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1、1第13章 UGNX渲染UG NX 7.0实例教程213.1 渲染概述13.2 光源设置13.3 材料和纹理13.4 视觉效果13.5 渲染输出13.6 综合范例第13章 UGNX渲染 内容313.1 渲染概述 在UGNX中,进行渲染既可以通过【可视化】工具条和【可视化形状】工具条来进行; 也可以通过选择下拉菜单【视图】【可视化】中相应项来进行。 第13章 UGNX渲染 413.1 渲染概述第13章 UGNX渲染 513.2 光源设置13.2.1 基本光源设置 【视图】【可视化】【基本光源】 第13章 UGNX渲染 613.2 光源设置13.2.2 高级灯光设置 【视图】【可视化】【高级灯光】
2、 第13章 UGNX渲染 713.3 材料和纹理13.3.1 材料和纹理类型13.3.1.1 材料库 在资源栏中,点击【材料库】图标 Patterns(纹理样式)、Miscellaneous(杂项)、Textiles and Fibres(纺织品和纤维)、Liquid(液体)、Nature(自然)、Construction(建筑)、Paper(纸)、Rubber(橡胶)、Ceramic(陶瓷)、Glass(玻璃)、Plastic(塑料)、Metal(金属)。 选中要赋材料的实体或实体表面,在材料库中选定的材料和纹理上双击鼠标左键即可把相应的材料赋给所选实体或实体表面。第13章 UGNX渲染 8
3、13.3 材料和纹理13.3.1 材料和纹理类型13.3.1.1 材料库第13章 UGNX渲染 913.3 材料和纹理13.3.1 材料和纹理类型13.3.1.2 系统材料 在资源栏中,点击【系统材料】图标 汽车、陶瓷玻璃、彩色塑料、构造、效果图案、内部、金属 。第13章 UGNX渲染 1013.3 材料和纹理13.3.1 材料和纹理类型13.3.1.2 系统材料第13章 UGNX渲染 1113.3 材料和纹理13.3.2 编辑材料和纹理 【视图】【可视化】【材料/纹理】 第13章 UGNX渲染 1213.4 视觉效果【视图】【可视化】【视觉效果】 第13章 UGNX渲染 1313.4 视觉效
4、果13.4.1 前景 在对话框顶部的【类型】右边的下拉列表中有7种前景类型,分别是: 无:不设置前景。雾:以雾作为前景,可设置:颜色、距离。 深度线索: 另外一种雾的效果。可设置:颜色、近距离、远距离。地面雾:可设置:颜色、点、正常(法向)、距离、雾高度。 第13章 UGNX渲染 1413.4 视觉效果13.4.1 前景 雪:已雪作为前景,可设置:颜色、近比例、远端比例、雪花大小、密度、杂质级别(噪波水平)。 TIFF 图像:点击对话框下部的【TIFF 图像】按钮,调入一幅图像作为前景。可设置:颜色、X位置、Y 位置。 光散射:创建一种大气散射效果。可设置:取样数、密度、最大距离、噪波比例、杂
5、质级别(噪波水平)、衰减。 第13章 UGNX渲染 1513.4 视觉效果13.4.2 背景第13章 UGNX渲染 4种主类型分别为:简单混合光线立方体两平面。 5个子类型分别为:无普通云渐变用户指定的图像 1613.4 视觉效果13.4.3 IBL(基于图像的打光) 第13章 UGNX渲染 可以指定用户图像进行打光。 可设置相关参数,有:打光强度、打光和阴影精度、打光色彩饱和度、阴影类型、柔和度调谐、图像旋转角度、图像向上矢量。 1713.5 渲染输出13.5.1 高质量图像 【视图】【可视化】【高质量图像】 第13章 UGNX渲染 1813.5 渲染输出13.5.2 艺术图像 【视图】【可视化】【艺术图像】 第13章 UGNX渲染 1913.5 渲染输出13.5.3可视化首选项 【首选项】【可视化】 第13章 UGNX渲染 2013.6 综合范例通过使用UG NX 渲染功能进行实战练习,掌握UG NX渲染的基本方法和一般过程。要求:对模型添加材料,并添加前景和背景视觉效果。 第13章 UGNX渲染 21结 束!第13章 UGNX渲染