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1、游戏文案策划 求职信 自荐信 Dear HR: HR,您好。 我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于2022年毕业于沈阳高校信息工程学院。此前的职业是闯行天下CG中心的一名3D模型师,参加过虚拟项目项目数字城市南京的制作。在此之前曾从事过辽宁政协杂志社记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说真实梦境、文字的诅咒、魔法神诞生等。 我觉得爱好是做好一项工作的首要因素。有爱好才会酷爱,酷爱才会投入,投入才会优秀。我喜爱写作,更精确的说法应当是我喜爱那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我特别大的成就感。所以我喜爱写作,任何形式的文字工作,我认为文
2、字工作者就是思想传播者,而这种想法让我非常享受。 我喜爱文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。 做了一年多文案之后,我发觉文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划须要的实力也不同,比如之前在辽宁政协的工作与后来在蟾医堂就完全不同,假如说有哪一样相同那也许就是文字表达实力了。 所以这时我知道随着工作年限的增加,我的实力也会渐渐变得固定,唯恐到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算 定型了。 而我并不准备将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。 而我的选择就是嬉戏文案策划。
3、 毫无疑问,我是个嬉戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间照旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上从前的基友们来上一局CS或者魔兽争霸的场面。 所以这一次的职业选择照旧是因为爱好。爱好,我想我这人恒久都会是爱好至上。 要成为一名合格的嬉戏策划,光是爱玩嬉戏是不够的,更要了解嬉戏,了解人们为什么爱玩嬉戏,了解这些嬉戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解嬉戏的制作过程,制作嬉戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。 制作嬉戏须要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现实力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。 所以为了了解嬉戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招嬉戏
4、文案策划的公司太少了也是缘由之一。 我想进入嬉戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。 一年多的时间,从基础起先学习并不能带给我多么超群的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代嬉戏技术,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款嬉戏从无到有的制作流 程。 我觉得这些对我从事嬉戏文案策划都是有帮助的。 当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参加数字南京项目就是最好的证明。这证明白我学习和驾驭新学问的实力是可以的。 我对我的理解实力和接受实力特别有信念,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。 接下来我想说一说离开上
5、家公司的缘由。 对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和挚友。假如我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必需要做出调整。 离开这家公司一个重要的缘由就是这份工作严峻影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平常只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必需在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及其次天上班。 这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。 这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。 所以我选择
6、了离开。 我选择了这里。 下面再谈谈我对于嬉戏和嬉戏文案工作的理解。 嬉戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是嬉戏的外貌。 画面的好坏,对一款嬉戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。 过了画面这关,接下来就是节奏,精确的说是操作节奏或者战斗节奏。 对于一款嬉戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏精彩的嬉戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家情愿战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战
7、斗。 当然假如是一款回合制嬉戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应当是技能和特效的华丽程度,以及嬉戏中各种各样的宠物宝宝造型了。 回合制嬉戏通常须要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类嬉戏对嬉戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类嬉戏胜利的关键。因为这类嬉戏大多都是靠剧情吸引玩家的。 最终在画面和节奏都让玩家满足之后,如何让玩家许久的沉醉在嬉戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与嬉戏世界的生死攸关牢牢的捆绑在 一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个BOSS都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在嬉戏最终通关的时候
8、或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。 嬉戏不是小说,嬉戏文案的创作也与小说有着很多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里嬉戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力气或者产生共鸣。 而在嬉戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款嬉戏能不能成为经典,它的潜力原委在哪里,其实从最初的策划案中就已经确定了。因为这份策划案承载着嬉戏的灵魂,承载着最终这款嬉戏要传达给玩家的思想和情感。 全部的制作过程
9、,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将确定最终嬉戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最终只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简洁的推断这两款嬉戏哪一款会更胜利。或许这款百分之二十的嬉戏选题特别胜利,引起了玩家广泛的共鸣和爱好,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。 最终,嬉戏文案策划的工作看起来或许静默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是非常重要和必不行少 的,一份精确精确的文案,精确的传达出嬉戏设计者思想的文案,在嬉戏研发过程中起到的是引路和领航的作用,确保嬉戏在研发的过
10、程中不会偏离最初的思想和主题。 一款嬉戏的研发过程是漫长的,远航难免迷失方向,这时就须要文案策划人员保持醒悟的头脑,时刻订正团队的方向,确保大家始终在朝着正确的方向前进。 以上就是我对于嬉戏研发和嬉戏研发中文案策划工作内容和性质的理解。 我深知文案策划工作的意义和重要性,同时我也对嬉戏行业和文案策划工作有着剧烈的理想和爱好,我情愿从最初级的文案策划做起,逐步实现自己的职业规划和职业志向。 最终,我诚心的渴求HR能够慧眼识人给我一个入行的机会。 应聘人 李超电话:13889133585 嬉戏文案策划 求职信 嬉戏文案 深度解析:嬉戏文案策划(优秀) 嬉戏求职信 嬉戏文案制作留意事项 嬉戏特效师求职信 媒体策划求职信 嬉戏文案策划入职3个月工作体会 如何写文案编辑求职信 【求职信】银行求职信 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第8页 共8页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页