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1、- -目录第1章 六路抢答器设计功能要求1第2章 抢答器方案论证3第3章 系统硬件电路设计43.1.1 系统原理图 43.1.2 时钟频率电路的设计53.1.3 复位电路的设计63.1.4 显示电路的设计73.1.5 键盘扫描电路的设计73.1.6 发声83.1.7 系统复位8第4章 系统软件设计94.2.1主程序系统构造图94.2.2程序流程图104.2.3系统程序11第5章 调试及性能分析19第6章 课程设计小结20参考文献 21- word.zl- -第1章 六路抢答器设计功能要求单片机的创造与使用带着我们进入到了智能化的电子领域并且开启了一个新的时代,它使得许多复杂的系统变得电路更简单
2、、功能更齐全、使用更加灵活、操作及维护更加方便。经典的电子系统与智能化的现代电子系统相比拟就好比木偶人与机器人的区别。随着技术的进步,单片机与串口通信的结合更多地应用到各个电子系统中已成一种趋势。本设计就是基于单片机来设计抢答系统,通过串口通信动态传输数据,使抢答系统变得更加完善。单片机系统的硬件构造给予了抢答系统“身躯,而单片机的应用程序就是其聪明的“大脑,使它在传统的抢答器面前具有电路简单、本钱低、运行可靠等特色。1.1 数字抢答器的概述对于抢答器我们大家都知道那是用于选手做抢答题时用的,选手进展抢答抢到题的选手来答复下列问题。做抢答题不仅考验选手的反响速度同时也要求选手具有丰富的知识面和
3、一定的魄力。抢答器的应用使选手们都站在同一个起跑线上,更能表达其公平公正的原那么。本实验设计的数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两局部组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形,且更具有实用性。1.2 设计任务与要求 任务:设计一款多功能抢答器1、根本要求1抢答器能同时供6名选手或6个代表队比赛,分别用6个按钮S0 S5表示。2设置一个系统去除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。3 抢答器具有
4、锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持直到主持人将系统去除为止。4抢答器具有定时抢答功能,且每次抢答的时间可由主持人设定如30秒。当主持人启动开场键后,定时器进展减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间0.5秒左右。5参赛选手在设定的时间进展抢答,抢答有效,定时器停顿工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统去除为止。6如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并制止抢答,定时显示器上显示00 优点:与普通抢答器相比,本作品有以下几方面优势: 1、具有
5、清零装置和抢答控制,可由主持人操纵防止有人在主持人说“开场前提前抢答违反规那么。 2、具有定时功能,在30秒无人抢答表示所有参赛选手获参赛队对此题弃权。 3、30秒时仍无人抢答其报警电路工作表示抢答时间耗尽并制止抢答。1.3 系统主要功能抢答器原理:该抢答器供不多于四个的抢答比赛使用。每个选手的座位前安装一只抢答按钮开关和一只信号灯。主持人的座位前安装一只复原按钮开关、一只蜂鸣器和一只抢答器工作状态指示灯。每当主持人口头发出允许抢答的号令之后,哪个队先按下座位上的按钮开关,该座位的信号灯就先被点亮,同时封锁其他按钮开关的活动。并且熄灭主持人座位上的状态指示灯和发出 3 声类似于振铃的提示声,以
6、“声明此次抢答动作已经完成。在主持人确认后,按下复原按钮,状态指示灯重新点亮,并且同时发出“笛笛声,为下一次的抢答作好准备。电路中的蜂鸣器 FM 是一只带有助音腔的压电瓷蜂鸣器,用于模拟发出报警声的功率放大器和喇叭。在 FM 发声的同时,灯 D6 也在发光。FM 可以看作是一个电容性负载,本身不能流过直流电流。发声的原理是,作用在两个电极极板的电位在发生变化时,瓷材料就发生弯曲,从而振动空气发出声音。FM和 4 只按钮开关 SWaSWd 以及 4 只电阻 RaRd 都是在演示板的根底上额外添加的。由于RB端口部具有上拉电阻,只要用软件设置其有效,即可省略在4 只端口引脚上外接上拉电阻。按钮开关
7、和指示灯与座位的对应关系如表3所示。按钮开关和指示灯与座位的对应关系座位主持人席座位1座位2座位3座位4座位5座位6按钮开关SW1 SWaSWbSWcSWdSWeSWf指示灯D7 D0D1D2D3D4D5蜂鸣器 有无无无无无无第2章方案论证( 1 ) 抢答器同时供6名选手或6个代表队比赛,分别用6个按钮S0 S5表示。( 2 ) 设置一个系统去除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。( 3 ) 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统去除为止。( 4 ) 抢答器具
8、有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定如30秒。当主持人启动开场键后,定时器进展减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间0.5秒左右。( 5 ) 参赛选手在设定的时间进展抢答,抢答有效,定时器停顿工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统去除为止。如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并制止抢答,定时显示器上显示0066路抢答器可以利用硬件电子元器件实现,但电路构造复杂,调试困难,涉及到的外围元件多,不便于安装,实验给实际操作带来很大的麻烦。7我们利用单片机可以用很少元件实现一样功能,而且单片机性能稳定,可操作性强。可以只用P0口连接上拉电阻,完成
9、驱动LED的功能,串接按键可以由选手自己控制抢答时机,利用P3口的RXD接74LS164的A,B端,TXD接移位脉冲做时钟信号。利用单片机程序判断选手按键是否有效,但选手违规抢答,利用简单程序显示选手序号,启动蜂鸣器并不连续,告诉主持人有人违规操作,抢答无效。给出相应的延时,选手按正常的操作抢答,软件倒记时,利用74LS164移位存放8段数码管,实现倒记时显示时间,到5秒相应时间提醒选手时间快到了,要及时作答,并启动蜂鸣器。如果有选手在规定的时间以前完成问题,主持人通过按键P2.4复位,开场新的问题作答,因为程序不是很大不需要扩展存储空间,选手按键跳入相应的子程序,答复倒记时,通过单片机实现功
10、能可以更人性化,只需单电源供电更方便,容易实现。电路构造简单,外围扩展的电路不是很多,锻炼我们所学的知识应用到现实生活当中。为我们提供实践的时机。单片机是电子专业开展的方向,更好的使用单片机可以是我们的产品小型化,使用更方便,性能更稳定,功能更齐全,所以我们选用单片机加一定的外围设备实现本次课程设计的要求。第3章 系统硬件设计为使硬件电路设计尽可能合理,应注意以下几方面:(1) 尽可能采用功能强的芯片,以简化电路,功能强的芯片可以代替假设干普通芯片,随着生产工艺的提高,新型芯片的的价格不断下降,并不一定比假设干普通芯片价格的总和高。(2) 留有设计余地。在设计硬件电路时,要考虑到将来修改扩展的
11、方便。因为很少有一锤定音的电路设计,如果现在不留余地,将来可能要为一点小小的修改或扩展而被迫进展全面返工。(3) 程序空间,选用片程序空间足够大的单片机,本设计采用AT89C51单片机。(4) I/O端口,在样机研制出来后进展现场试用时,往往会发现一些被无视的问题,而这些问题不是靠单纯的软件措施来解决的。如有些新的信号需要采集,就必须增加输入检测端;有些物理量需要控制,就必须增加输出端。如果在硬件电路设计就预留出一些I/O端口,虽然当时空着没用,那么用的时候就派上用场了。3.1总体原理图如图2-1,P1.0为开场抢答,P1.7为停顿,P1.1-P1.6为六路抢答输入,数码管段选P0口,位选P2
12、口低3位,蜂鸣器输出为P3.6口。P3.2为时间加1调整,P3.3为时间减1调整。图2-1 系统原理图3.1.2时钟频率电路的设计单片机必须在时钟的驱动下才能工作.在单片机部有一个时钟振荡电路,只需要外接一个振荡源就能产生一定的时钟信号送到单片机部的各个单元,决定单片机的工作速度。图2-2 外部振荡源电路一般选用石英晶体振荡器。此电路在加电大约延迟10ms后振荡器起振,在XTAL2引脚产生幅度为3V左右的正弦波时钟信号,其振荡频率主要由石英晶振的频率确定。电路中两个电容 C1,C2的作用有两个:一是帮助振荡器起振;二是对振荡器的频率进展微调。C1,C2的典型值为30PF。单片机在工作时,由部振
13、荡器产生或由外直接输入的送至部控制逻辑单元的时钟信号的周期称为时钟周期。其大小是时钟信号频率的倒数,常用fosc表示。如时钟频率为12MHz,即fosc=12MHz,那么时钟周期为1/12s。3.1.3 复位电路的设计单片机的第9脚RST为硬件复位端,只要将该端持续4个机器周期的高电平即可实现复位,复位后单片机的各状态都恢复到初始化状态,其电路图如图4所示:图2-3 复位电路值得注意的是,在设计当中使用到了硬件复位和软件复位两种功能,由上面的硬件复位后的各状态可知存放器及存储器的值都恢复到了初始值,而前面的功能介绍中提到了倒计时时间的记忆功能,该功能的实现的前提条件就是不能对单片机进展硬件复位
14、,所以设定了软复位功能。软复位实际上就是当程序执行完毕之后,将程序指针通过一条跳转指令让它跳转到程序执行的起始地址。3.1.4 显示电路的设计显示功能与硬件关系极大,当硬件固定后,如何在不引起操作者误解的前提下提供尽可能丰富的信息,全靠软件来解决。3.1.5 键盘扫描电路的设计键盘是人与微机系统打交道的主要设备。关于键盘硬件电路的设计方法也可以在文献和书籍中找到,配合各种不同的硬件电路,这些书籍中一般也提供了相应的键盘扫描程序。站在系统监控软件设计的立场上来看,仅仅完成键盘扫描,读取当前时刻的键盘状态是不够的,还有不少问题需要妥善解决,否那么,人们在操作键盘就容易引起误操作和操作失控现象。在单
15、片机应用中键盘用得最多的形式是独立键盘及矩阵键盘。图2-4 独立键盘它们各有自己的特点,其中独立键盘硬件电路简单,而且在程序设计上也不复杂,一般用在对硬件电路要求不高的简单电路中;矩阵键盘与独立键盘有很大区别,首先在硬件电路上它要比独立键盘复杂得多,而且在程序算法上比它要烦琐,但它在节省端口资源上有优势得多,因此它更适合于多按键电路。其次就是消除在按键过程中产生的“毛刺 现象。这里采用最常用的方法,即延时重复扫描法,延时法的原理为:因为“毛刺脉冲一般持续时间短,约为几ms,而我们按键的时间一般远远大于这个时间,所以当单片机检测到有按键动静后再延时一段时间(这里我们取10ms)后再判断此电平是否
16、保持原状态,如果是那么为有效按键,否那么无效。3.1.6 发声我们知道,声音的频谱围约在几十到几千赫兹,假设能利用程序来控制单片机某个口线的“高电平或低电平,那么在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,假设再利用延时程序控制“高“低电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调,使喇叭发出不同的声音。3.1.7 系统复位使CPU进入初始状态,从0000H地址开场执行程序的过程叫系统复位。从实现系统复位的方法来看,系统复位可分为硬件复位和软件复位。硬件复位必须通过CPU外部的硬件电路给CPU的RESET端加上足够时间的高电位才能实现。上电复位,人工按钮复位和硬件看门狗
17、复位均为硬件复位。硬件复位后,各专用存放器的状态均被初始化,且对片通用存放器的容没有影响。但是,硬件复位还能自动去除中断激活标志,使中断系统能够正常工作,这样一个事实却容易为不少编码人员所无视。软件复位就是用一系列指令来模拟硬件复位功能,最后通过转移指令使程序从0000H地址开场执行。对各专用存放器的复位操作是容易的,也没有必要完全模拟,可根据实际需要去主程序初始化过程中完成。而对中断激活标志的去除工作常被遗忘,因为它没有明确的位地址可供编程。有的编程人员用020000LJMP 0000H作为软件陷阱,认为直接转向0000H地址就完成了软件复位,就是这类错误的典型代表。软件复位是使用软件陷阱和
18、软件看门狗后必须进展的工作,这时程序出错完全有可能发生在中断子程序中,中断激活标志已置位,它将阻止同级中断响应。由于软件看门是高级中断,它将阻止说要中断响应,由此可见去除中断激活标志的重要性。在所有的指令中,只有RETI指令能够去除中断激活标志。前文各处提案到的出错处理程序ERR主要完成这一功能,其他的善后工作交由复位后的系统去完成。这局部程序如下:POWER DATA 67H ;上电标志存放单元 ERR: CLR EA ;关中断 MOV DPTR,#ERR1 ;准备返回地址PUSH DPLPUSH DPHRETI ;去除高级中断激活标志ERR1: MOV POWER,#0AAH;重建上电标志
19、 CLR A ;准备复位地址 PUSH ACC ;压入复位地址0000HPUSH ACCRETI ;去除低级中断激活标志,从程序0000H开场执行。这段程序先关中断,以便后续处理能顺利进展,然后用两个RETI指令代替两个LJMP指令,从而去除了两级中断激活标志。有相应软件陷阱捕捉来的程序可能没有全部激活两个标志,这也无妨。第4章 系统软件设计软件任务分析和硬件电路设计结合进展,哪些功能由硬件完成,哪些任务由软件完成,在硬件电路设计根本定型后,也就根本上决定下来了。4.1 主程序系统构造图图2-5 软件系统构造图4.2 程序流程图在本设计中包括了以下八个主要的程序:主程序;非法抢答序;抢答时间调
20、整程序;答复时间调整程序;倒计时程序;正常抢答处理程序;犯规处理程序;显示及发声程序。主流程图如2-6所示:图2-6 程序设计流程图4.3 系统程序P1.0为开场抢答,P1.7为停顿,p1.1-p1.6为六路抢答输入 数码管段选P0口,位选P2口,蜂鸣器输出为P3.6口。OK EQU 20H;抢答开场标志位 RING EQU 22H;响铃标志位ORG 0000HAJMP MAINORG 0003HAJMP INT0SUBORG 000BHAJMP T0INTORG 0013HAJMP INT1SUB ORG 001BHAJMP T1INTORG 0040HMAIN: MOV R1,#0FH;
21、初设抢答时间为15s MOV R2,#0AH; 初设答题时间为10s MOV TMOD,#11H; 设置未定时器/模式1 MOV TH0,#0F0H MOV TL0,#0FFH; 越高发声频率越高,越尖 MOV TH1,#3CH MOV TL1,#0B0H;50ms为一次溢出中断 SETB EA SETB ET0 SETB ET1 SETB EX0 SETB EX1; 允许四个中断,T0/T1/INT0/INT1 CLR OK CLR RING SETB TR1 SETB TR0; 一开场就运行定时器,以开场显示FFF.如果想重新计数,重置TH1/TL1就可以了查询程序:START: MOV
22、R5,#0BH MOV R4,#0BH MOV R3,#0BHACALL DISPLAY; 未开场抢答时候显示FFF P1.0,NEXT ACALL DELAY P1.0,NEXT;去抖动,如果开场键按下就向下执行,否者跳到非法抢答查询 ACALL BARK;按键发声 MOV A,R1MOV R6,A;送R1-R6,因为R1中保存了抢答时间SETB OK;抢答标志位,用于COUNT只程序中判断是否查询抢答MOV R3,0AH;抢答只显示计时,灭号数AJMP COUNT;进入倒计时程序,查询有效抢答的程序在COUNT里面NEXT: JNB P1.1,FALSE1JNB P1.2,FALSE2JN
23、B P1.3,FALSE3JNB P1.4,FALSE4JNB P1.5,FALSE5JNB P1.6,FALSE6AJMP START非法抢答处理程序:FALSE1: ACALL BARK; 按键发声 MOV R3,#01H AJMP ERRORFALSE2: ACALL BARK MOV R3,#02H AJMP ERRORFALSE3: ACALL BARK MOV R3,#03H AJMP ERRORFALSE4: ACALL BARK MOV R3,#04H AJMP ERRORFALSE5: ACALL BARK MOV R3,#05H AJMP ERRORFALSE6: ACAL
24、L BARK MOV R3,#06H AJMP ERRORINT0(抢答时间R1调整程序): INT0SUB:MOV A,R1 MOV B,#0AHDIV ABMOV R5,A MOV R4,BMOV R3,#0AHACALL DISPLAY;先在两个时间LED上显示R1 JNB P3.2,INC0;P3.2为+1s键,如按下跳到INCOJNB P3.3,DEC0;P3.3为-1s键,如按下跳到DECOJNB P1.7,BACK0;P1.7为确定键,如按下跳到BACKOAJMP INT0SUBINC0: MOV A,R1 CJNE A,#63H,ADD0;如果不是99,R2加1,如果加到99了
25、,R1就置0,重新加起 MOV R1,#00H ACALL DELAY1 AJMP INT0SUBADD0: INC R1 ACALL DELAY1 AJMP INT0SUBDEC0: MOV A,R1 JZ SETR1;如果R1为0, R1就置99, DEC R1 ACALL DELAY1 AJMP INT0SUBSETR1: MOV R1,#63H ACALL DELAY1 AJMP INT0SUBBACK0: RETIINT1(答复时间R2调整程序):INT1SUB:MOV A,R2 MOV B,#0AH DIV AB MOV R5,A MOV R4,B MOV R3,#0AH ACAL
26、L DISPLAY JNB P3.2,INC1 JNB P3.3,DEC1 JNB P1.7,BACK1 AJMP INT1SUBINC1: MOV A,R2 CJNE A,#63H,ADD1 MOV R2,#00H ACALL DELAY1 AJMP INT1SUBADD1: INC R2 ACALL DELAY1 AJMP INT1SUBDEC1: MOV A,R2 JZ SETR2 DEC R2 ACALL DELAY1 AJMP INT1SUBSETR2: MOV R2,#63H ACALL DELAY1 AJMP INT1SUBBACK1: RETI倒计时程序(抢答倒计时和答复倒计时
27、都跳到该程序): COUNT: MOV R0,#00H; 重置定时器中断次数MOV TH1,#3CHMOV TL1,#0B0H; 重置定时器RECOUNT:MOV A,R6;R6保存了倒计时的时间,之前先将抢答时间或答复时间给R6MOV B,#0AHDIV AB;除十分出个位/十位MOV 30H,A;十位存于(30H)MOV 31H,B;个位存于(31H)MOV R5,30H;取十位 MOV R4,31H;取个位 MOV A,R6 SUBB A,#07HJNC LARGER;大于5s跳到LARGER,小于等于5s会提醒MOV A,R0CJNE A,#0AH,FULL;1s中0.5s向下运行CL
28、R RINGAJMP CHECKFULL: CJNE A,#14H,CHECK;下面系1s的情况,响并显示号数并清R0,重新计时SETB RINGMOV A,R6JZ QUIT;计时完毕MOV R0,#00HDEC R6;一秒标志减1AJMP CHECKLARGER: MOV A,R0CJNE A,#14H,CHECK;如果1s向下运行,否者跳到查停/显示DEC R6;计时一秒R6自动减1MOV R0,#00HCHECK: JNB P1.7,QUIT;如按下停顿键退出ACALL DISPLAY OK,ACCOUT;如果是抢答倒计时,如是那么查询抢答,否者跳过查询继续倒数(这里起到锁抢答作用)A
29、JMP RECOUNTACCOUT:JNB P1.1,TRUE1JNB P1.2,TRUE2JNB P1.3,TRUE3JNB P1.4,TRUE4JNB P1.5,TRUE5JNB P1.6,TRUE6AJMP RECOUNTQUIT: CLR OK;如果按下了停顿键执行的程序 CLR RING AJMP START正常抢答处理程序:TRUE1: ACALL BARK;按键发声 MOV A,R2 MOV R6,A;抢答时间R2送R6 MOV R3,#01H CLR OK;因为答题的计时不再查询抢答,所以就锁了抢答 AJMP COUNTTRUE2:ACALL BARK;MOV A,R2MOV
30、R6,AMOV R3,#02HCLR OKAJMP COUNTTRUE3:ACALL BARK;MOV A,R2MOV R6,A MOV R3,#03HCLR OKAJMP COUNTTRUE4:ACALL BARK; MOV A,R2MOV R6,AMOV R3,#04H CLR OKAJMP COUNTTRUE5: ACALL BARK; MOV A,R2 MOV R6,A MOV R3,#05H CLR OK AJMP COUNTTRUE6: ACALL BARK; MOV A,R2 MOV R6,A MOV R3,#06H CLR OK AJMP COUNT犯规抢答程序:ERROR:
31、MOV R0,#00H MOV TH1,#3CH MOV TL1,#0B0H MOV 34H,R3;犯规号数暂存与(34H)HERE: MOV A,R0 CJNE A,#0AH,FLASH;0.5s向下运行-灭并停响 CLR RING MOV R3,#0AH MOV R4,#0AH MOV R5,#0AH;三灯全灭 AJMP CHECK1FLASH: CJNE A,#14H,CHECK1;下面系1s的情况,响并显示号数并清R0,重新计 SETB RING MOV R0,#00H MOV R3,34H;取回号数 MOV R5,#0BH MOV R4,#0BH;显示FF和号数 AJMP CHECK
32、1CHECK1: JNB P1.7,QUIT1 ACALL DISPLAY AJMP HEREQUIT1: CLR RING CLR OK AJMP START显示程序:入口参数:R5,R4,R3存入的分别为第一,二,三为数码所显示的位码出口参数:无DISPLAY:MOV DPTR,#DAT1;查表显示程序,利用P0口做段选码口输出/P2低三位做位选码输出 MOV A,R5 MOVC A,A+DPTR MOV P2,#01H MOV P0,A ACALL DELAY MOV DPTR,#DAT2 MOV A,R4 MOVC A,A+DPTR MOV P2,#02H MOV P0,A ACALL
33、 DELAY MOV A,R3 MOVC A,A+DPTR MOV P2,#04H MOV P0,A ACALL DELAY RETDAT1:DB 00H,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H;灭,1,2,3,4,5,6,7,8,9,灭,FDAT2:DB 3fh,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H;第一个为零,其他与上一样,因为十位如果为零显示熄灭加减时间延时(起到不会按下就加N个数):DELAY1: MOV 35H,#08HLOOP0: ACALL DISPLAY DJNZ 35H,LOOP
34、0 RET延时(显示和去抖动用到):DELAY: MOV 32H,#12HLOOP: MOV 33H,#0AFHLOOP1: DJNZ 33H,LOOP1 DJNZ 32H,LOOP RET发声程序:BARK: SETB RING ACALL DELAY1 ACALL DELAY1 CLR RING;按键发声RETTO溢出中断(响铃程序):T0INT:MOV TH0,#0ECH MOV TL0,#0FFH JNB RING,OUT CPL P3.6 ;RING标志位为1时候P3.6口不短取反使喇叭发出一定频率的声音OUT:RETIT1溢出中断(计时程序):T1INT: MOV TH1,#3CH
35、 MOV TL1,#0B0H INC R0 RETI END第4章 调试及性能分析1、具有清零装置和抢答控制,可由主持人操纵防止有人在主持人说“开场前提前抢答违反规那么。2、具有定时功能,在30秒无人抢答表示所有参赛选手获参赛队对此题弃权。3、30秒时仍无人抢答其报警电路工作表示抢答时间耗尽并制止抢答。4、如果想调节抢答时间或答题时间,按抢答时间调节键或答题时间调节 键进入调节状态,此时会显示现在设定的抢答时间或答复时间值,如想加一秒按一下加1s键,如果想减一秒按一下-1s键,时间LED上会显示改变后的时间,调整围为0s99s, 0s时再减1s会跳到99,99s时再加1s会变到0s。 5、主持
36、人按抢答开场键,会有提示音,并立刻进入抢答倒计时预设15s抢答时间,如有选手抢答,会有提示音, 6、如倒计时期间,主持人想停顿倒计并会显示其号数并立刻进入答复倒计时预设10s抢答时间,不进展抢答查询,所以只有第一个按抢答的选手有效。倒数时间到小于5s会每秒响一下提示音。时可以随时按停顿按键,系统会自动进入准备状态,等待主持人按抢答开场进入下次抢答计时。 7、如果主持人未按抢答开场键,而有人按了抢答按键,犯规抢答,LED上不断闪烁FF和犯规号数并响个不停,直到按下停顿 键为止。第5章 课程设计小结基于单片机应用系统设计比拟的难,从未接触过任何的应用系统的设计,对教师要求我们做的应用系统的设计根本
37、无从下手,于是从图书馆借了几本有关单片机的应用系统的实例书籍,并且在网上参考了较多本实例的应用知识,了解了系统设计报告的写法和构造。参考了网上较多的实例,实在话,让我自己亲手动手去做实在不能完成,只有通过图书馆借的书和通过网络才可完成。这一定程度上也提高了网上搜索信息的能力。在借鉴了网上的信息,同时添加了自己借的书中的一些容,整合成了这篇设计。共花了我三天时间,一直是呆在寝室做这个系统设计,除了吃饭出去一下,这三天时间有两天是花在在网上搜索本系统设计有关的知识。在网上发现很多优秀的产品多是基于单片机来制作成。感知单片机的应用围实在太广了,小到一个小小的抢答器,就是我们短学期做的作品,大到航天卫
38、星,与我们日常生活是栩栩相关。今天总算完成了设计,心中还是蛮开心的,这并不是说我想偷懒或者是想偷工减料,草草完事;而是依靠自己完成了这个设计文档,在还未做之前,一直在想这个设计文档该如何完成.心里真的没底,就连上睡觉的时候也在想着这问题,而今天我完成了。有点感触就是:任何事情只要去做,多多去尝试,努力的要以自己去做为前提的心态,那么任何事情即使做的不好,也会受益很多,不是有句话叫做:心态决定的成败的话吗,实在是有理。不知想写些什么,今天晚上去吃饭的时候,碰到考研教室的同学说:好几天没看到你了啊,我笑着说:马上就要过去了。在路上心想:前面的路还很长,还得要一步步走过。就像有所歌唱的那样不经历风雨,怎么见彩虹。参考文献1单片机原理及应用第二版,毅刚,高等教育,20212 单片机课程设计实例指导,光飞,航天航空大学,20043单片机原理及接口技术第3版,朝青,航空航天大学,20024 单片机系统设计与实例指导,育长,电子科技大学,2007- word.zl