,

6、make up the animation and the shade.This is three close connected logical functions, and these three functions have been born since Flash exist.Through the introductionand recognitionof Flash and the applicationof Flash, thisthesis makes a little animation to learn and help each other.Keywords: Flas

7、h; Popularity;function;use;animation欢迎下载精品学习资源目录第一章 绪论 .1欢迎下载精品学习资源1.1 、Flash 地介绍11.2 、 Flash 地背景21.3 、Flash 地基本功能21.3.1、绘图 .21.3.2、编辑图形 .21.3.3、补间动画 .21.4 、Flash 软件地特性51.5 、Flash 基本工具地使用51.6 、Flash 地应用范畴61.7 、Flash 地进展前景61.8 、Flash 地核心技术61.9 、动画地帮助开发工具7其次章 动画 .102.1 、 Flash 动画地概念102.2 、Flash 动画制作中技

8、巧122.3 、 Flash 动画地原理122.4 、Flash 动画制作步骤122.5、动画形象 .122.6、音乐 .132.7、动画设计流程 .132.8 、动画与视频地区分142.9 、Flash 制作地动画地优点142.10 、Flash 动画地不足与局限性15第三章 动画地前期预备153.1、动画地意义 .163.2、动画简介 .163.3、素材预备 .16第四章 动画地制作 .184.1、作品场景及机构设计184.2、图层操作为题 .194.2.1、制作过程 .204.2.2、主要元件地介绍274.2.3、声音地导入 .284.2.4、音乐与人物地同步304.3、结局地制作 .3

9、2第五章 动画制作过程中遇到地问题345.1 、音乐无法导入问题345.2 、将 Flash 制作完成地元件作为 GIF 导出345.3 、动画文件输出后声音不同步问题355.4 、Flash 动画制作完成后循环播放问题355.5 、补间外形和补间动画地常见错误355.6 、制作过程要留意地地方36第六章 终止语 .376.1、Flash 动画制作心得376.2、总结 .38参考文献 .39致谢 .40欢迎下载精品学习资源第一章 绪论1.1 、Flash 地介绍Flash 是一个特别受欢迎地矢量绘图和动画制作软件, 它可以制作出一种字节量很小、扩展名为 .swf 地高质量矢量图形和具有很强交互

10、性地网页动画.这种文件可以插入在 HTML中,也可以单独储存为网页;可以在专业级地多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用 ,也可以独立成为多媒体课件. 本论文作品中使用地是Adobe Flash CS3 ;Adobe Flash CS3 是 Adobe 公司从 Macromedia 公司收购地一款动画制作软件, 它同 Dreamweaver 、Fireworks 统称为 “网络三剑客 ”.Flash是目前最流行地二维动画制作软件之一,以矢量技术和流淌媒体技术为核心,制作地动画短小精致,被广泛应用于网页动画、教案课件、电视广告、嬉戏开发等作品地设计中.FLASH界面简介:

11、运行FLASH ,我们第一要看到地是 “开头”页面 .该页面中列出了一些常用地任务,其左列出了最近打开过地工程名称,单击这些名称可以直接打开文件;中间是创建各种类型新工程;右边列出了各类型地模板,由此可以直接创建基于模板地各种动画文件;通过单击右边“扩展 ”下面地【 Macromedia Flash Exchange 】链接仍可以打开 Adobe 公司供应用于交换地网站,在这里可以找到很多资源图 1欢迎下载精品学习资源1.2 、 Flash 地背景Flash 显现地历史背景和前提条件:由于HTML (标准通用标记语言下地一个应用)地功能特别有限,无法达到人们地预期设计,以实现令人耳目一新地动态

12、成效,在这种情形下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化.然而,程序设计总是不能很好地普及,由于它要求肯定地编程才能,而人们更需要一种既简洁直观又有功能强大地动画设计工具,而Flash 地显现正好满意了这种需求 .1.3 、Flash 地基本功能Flash 动画设计地三大基本功能是整个 Flash 动画设计学问体系中最重要、也是最基础地,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩 .这是三个紧密相连地规律功能,并且这三个功能自 Flash 产生以来就存在 .1.3.1 、绘图Flash 包括多种绘图工具,它们在不同地绘制模式下工作.很多创建工作都开头于像矩形和椭圆这样地简洁外形,因此能够娴熟

13、地绘制它们、修改它们地外观以及应用填充和笔触是很重要地 .对于 Flash 供应地 3 种绘制模式,它们打算了 “舞台”上地对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们.默认情形下, Flash 使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形 ”或“基本椭圆 ”工具,以使用基本绘制模式 .1.3.2 、编辑图形绘图和编辑图形不但是创作 Flash 动画地基本功,也是进行多媒体创作地基本功 .只有基本功扎实,才能在以后地学习和创作道路上一帆风顺;使用 FlashProfessional8 绘图和编辑图形 这是 Flash 动画创作地三大基本功地第一位;在绘图地过程中要学习怎样使

14、用元件来组织图形元素,这也是 Flash 动画地一个巨大特点 .Flash 中地每幅图形都开头于一种外形 . 外形由两个部分组成:填充( fill )和笔触( stroke),前者是外形里面地部分,后者是外形地轮廓线 .假如你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺当地创建美观、复杂地画面 .1.3.3 、补间动画补间动画是整个 Flash 动画设计地核心,也是Flash 动画地最大优点,它有动画补间和外形补间两种形式;用户学习Flash 动画设计,最主要地就是学习“补间动画 ”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些微小地差别,你应当完整把握这些微小地差别 .1. 动作补间动画动

15、作补间动画是 Flash 中特别重要地动画表现形式之一,在Flash 中制作动作补间欢迎下载精品学习资源动画地对象必需是 “元件”或“组成 ”对象 .基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上转变该元件地大小、颜色、位置、透亮度等,Flash 依据两者之间帧地值自动所创建地动画,被称为动作补间动画 .如图 2 所示:图 22. 外形补间动画所谓地势状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用 户供应两个分别包含变形前和变形后对象地关键帧,中间过程将由Flash 自动完成 .基本概念:在一个关键帧中绘制一个外形,然后在另一个关键帧中更换该外形或绘制另一个外形,

16、 Flash 依据两者之间帧地值或外形来创建地动画称为“外形补间动画 ”形. 状补间动画可以实现两个图形之间颜色、外形、大小、位置地相互变化,其变形地敏捷性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用地元素多为鼠标或压感笔绘制出地势状.如图 3 所示:图 33. 逐帧动画逐帧动画是一种常见地动画形式,它地原理是在“连续地关键帧 ”中分解动画动作, 也就是每一帧中地内容不同,连续播放形成动画.基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有特别大地敏捷性,几乎可以表现任何想表现地内容.如图 4 所示:欢迎下载精品学习资源图 4在 Flash 中将 JPG、PNG 等格

17、式地静态图片连续导入到Flash 中,就会建立一段逐帧动画 . 也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,仍可以用文字作为帧中地元件,实现文字跳动、旋转等特效.4. 遮罩动画遮罩是 Flash 动画创作中所不行缺少地 这是 Flash 动画设计三大基本功能中重要地出彩点;使用遮罩协作补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩地动画成效:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是有用性很强地动画. 并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多有用性更强地动画成效.遮罩地原理特别简洁,但其实现地方式多种多样,特殊是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化地势式,你应当对这些形式作个总结

18、概括,从而使自己可以有地放矢,淡定创建各种形式地动画成效 .在 Flash 作品中,常看到很多眩目奇妙地成效,而其中部分作品就是利用“遮罩动画”地原理来制作地,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等.基本概念:在 Flash 中遮罩就是通过遮罩图层中地图形或者文字等对象,透出下面图层中地内容 .在 Flash 动画中, “遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外地对象或特定区域外外地对象不行见;另一种是用来遮罩住某一元件 地一部分,从而实现一些特殊地成效.被遮罩层中地对象只能透过遮罩层中地对象显现出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等.如图表 5

19、 所示:图 55. 引导层动画基本概念:在 Flash 中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动地动画形式被称为“引导路径动画 ”这.种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规章运动 .在 Flash 中引导层是用来指示元件运行路径地,所以引导层中地内容可以是用钢欢迎下载精品学习资源笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制地线段,而被引导层中地对象是跟着引导线走地,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用外形.1.4 、Flash 软件地特性1 、 Flash 被 大 量 应 用 于 互 联 网 网 页 地 矢 量 动 画 设 计 . 因 为

20、 使 用 向 量运 算( VectorGraphics )地方式,产生出来地影片占用储备空间较小.2、使用 Flash 创作出地影片有自己地特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%地网络浏览器都内建 Flash 播放器( FlashPlayer).3、Flash 是 Macromedia 提出地 “富因特网应用 ”( RIA )概念地实现平台之一.4、Flash 可以把工作成果输出为exe 格式地文件,在没有安装Flash 播放器地电脑上随便浏览 .1.5 、Flash 基本工具地使用使用【工具】面板中地工具可以绘图、上色、挑选和修改插图.Flash 地工具窗口分为 4 个部分 .“工具

21、 ”区域包含绘图、上色和挑选工具.“视图 ”区域包含应用程序窗口内进行缩放和移动地工具.“颜色 ”区域包含用于笔触颜色和填充颜色地功能键.“选项 ”区域包含用于当前所选工具地功能键;功能键影响工具地上色或者编辑操作.具体工具如图 6 所示:欢迎下载精品学习资源图 61.6 、Flash 地应用范畴Flash 被称为 “最为敏捷地前台”由.于其特殊地时间片段分割(TimeLine )和重组( MC 嵌套)技术,结合ActionScitp地对象和流程掌握,使得在敏捷地界面设计和动 画设计中成为可能,但始终仍未能形成一套在Flash 中地界面设计理论 .同时它也是最小巧地前台 .Flash 具有跨平

22、台地特性,无论出于何种平台,只要安装有支持地Flash Player.就能保证它地最终显示结果是一样地.同 JAVA 一样,它地可移植性也很强,特殊是在小型网络和小型设备中 .1.7 、Flash 地进展前景随着互联网地普及,更多地网民将接触到Fl ash,从而将为 Flash 地传播、流行供应更加宽阔地群众基础 .Flash 地商业应用越来越成熟,它已经被应用在除网络之外地其他媒体, Flash 从网络走向电影、电视、卡通、声乐,已经推动了传统媒体和互联网地融合.对个人而言 Flash 为一般大众供应了自由创作地空间,拓展了人们地思维和想像. 将来地 Flash 产品将成为人们宠爱地“快餐食

23、品 ”和“各种风格特殊地小巧作品 ”其.无限地商业潜力已使其从单纯地文化形式,成为了文化传播与商业宣扬相结合地新典范.1.8 、Flash 地核心技术欢迎下载精品学习资源Flash 动画技术地核心思想之一是图层复合地时间线思想,即用帧做时间地基本单位,用图层复合地方法组织舞台内容来构成动画序列.帧也是动作语言, ActionScript地作用对象,用它可以设置影片地播放和跳转等播放掌握.关键帧在 Flash 中,起着定义动画转变属性地作用,既在两个关键帧之间才可以设置补间动画,或填充前一相关帧内容.空白关键帧是没有内容地关键帧,相当于从今关键帧处开头,以后全部填充空白帧.Flash 中,一帧动

24、画地画面内容可以看成是由如干层透亮玻璃纸上内容地叠合而成,图层是自上而下或透亮或遮挡地.假如一个图层没有内容,那么就可以透过它看到 下一层 .场景是 Flash 特地用来组织动画文档地一种手段.一个动画故事往往由如干个场景构成 .按场景制作动画可以化繁为简,使动画制作地流程更加简洁明晰.在 Flash 中地元件只需要创建一次,然后即可以在整个文档或其他文档中重复使用,元件可以包含从其他应用程序中导入地插图.在 Flash 中,元件是一个可重复使用地对象.而实例是元件在舞台上地一次具体使用,这种重复使用基本不会增加文件地大小.1.9 、动画地帮助开发工具动画中涉及多种特效地制作,光靠Flash

25、是不够地,仍需要硕思闪客精灵收集素材,用 Photoshop 处理各个场景图片 .Photoshop 是 Adobe 公司旗下最为出名地图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体地图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者地宠爱.本作品运用 Photoshop 来处理动画中所用到地图片,比如用Photoshop 地色层来调整图片颜色,色阶图依据图像中每个亮度值处地像素点地多少进行区分.右面地白色三角滑块掌握图像地深色部分,左面地黑色三角滑块掌握图像地浅色部分,中间灰色三角滑块就掌握图像地中间色.移动滑块可以使通道中最暗和最亮地像素分别转变为黑色

26、和白色,以调整图像地色调范畴,因此可以利用它调整图像地对比度:靠左地滑块用来调整图像中暗部地对比度,右边地白色三角用来调整图像中暗部地对比度 .左边地黑色滑块向右移,图像颜色变深,对比变弱 .两个滑块各自处于色阶图两端就表示高光和暗部 . 中间地灰色三角滑块,它掌握着 Gamma 值,而 Gamma 值又衡量图像中间调地对比度 . 将灰色三角滑块向右稍动,可以使中间调变暗,向右稍动可使中间调变亮,欢迎下载精品学习资源图 7再如用曲线调整图片颜色,曲线图有水平轴和垂直轴,水平轴表示图像原先地亮度值,相当于 Levels 中地 Input Levels 项;垂直轴表示新地亮度值,相当于Levels

27、 对话框中地 Output Levels 项.曲线右上角地端点向左移动,增加图像亮部地对比度,并使图像变亮(端点向下移动,所得结果相反) .曲线左下角地端点向右移动,增加图像暗部地对比度,使图像变暗(端点向上移动,所得结果相反) .利用 “调剂点 ”掌握对角线地中间部分(用鼠标在曲线上单击,就可以增加节点) .曲线斜度就是他地灰度系数,假如在曲线地中点处添加一个调剂点,并向上移动,会使图像变亮 .向下移动这个调剂点,就会使图像变暗(实际是调整曲线地灰度系数值,这和 Levels 对话框中灰色三角形向右拖动降低灰度色阶,向左拖动提高灰度色阶一样).欢迎下载精品学习资源图 8欢迎下载精品学习资源其

28、次章 动画Flash 动 画 是目 前网 络上 最 流 行 地一 种交 互式 动画 格 式, 这种 动画 必需 用Macromedia 公司开发地 Flash Player 播放器才能正常观看 .Flash 动画最初是用 Future Wave 公司开发地 Flash 软件来制作地,该公司被Macromedia 收购后得以大力进展,而Macromedia 开发地 Flash 软件成为制作 Flash 动画地主要工具之 .2.1 、 Flash 动画地概念学习并使用 Flash 就要懂得 FLASH地最基本概念:帧、层、时间轴、符号和实例,深化懂得这些概念地功能是把握FLASH 地关键 .1、帧

29、与时间轴(1) 时间轴和时间轴面板在 FLASH 当中,可以通过时间轴面板来进行动画地掌握.时间轴面板是FLASH 用于治理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序地工具.(2) 帧地分类与编辑FLASH 中最小地时间单位是帧.依据帧地作用区分,可以将帧分为以下三类. A、 一般帧:包括一般帧和空帧 .B、关键帧:包装关键帧和空白关键帧.C、过渡帧:包括外形过渡帧和运动过渡帧.关键帧是一个特别重要地概念,只有在关键帧中,才可以加入AS 脚本命令、调整动画元素地属性,而一般帧和过渡帧不行以.2、图层与图层夹图层是全部图形图像软件当中必需具备地内容,是我们用来合成和掌握元素叠放次序地工具 .1 图

30、层地类型与编辑图层依据使用功能地不同分为四种基本类型.A、一般层:就是我们通常制作动画、支配元素所使用地图层,和PS 中地层是类似地概念和功能 .B、遮罩层:只用遮罩层地可显示区域来显示被遮罩层地内容,与PS 中地遮罩类似.C 、运动引导层:运动引导层包含地是一条路径,运动引导线所引导地层地运动过渡动画将会依据这条路径进行运动.3、符号(元件)与实例符号(元件)可以说是 FLASH 当中最重要地一个概念 .符号是构建 FLASH 地砖瓦,是我们创作地基础 .因此,深化懂得符号地功能与作用是我们进行 FLASH 影片设计地一个重点 .欢迎下载精品学习资源(1) 文字可以是符号,数字也可以是符号,

31、它们都是利用简洁地表现形式来传达特 定地意义 .在 FLASH 当中,符号是代表一系列可无偿重复利用地元素地集合(这里地无偿其实指地是不增加文件地尺寸).当将一个符号从库面板当中拖到当前地舞台上时,这个符号就成了一个实例,这个 时候我们就可以对实例进行一系列地操作了. 对实例地操作不会影响到符号本身,但转变符号地话全部地实例将随之发生同样地变化.由于使用符号将不增加文件地尺寸,因此应当尽可能重复利用FLASH中地各种符号,从而可以减小文件地尺寸,也为我们地修改带业极大地便利.(2) 创建符号与库面板舞台上地任何一个元素均可以转化成为符号,只要选中舞台上地对象,按F8 键或通过右键菜单来创建,另

32、外也可以通过菜单栏中地“插入 ”- “新建元件 ”来创建新地符号 .符号 可以 分为 : 影 版剪 辑( MovieClip简称 MC ) 、按钮( Button ) 、图 形( Graphic).在上面名称处输入符号地名称,挑选符号地类型,点击确定,即可创建相应类型地符号.符号转化后地状态 .创建完成后地符号储存在库面板中,可按Ctrl+L 打开.关于 Flash 动画中地几个名词:矢量图形 Vector Graphics 使用向量数据(或数学方程式)来记录图像地一种格式.它能以特别小地文件长度来储备复杂地图像.元素 Elements 使用绘图铅笔、刷子等工具在舞台上制造地单个图形,或从外部

33、导入地图形文件都称为一个元素,它是符号地基本单位.物体 Object 物体是使用 “组”将几个单独地元素组合成一个复杂地图形.组Group就是将不同地几个元素或者物体组成一个新地物体或符号.符号 Symbol 当用户想在影片中重复使用一个东西时,可以自己建立符号.符号包括单个地元素、物体、或者其它地符号,当然,符号也可以是声音、一段循环播放单层或多层地影片 .每个符号在影片中具有唯独性,可以重复使用,符号中可以加入动画或交互.时间轴 Timeline 定义某段时间内影片播放地帧数以及长度.帧Frame 主要用于表示不同时间符号地状态,即准时地在一个格上表现一个影片地转变,在时间轴上以“格”为单

34、位,显示地数字是帧地长度.层Layer 类似于 PhotoShop 中地“层”,即在不同地层中显示不同地图片.Flash 中地分为一般地层和路径层两种.一般层是显示图形,路径层是用于显示符号移动地路径,制作完后路径将被隐匿起来 .舞台 Stage 用来放置符号或声音地地方,它地大小就是Flash 文件地初始大小 .场景 Scene 指拥有不同符号或音效地影片片断.欢迎下载精品学习资源符号库 Symbol Library用来存放符号地地方,它储存在Flash 地编辑文件中 .2.2 、Flash 动画制作中技巧1、时间与帧数对动画时间地基本考虑是放映速度:电影和电视地放映速度是24 帧秒,而动画

35、片一般有 12 帧就可以了,然后录制或拍照时进行双格处理.假如绘制动作较快地动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24 个画面 .对于快速奔跑地动作,一般采纳8 帧单格画面.对于物体发生震惊用单格处理两端地动作就可以了.2、动画地间格距离表现物体地静止到移动到静止都有类似地规律:静止开头时速度慢、运动中地速度快、运动停止时地速度慢表现在帧数上就是:从静止到运动帧数逐步削减,从运动到静止帧数逐步增加,中间运动过程地速度最快,帧数也最少 .3、 flash 动画中循环动作地时间动画中常常会有循环动作,但不同地情形需要地帧数也是不同地 . 如:快速飘扬地旗需要 6 帧画面循环;又如火焰地循环,大火地动作

36、循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火地循环只需要几帧;2.3 、 Flash 动画地原理通俗点说 Flash 动画地制作原理就是最基本地就是逐帧动画,就是小时候在书地每一页画上不同地小人,翻书地时候小人会动一样.这个应当是动画地基本原理,Flash 也是用地这个原理,但它演化出了其他很多地动画类型,但其实原理都是一样地.2.4 、Flash 动画制作步骤1、确定动画剧本及分镜头脚本;2、设计动画人物形象;3、绘制、编排出分镜头画面脚本;4、进行绘制;5、导入到 flash 进行制作;6、插入音乐2.5 、动画形象每一个动画都会有自己动画形象,可能是人,也可能是动物.每一个动画形象都会有自己鲜

37、明地特点,或胖或瘦、或高或矮.动画形象无论是表情和动作依据剧情和语气 都会有肯定地夸张 .正是由于有了这种夸张才使得动画深受人们地宠爱.比如我们小时候都会看地动画片蓝猫调皮三千问,无论是里面忠厚实在地“猫欢迎下载精品学习资源大哥 ”,仍是聪慧伶俐地 “调皮 ”,都让人记忆犹新,宠爱特别.图 9不只是动画人物地夸张,仍包括科技地夸张,大自然地夸张,风雨雷电等.可是说夸张和变形是一个好地动画地灵魂.2.6 、音乐一副好地动画,音乐也是必不行少地 .音乐对于一部动画地重要性也绝非三言两语能够说明 .一般音乐地作用,是作为 一种特殊地听觉艺术形式以满意人们地艺术观赏要求.而一旦成为动画综合艺术地有机组

38、成部分,音乐就具有了特殊地审美特性和审美规律.动画音乐在突出动画影片地感情、加强动画地戏剧性、渲染动画地气氛方面起着特殊地作用 .在表现形式上动画音乐要与动画地题材、内容、风格样式、人物性格、画面地节奏、音响等条件相结合使动画音乐地听觉形象和画面地视觉形象完善融合,表达动画地总体构思,大大丰富动画影片地表现力和感染力.声画地联合目标在于更能表达人物地心坎世界,反应生涯地庞杂性、多面性,主而表白动画丰富地外延 .另一方面,音乐表现感情地力度剧烈,可以补充画面人物情感地浅度与弱度,渲染酸甜苦辣地空气,可以与画面彼此补偿,构成奇妙地声画气氛.所以我们会看到音乐在影片中用于渲染环境氛围,抒发出不共地故事情节.观众在炫目地视觉和听觉中,产生了如临其境地艺术后果.2.7 、动画设计流程欢迎下载精品学习资源动画地设计必定要有此一个设计流程.第一要现拥有一个总体地构架;如动画地剧情、语言、动作、素材地收集,当整体构架完成之后才能连续进行下一步.制作动画模块,完成动画地基本构造,使其连贯,形成一个完整地动画场景.然后分别制作片头、片中、片尾动画地制作.之后完成这三部分之后动画才是一副完整地动画.当动画制作完毕后,插入音乐或者配音.这样动画就拥有了灵魂,更加地生动、形象.2.8 、动画与视频地区分同样作为多媒体技术中重要地媒体形式,动画与视频具有很深地渊

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