2022年计划书学生范文五篇.docx

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1、2022年计划书学生范文五篇安排书学生范文五篇安排书学生 篇1目前有四种方案可供选择:1、本餐厅不运用任何饭卡,只能凭现金消费;2、本餐厅推出只适用于本餐厅消费的饭卡,刚开业期间只要充值50以上便可免费办理;3、本餐厅联合理工龙腾后勤服务中心办理目前理工通用的饭卡,但本餐厅仍自负盈亏。4、即可用现金消费也可用本餐厅饭卡或结合方案1和方案3。安排书学生 篇2本店位于高校聚集中心地段,主要针对的客户群是高校生、老师、以及打工人员。经营面积约为80平米左右。主要供应早餐、午餐、晚餐以及特色冷饮和休闲餐饮等。早餐以浙江等南方小吃为主打特色,当然本地小吃也是少不了的。品种多,口味全,养分丰,使就餐者有更

2、多的选择。午餐和晚餐则有南北方不同口味菜式。而非餐点又供应各种冷饮,假如汁、薄冰、冰粥、刨冰、冰豆甜汤、冰冻咖啡、水果拼盘等。本餐厅采纳自助快餐的方式,使顾客有更轻松的就餐环境与更多的选择空间。本餐厅装饰自然,随意,同时负有现代气息,墙面采纳偏淡的温色调,厨房布置合理精致,采光性好,整体感观介于家庭厨房性质与酒店厨房性质之间。安排书学生 篇3为了加强干部之间的沟通与沟通,培育学生干部团结合作的精神,并在时间中更好的体会这种精神,*学生会实行了此次将消遣、运动、学习结合在一起的学生干部培训和趣味运动会。趣味运动会时间:8:3011:45开幕式时间:5月12日星期六上午8:459:00地点:新篮球

3、场两学院全体干事、副部级以上自愿报名参与开幕形式:邀请XX老师致运动会开幕词。两系学生会主席讲话。总时间限制在十五分钟内。备注:参与运动会的学生干部必需准时到场。运动会活动规则活动项目:多人多足,拔河,团结一心,三五成群,叫东偏往西负责:计科学院外联部、电子学院文娱部。1接力时间9:009:30器材:乒乓球十个,乒乓球拍四个,篮球五个,跳绳五条以队伍参与,每队十人,一个人手拿乒乓球拍托着乒乓球走一段距离后,然后拿起跳绳跳10下,再拿起篮球投篮,投中为止,拿回篮球放回原地,回来和队友拍掌接力,然后下一个队员再上,直到最终一个队员完成竞赛。最终以时间最短的队伍胜出。2多人多足时间9:4510:10

4、器材:一般红绳子,秒表三个,哨子一个。场地:以篮球场底线为起终点。留意:分组时不同系人员进行混合。器材:粗麻绳子一条,粉笔,哨子一个嬉戏规则:计科学院和电子学院学生各出二队,各队队员为8男4女。器材:秒表一个,大声公一个嬉戏规则:每组派10人参与,4组同时进行,分两次完成。各组队员听从裁判指示,团结一心,各施其能,做出符合裁判提出要求的动作例如10人14支脚、15支手。每次竞赛有三个动作,时间各为90秒,60秒,30秒,在规定时间内完成动作并坚持都最终的队伍可参与下一个动作,没完成则淘汰,完成的小组通知小组裁判,由裁判检查符合要求后举手示意总裁判。每次决出前两名,若最终都能完成的则按完成时间排

5、序。最终决出的四组进入决赛,完成最终一个规定动作,决出冠亚军。场地:靠近教学楼的第一个篮球场5三五成群器材:大声公一个嬉戏规则:全部同学围成一个大圈,顺时针走,指挥员唤“几”,则几个人立刻聚在一起,人数过多或人数过少的就出局,竞赛到最终一组。6叫东偏往西嬉戏规则:几个小组一起参与,每小组派几个成员参与,根据与指挥员相反的原则完成口号,如指挥员说向左走三步,然后向前走三步”,则同学要向右走三步,再向后走三步。为了增加难度,指挥员说走M步,则同学要走M1走。坚持到最终的那一个小组为胜。各部门工作安排外联部;负责各个嬉戏的分组,及竞赛成果出来后刚好发放奖品。学习部:负责编辑竞赛时的分数登记表,并记录

6、竞赛的分数,及评出一、二、三名的队伍新闻部:运动会后写新闻稿;体育部:负责运动项目的器材打算:篮球:5个,跳绳:5条,秒表:4个,哨子:5个,乒乓球拍:4只,乒乓球:10个,红绳子:4圈,大声公一个;此外需维持竞赛是的秩序;活动结束后负责器材的归还。宣扬部:负责出一份干部培训与趣味运动会的海报;生活部:打算应急药品,当天用水饮水机两台工程部:负责拍摄运动会期间的相片;备注:两学院负责部成员于8:00到新篮球场打算工作场地支配、划线。运动会结束后两学院学生会全体成员留下共同整理场地。经费预算:奖品:400元备用嬉戏杀人嬉戏规则如下:2、法官起先主持嬉戏,众人要听从法官的口令,不行作弊。3、法官说

7、:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是明眼人4、法官又说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,杀手睁开眼睛,指一下要杀的人。5、完成后,法官说:全部人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。6、法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,并指控另一人为杀手,陈述理由,说罢,被杀者在本轮嬉戏中将不能够再发言。被指证的人可以为自己辩护,并指控另一位怀疑对象。这样一共产生三名嫌疑人。大家对此三人进行投票,每人只限一票,票数多的那个人被处决,假如此人刚好是杀手,那么嬉戏结束。假如此人是良民,那么嬉戏接着,法官要求大家闭眼,杀手出来杀人重复上面的程序,直到杀手被处决或者杀

8、手把全部的人都杀掉,嬉戏才结束。直呼其名道具:(每个小组),三个网球,或是三个比较软的小球。目的:这个嬉戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。1队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。2告知小组嬉戏将从你手里起先。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样始终接着下去,直到球又重新回到你的手中。3你重新拿到球后,告知大家现在我们要变更嬉戏规则了。现在接到球的队员必需要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。4。几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,嬉戏规则

9、不变。5在嬉戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让嬉戏更加喧闹好玩。6嬉戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。安排书学生 篇4组长:张宾成员:安长冬刘李阳郭振海张远航学校:河南商业高等专科学校专业:软件开发和项目管理时间:20xx年9月28日引言 . 11.1编写目的 . 11.2 开发背景 . 11.2.1 现状分析 . 11.3 系统特点 . 11.4 经济可行性. 22.1数据库概念设计 . 32.1.1 系统的实现与测试 . 32.1.2 主界面的实现与测试 . 32.1.3 定义 . 42.1.4 参考资料 . 42.2 开发环

10、境 . 52.3 主要参与人员. 52.3.1 文件 . 52.3.2 服务 为用户供应培训安装,维护和运行支持,自用户安装起为用户供应肯定期限服务。 . 52.3.3 非移交产品 . 53.实施安排 . 63.1工作任务的分解与人员分工 . 63.2 预算 . 63.3 进度 . 64.支持条件 . 6引言1.1编写目的学生公寓管理是后勤工作中特别重要、特别困难的内容。每年新生入学时大量的学生信息录入、学生 房间安排、各项押金、住宿费用的收缴,学生住宿房间模糊查询等,对学生住宿管理的考评管理;公寓 中各种设备的运用、更换、修理等等,都是非常琐碎的事情,管理者要刚好全面清晰地驾驭这些状况, 必

11、需依靠信息化管理手段。为了减轻工作人员的劳动量,有效提高工作效率,给管理者供应刚好精确的学生及公寓的各种数据信息,让管理者随时都可以一目了然地看到各公寓内的学生、资费、设备、工作人员的具体状况,我们设计了学生公寓管理系统软件。来解决目前存在的问题。1.2 开发背景1.2.1 现状分析1.管理技术对学生的寝室管理,学生的档案管理还是采纳原有的人工管理方式。这导致工作效率低、误差大,也造成了人力、物力、财力资源的奢侈,随着学生人数的增加,要记录存档的数据比较多,人工记录是相当麻烦的,而且奢侈很多时间,工作效率也比较低。2.新目标分析在调查探讨和用户需求分析的基础上,我们确定了该系统的目标和要求。该

12、系统应能达到内容制定的合理性和全面性,数据库管理都科学性,数据更新的刚好性,各条信息的真实性。1.3 系统特点1数字化校内,实现校内无纸化管理。2. 用户权限分级管理,适合 多用户操作。3. 界面完好,功能完善,平安易用。1.4 经济可行性估算宿舍管理系统的开发费用和今后的运行、维护费用,估算宿舍管理系统将获得的经济和社会效益,并将费用与效益进行比较,看是否有利。例如,宿舍管理系统投入运行后可以供应哪些以前无法刚好供应的信息,用户查询和运用信息的便利程度提高多少、速度增加了多少,对于操作人员进行工作供应了多少帮助等等。项目概述1.在用户登陆时当用户输入帐号和密码不正确时能够给出提示信息。2当用

13、户胜利登陆系统后,系统能够为系统管理员供应对学生进行宿舍支配、宿舍调整、退宿管理等功能。3.系统能够对学生退宿操作完成后提示是否将该学生记录删除。4.系统能够对学生宿舍的各种费用进行记录管理。5.系统可以对学生宿舍的检查、违纪、评分记录管理。6.系统可以生成并输入一下主要报表:寝室卫生状况报表,寝室用电状况报表。7.要求信息在输入时要严格防错和校正。亢余数据处理时由程序自动更新,以保证数据的精确性和一样性。8,要求遵守运用权限和采纳令等保密措施,并具有自动连接数据库的功能。9.系统可扩充、易维护。系统详细要求内容如下:宿舍管理员:a.信息要求:宿舍管理员能查询上面提到的宿舍楼的所以相关信息,包

14、括某一学号的学生在宿舍楼中住宿的具体信息,夜归的具体信息和学生离返校信息。以利于对整个宿舍楼的全面管理。b.处理要求:当学生基本信息发生改变时,宿舍楼管理员能对其进行修改。比如,某些同学搬到其他宿舍,他们在原来的宿舍楼中相应的记录就应当删除,当快件到达本宿舍楼时,宿舍管理员应依据到达快件的相关信息在快件信息中插入一天记录,当同学接收快件后,管理员应登记快件接收时间,表明该信件已胜利到达收信人的手中。c.平安性与完整性要求:平安性要求:系统应设置访问用户的标识以鉴别是否是合法用户,并要求合法用户设置其密码,保证用户身份不被盗用。应对不同的数据设置不同的访问级别,限制访问用户可查询和处理数据的类别

15、和内容。信息要求:可以查询学生所在宿舍的所以信息,能查询自己的快件信息,自己的夜归记录和离返校记录。2.1数据库概念设计在此次学生宿舍管理系统中设计学生、来访者以及宿舍三个实体,其中学生属性包括姓名、学号、性别、宿舍号、入住时间和违纪状况;来访者属性包括性名、性别、来访时间和离开时间;宿舍属性包括宿舍号、入住人数和卫生评比状况。数据库逻辑设计该设计以概念结构设计中的E-R图为主要依据,设计出相关的整体逻辑结构。依据总E-R图了解有三个实体,其中我们把卫生评比和违纪处理这两个功能作为属性出现在E-R图中,四个关系形式如下:来访者(姓名,性别,来访时间,离开时间)宿舍(宿舍号,入住人数,卫生评比状

16、况)访问(学生学号,来访者姓名,访问时间,离开时间)2.1.1 系统的实现与测试运用不同函数和代码将前台的各个控件按钮与后台进行连接,实现各个模块的功能,最终实现前台与后台的完全链接并能够实现学生宿舍管理系统中所要求的功能。为了确定此系统的牢靠性,下面通对每个模块运用黑盒测试进行单独测试。2.1.2 主界面的实现与测试宿舍流程图:安排书学生 篇5一、活动背景:一年之计在于春,在这美妙绚丽的春天,鸟语花香,草长莺飞,景色宜人,让我们一起走出校内,走出劳碌的城市,走进自然,亲近自然,感受泥土的气息。河山大好,出去走走,看看蓝天,吹吹风,放飞心情,与自然拥抱,这是一件多么满意的事啊!同时,因为班级同

17、学们住的比较分散,寝室间联系比较少。男女生之间的活动与沟通就更少了,除了上课在一起的话就很少有沟通了,所以组织一个活动就很有必要了。二、活动主题:走进自然,放飞心情,熬炼身体,培育感情三、活动目的:1、 现在的高校生,竞争压力越来越大,学习与就业压力也越来越大,同学们往往忙于为不挂科而努力与考各种证书。这次春游的一个重要目的是放松心情,舒缓压力,感受生活。2、 增进同学们之间的沟通,培育友情,培育团队合作精神与集体意识。3、 在活动中会遇到各种各样的问题,熬炼同学们应对紧急问题与解决问题的实力。四、活动的意义:让班里同学有更多的.沟通,增进之间的感情与友情,培育集体意识与团队合作精神,让班级变

18、的更加的暖和,真真正正地成为同学们酷爱的家!让同学们学会如何与人交往,学会酷爱自然,学会与自然与谐相处!五、资源的须要:人力须要:班长、组织委员、宣扬委员、生活委员及其他班干与同学,班干之间合理分工。物力须要:车辆、照相机与一些休闲运动物品六、活动的时间:某一个星期六或星期天七、活动的地点:合肥紫蓬山八、活动的形式:以游玩与观赏自然风光为主,在游玩过程中,进行各种消遣活动与一些有意思的小嬉戏。嬉戏道具:四种不同颜色的丝带,气球两袋,嬉戏奖品,一次性杯子几袋与四个盆,一些绳子。嬉戏与活动:1、 用随机发丝带的形式把丝带发给同学们,同种颜色丝带的分为一组,分为四组。2、 嬉戏一:四组分开竞赛,每组

19、男女合作,两个人一起,把男女各一只脚绑起来,每个人拿一次性杯子倒满水,男女合作走完一段路程,然后把水倒进盆里,规定时间内看哪组搬运的水更多,最多者获胜,然后发奖品。3、 嬉戏二:各组每个人都要参与,每个人吹三个气球,然后把气球系好,气球要达到规定的大小,哪组先吹完哪组获胜。4、 大家围坐在一起,呈现才艺。5、 实行登山竞赛,分小组进行,小组成员要相互帮助。6、 自由活动,玩自己想玩的,如羽毛球,象棋,派克。7、 中午的时候,有爱好的同学可以搞一个野炊与烧烤,同学们也可以自带食物与饮料。九、活动的流程:1、 班长主持一次班会,全体同学参与,跟每位同学说好这件事情,介绍留意事项与活动的主要流程,让

20、同学们相互探讨,提出各种建议。做好收取经费的工作。2、 开一次班干会议,全体班干参与,做好班干之间的分工,比如宣扬委员可以做主持人,生活委员管经费与一些物品,班长负责整个班干工作的协调等等。3、 平安负责人选好动身及回来的集合地点,支配好来回的路途及车辆,有足够经费的话,考虑租车,在活动过程中保障同学们的平安与维持秩序。4、 生活委员及有关同学做好物品的选购与保管,做好经费的支配。5、 春游的起先及有关活动的开展。集合以及坐车过去,春游活动及嬉戏的开展。6、 春游的结束及返校。十、活动负责人与相关工作人员的支配:总负责:班长或策划人活动负责人:有关班干或同学活动主持人:有关班干或同学平安负责人

21、:有关班干或同学经费与物品负责人:有关班干或同学拍照负责人:有关班干或同学十一、活动的时间地点支配:集合时间及地点:动身时间:到达时间:结束时间:返程集合地点:返校时间:到校时间:十二、活动的留意事项:1、 春游可能会遇到下雨低温天气或高温天气,负责人要提示大家穿着合适的衣服,留意保暖。2、 带好雨伞,同学们也可自带一些食物与饮料,与一些相关物品,如羽毛球与象棋等。3、 爬山须要比较宽松的衣服与运动鞋。4、 平安负责人要带好一些应急物品,如创口贴及一些感冒药胃药等一些常用药物。5、 整个活动中,大家要相互帮助,不要掉队,保持与活动负责人与班干的联系。6、 不要顺手丢垃圾,爱惜环境。7、 每位参加同学都要有集体意识,听从好负责人的支配,做好自己该做的事情。8、 来回路上,大家肯定要留意平安。平安责任,重于泰山。十三、后期的工作:1、 拍照负责人把相片或录像传到群相册或共享里,供同学们共享。2、 做好经费的核算工作。3、 有关负责人做好有关工作的总结工作。第19页 共19页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页

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