《CorelDRAWX4平面设计》教学大纲.docx

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1、CorelDRAWX4平面设计教学大纲 CorelDRAWX4平面设计课程教学大纲 一、课程性质与任务 CorelDRAWX4平面设计是计算机就业班的一门专业课。通过本课程的学习,使学生能够绘制矢量图形;能够进行版面设计、位图编辑。提高学生运用计算机从事平面广告设计的职业实力。 二、课程教学目标及教学时数 【课程教学目标】 通过本课程的学习,使学生娴熟驾驭Coreldraw图形设计的应用和处理方法,能够驾驭的绘制标记、卡通插图的方法与技巧;能够进行包装装潢、版面编排、文字变形设计等;使学生积累从事广告设计行业的工作阅历,步入工作岗位后能尽快上手工作。 【教学时数】 118学时 三、教学内容 第

2、一部分 CorelDRAW X4 基础入门 1、1 1、2 CorelDRAW X4的工作界面 文件的基本操作 1、5.1 直线和曲面的绘制 1、5.2 编辑曲线 1、5.3 切割图形 1、5.4 擦除图形 1、5.5 修饰图形 1、5.6 重新整合图形 1、6 轮郭线与填充 1、6.1 轮郭线的编辑 1、6.2 运用填充 1、6.3 交互式填充和交互式网状填充 1、7 文本的创建与编辑 1、7.1输入文本 1、7.2 编辑文本 1、7.3 文本效果 1、8交互式工具 1、8.1 交互式调和工具 1、2.1新建和打开图形文件 1、2.2 导入和导出文件 1、2.3保存和关闭图形文件 1、3 页

3、面的基本设置 1、3.1 设置页面的大小和方向 1、3.2 设置页面背景 1、3.3 插入页面 1、3.4 重命名页面 1、3.5 删除页面 1、4 标准图形对象的创建与操作 1、4.1 创建标准图形对象 1、4.2 对象的基本操作 1、5直线和曲面的绘制与编辑 1、8.2 交互式轮廓图工具 1、8.3 交互式变形工具 1、8.4 交互式封套工具 1、8.5 交互式立体化工具 1、8.6 交互式阴影工具 1、8.7 交互式透亮工具 1、9 位图滤镜特效与透镜效果 1、9.1 位图的基本操作 1、9.2 转换位图的颜色模式 1、9.3调整位图的色调 1、9.4 位图滤镜效果 1-10 课后练习

4、其次章 CorelDRAW X4 新增功能 2、1 文本格式的实时预览功能 2、2 表格的合并与拆分功能 2、3 增加的页面限制功能 2、4 点阵图和矢量图转换功能 2、5 字体识别功能 2、6 图片的倾斜度调整功能 2、7 课后练习,演练X4新功能。 其次部分 基础实例演练 第3章 对象的创建与编辑 3、1 伞面设计 3、2 绘制盘套和光盘图形 3、3 扇子效果 3、4 课后练习,立体骰子、图案墙、MBOPNT海报 第4章 直线和曲线的运用 4、1 海报设计 4、2 牛奶包装盒设计 4、3 冰淇淋包装盒设计 4、4 课后练习,CUEB文字效果、DSTAGE标记、冰淇淋图标 第5章 轮廓线与填

5、充的运用 5、1 绘制红色的西红柿效果 5、2绘制电池效果 5、3 绘制手表图形 5、4课手练习,光盘、水果刀具 第6章 文本的运用 6.1 胶片文字效果 6.2 轮廓文字效果 6.3 三折页设计 6.4 课后练习,印章文字、名片排版 第7章 交互式工具的运用 7.1 凸出立体文字效果 7.2 名片设计 7.3 绘制水晶昆虫效果 7.4 透视立体文字效果 7.5 课后练习,立体五角星、金字、200 5海报 第8章 位图滤镜特效与透镜效果的运用 8.1 光盘盘面设计 8.2 半透亮裁剪按钮设计 8.3 宣扬折页设计 8.4 课后练习,NEWARK标记、雪花文字、请柬、餐厅宣扬单 第9章 综合实例

6、演练 9.1 手提纸袋设计 9.2 电脑图书封面及光盘盘封设计 9.3时尚卡通T恤衫设计 四、考核与评价 9.4 便利面碗面包装设计 9.5 运动风格的标记设计 9.6 化妆瓶设计 9.7 课后练习,冷静王空调、LURE果盒、家乡燕麦卡采纳过程评价与综合评价相结合的方式评定学生成果。 各教学环节占总分的比例:考勤(10%)+课堂纪律(10%)+作业练习完成(30%)+期末(50%)=总评成果(100%)。 CorelDRAWX4平面设计教学大纲 平面设计教学大纲 平面设计史教学大纲 平面设计技术教学大纲 平面设计实战教学大纲 平面设计技能教学大纲 平面设计精英班教学大纲 PMSJ平面设计基础教学大纲 计算机平面设计教学大纲 计算机平面设计教学大纲 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第7页 共7页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页

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