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1、2022学习FLASH动画制作的心得体会学习FLASH动画制作的心得体会范文学习Flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到Flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光线,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热忱,学了它,让我再次感受到生活的奇妙,生命的绚丽。回想起自己,当时对Flash一窍不通,现在,变的略微有一点感觉。刚进入高校的时候,我对Flash一点也不了解,一点都引不起我的爱好。那时的我,只有对着Photsshop埋头苦干了,说真的, 我看着那千化万变的Flash动画,为什么我始终都没有去找个原委呢 没有什么, 也许就是我不喜爱它的缘由吧!最终到了大一的其次学期,自己不了解的课程,
2、还是要坦诚的去面对,对于Flash,我一点也不了解,起初真的好辛苦啊!通过学习,我想:对Flash也有有略微的了解,从以前的一窍不通到老师教了我们,可以说是上了一个小台阶了吧?到了现在,我了解到Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它还是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果呢。简直太奇妙了吧?近几年来,Flash动画发展快速。它以图、文、声一体的动态表现实力,极强的交互性,而深得人们宠爱。而我却赶不上时代潮流的发展,在学习和制作课件的过程中,我发觉Flash供应了功能齐全的绘
3、图和编辑图形工具,可以干脆在编辑区里绘画,编辑修改特别敏捷,使我渐渐驾驭了这些工具的功能和运用方法。FLASH 对我来说并不生疏,因为在阅读大部分网站、网页的时候都能看到大大小 小、各种各样的 FLASH 动画,还有 FLASH 制作的 MTV、课件、小嬉戏之类更是无 计其数,有的动态高级网站更是全部利用 FLASH 所制作。从简洁的动画制作,渐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中渐渐驾驭电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发觉Flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播
4、放进行限制。这些限制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简洁的限制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和运用。Flash供应了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的运用技巧,同时也明白了表达实力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。我们学习了Flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应当好好的去实践,实践是基础,也是走向胜利的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简洁动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向胜利吧!学习是没有捷
5、径的,踏踏实实的,一步一个脚印。通过这几周来的学习,从安装、启动Flash 8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简洁的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。Flash 供应了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以干脆在编辑区里绘画,编辑修改特别敏捷。使我渐渐驾驭了这些工具的功能和运用方法。首先从简洁的小球运动学起,渐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中渐渐驾驭电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。我还发觉Flash动画的一大特点
6、是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行限制。这些限制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简洁的限制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和运用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash 供应了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简洁MTV”等作品,我学会了文字的运用技巧。同时也明白了表达实力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们宠爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种
7、特别的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的.内容,被遮层中将成为全透亮状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中许多特别效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不行及的。通过书写脚本语言,我觉得Flash的语言(动作脚本)特别讲究,它不像我以前学的SQL语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要留意。我明白了许多程序都有自己的语言,需根据规定好的语句和格式书写,系统才能识别。补间动画,一般我们用动画补间,可以用到人物手,
8、头左右摇摆等简洁的地方。多数还是用于镜头的推拉。留意的是一个图层用于一个元件来做补间动画,假如多个元件在一个图层来做补间的话库里会出现不规范的补间和补间。在原件里也可以运用动画补间。现状补间运用较少,多数还是选择逐帧去画。形态补间结合提示点只能用于简洁的变形,变的比较圆滑但很乱。总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清晰的,我要接着努力,才能学的更好!学完了Flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,Flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智嬉戏,无不有Flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当时有那么多的同学对其感爱好了。现在最终轮到了我,我应当好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的学问在竞争激烈的社会上站稳阵脚.本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第6页 共6页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页