网络微动画题材与形式研究_贾兵.docx
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1、 独 创 性 声 明 本人郑重声明:所提交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工 作所取得的成果。据我所知,除了特别加以标注和致谢的地方外,论文中不 包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。对本人的研究做出重要贡献的个 人和集体,均已在文中作了明确的说明。本声明的法律结果由本人承担。 学位论文作者签名: _ 日期 : 门 学位论文使用授权书 本学位论文作者完全了解东北师范大学有关保留、使用学位论文的规 定,即:东北师范大学有权保留并向国家有关部门或机构送交学位论文的复 印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权东北师范大学可以将学位 论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印
2、、缩印或其 它复制手段保存、汇编本学位论文。 (保密的学位论文在解密后适用本授权书 ) 学位论文作者签名: 曰 期 : MlldJ 指导教师签名 : 日 期 : 学位论文作者毕业后去向 : 工作单位: _ 通讯地址: _ 电话 : 邮编 : 学校代码: 10200 研究生学号: 10200201021340 分类号:亞 密 级:无 硕士学位论文 网络微动画题材与形式研宄 Micro animation themes and forms of network 作者 :贾兵 指导教师: 张晓叶副教授 学科专业 :设计艺术学 研宄方向: 动画创作与理论研究 学位类 型:学 历硕士 东北师范大学学位评
3、定委员会 2013年 5月 2009年 8月,中国门户网站新浪首次推出了 “ 新浪微博 ” ,成为基于用户关系 信息分享、传播以及获取的即时互动平台。人们利用简短的文字传达信息和沟通感 情,促使阅读进入了 “ 微时代 ” 。而这种简短精炼却冲击力很强的表达形式迅速蔓延 到其他领域,并出现了如 “ 微电影 ” 、 “ 微漫画 ” 、 “ 微小说 ” 等微型娱乐方式。这些 新兴的艺术形式一经推出便受到各类人群的追捧,其运营机构和制作者的数量也在 大幅度增长。在 “ 微时代 ”的带动下,动画行业也不干示弱,由上海贺禧动漫公司 首先推出了将动画和漫画相结合的新型动画 “ 微动漫 ” 。 由于 “ 微动
4、漫 ” 是为了迎合 “ 微时代 ” 的到来而出现的新型产物,其自身便存 在着诸多潜在的问题。首先,以新闻播报题材为主缺乏新意和原创性;其次,单纯 用 Flash制作,形式单一;第三,宣传力度不够受关注度较低。笔者认为贺禧动漫 公司首次提出了 “ 微动漫 ” 固然有其原创性和特质,却正因其创立的特点阻碍了其 发展。应退一步将整个动画行业带入到 “ 微时代 ” 当中,利用动画原有的和新兴的 视听语言创造全新的 “ 微动画 ” 领域,并将其推向市场运营当中。 本文通过对当下各种 “ 微 ” 娱乐形式的制作分析和市场运营分析,以及对现有 的微动漫的题材与形式分析,加之对新型动画制作技术的分析,提出三点
5、改进微动 画的方案,即 1、将网络互动元素融入微动画题材中; 2、将不同动画形式中的制作 手法简单化; 3、人机互动的微动画前景探索。 本研宄主要以资料分析法、题材与形式分析法、网络数据分析 法为研宄方法, 综合分析了微动画的现状,在创作微动画过程中所面临的诸多困难,并提出了微动 画制作的可行性方案。微时代是人们快节奏生活的产物,这个快节奏也让许多传统 的艺术形式加快了改变自己的步伐。动画人应利用这个机遇,创作出符合当下人欣 赏与传播的动画形式,让全民都参与到互动动画中,为我国的动画事业做出更大的 贡献。 关键词:微时代;微动画;题材;形式;对策 Abstract In 2009 August
6、, China launched its firstM web portal Sina Sina micro-blog , became an instant interactive platform user information sharing, communication and access based on the. People use short words to convey information and communicate feelings, to promote reading into micro era Expression of this short refi
7、ning has very strong impact force quickly spread to other areas, and the emergence of such as n micro movie M, M micro comic M, M micro novel M mini entertainment. These new art forms will be launched by the more people sought after, the number of operators and producers are also substantial growth.
8、 In the M micro era M under the impetus of animation industry, do not show weakness, He Xi by the Shanghai animation company first launched the M new cartoon animation and comic combined micro animation M. Because of M micro animation M is emerging new product in order to meet the M micro era, which
9、 itself has many potential problems. First of all, to broadcast news themes mainly lack of novelty and originality: secondly, simple production with Flash: Third, the single form of propaganda is not enough attention degree is low. The author thinks that He Xi animation company first proposed the M
10、micro animation M course has its originality and characteristics, it is characterized by its founding hinder its development. Should step back and the animation industry into the M micro era M, the animation original and new audio-visual language to create new M micro animation field, and its market
11、 operation. This article through to the present various M micro M form of entertainment production analysis and market analysis, as well as to the micro animation existing themes and forms of analysis, in addition to the new animation technology analysis, proposed three improved micro animation sche
12、me, namely 1, network interactive elements into micro animation theme; 2, will methods to make different animation simple: To explore the micro animation prospect 3, human-computer interaction. The analysis of network data analysis method, literature method, as the main research methods to data, ana
13、lyze the present situation of micro animation, animation creation of difficulties faced, and puts forward some feasible scheme of micro animation. Micro era is a result of people quick rhythm life, the fast rhythm also let many traditional art forms to accelerate the pace of change in their. Animati
14、on should take advantage of this opportunity, create meet people appreciate and dissemination of the animation form, let all the people are to participate in the interactive animation, and make a greater contribution to Chinas animation industry. Key words: micro era; micro animation; theme; form; c
15、ountermeasure n 目 录 W . I ABSTRACT . II 弓丨 S . 1 (一) 国内外研宄现状 . 1 (二) 研宄的意义 . 2 (三) 研宄的方法 . 2 (四) 研宄的结果 . 3 一、 微动画概述 . 4 (一) 什么是微动画 . 4 (二) 微动画的传播方式 . 4 (三) 微动画的现实意义 . 6 (四) 微动画的题材与形式 . 9 二、 当下网络微动画亟待解决的问题 . 11 (一) 以新闻播报题材为主,故事缺乏原创性 . 11 (二) 微动画制作形式单一,缺少变化 . 12 三、 影响微动画制作的因素分 析 . 14 (一) 题材因素一一注重新闻市场忽
16、略故事创新 . 14 (二) 技术因素一一其他动画形式制作周期长不符合 “ 微 ” 理念 . 15 (三) 市场因素一一动画公司急于赢利,忽视动画制作本身 . 16 四、 丰富网络微动画的题材与形式的方案 . 17 (一) 将网络互动元素融入微动画题材中 . 17 (二) 将不同动画形式中的制作手法简单化 . 19 (三) 人机互动的微动画前景探索 . 20 五 、 网络微动画在新媒体时代发展的新趋势 . 22 i仑 . 23 参考 . 24 后记 . 26 in 引 (_)国内外研究现状 1、 国外研宄现状:动画这种艺术形式打问世以来一直受到大众的喜爱与追捧,多 年来动画艺术家们也在动画的题
17、材与形式上不断尝试勇于创新,对动画的研究从未停 止,各方面的研宄也越来越多。但随着网 络微时代的到来,动画行业也在寻求一种全新 的迎合新媒体传播的动画形式,动画迎来了它新的机遇和发展。微动画就是基于网络时 代的一种新型动画形式,它的影响力和受关注度都在逐步提升。在国外,独立的动画人 很早就开始进行微动画的制作和营销,但关于微动画的研宄书籍却并没能跟上其发展的 步伐。目前在国内的图书市场并未出现国外有关微动画的研究书籍,也并未找到国外关 于微动画研宄的相关文章。而相对于与微动画同时期出现的微电影,己有相关方面的书 籍。如美国丹 格斯基的微电影创作:从构思到制作一书中,就如何拍好一部低预 算 但具
18、有影响力和吸引力的微电影进行了分析阐述。 2、 国内研究现状:微动画在国内是近几年才出现的动画形式。国内关于动画的研 宄多以研究其发展史、研宄国内外最新的软件技术以及对动画从创意到营销各个制作环 节分别进行研宄为主。对于微动画及其相关领域的研宄还是相对较少的。主要研宄方向 有以下两方面: 第一方面,在现己出版的有关中国动漫产业发展以及新媒体动漫产业发展的书和 文章中,主要以发展微动画的重要性及其存在的问题进行相关阐述。 在中国社科院编撰的动漫蓝皮书中国动漫产业发展报告( 2012)中,微动漫这 一新型 的动漫形式被确立,也首次确立了微动漫的书面定义,同时指出微动漫是中国新 媒体动漫的发展趋势。
19、在新媒体动漫产业发展前景分析一文中,谢斌就新媒体动漫 形式在我国的网络动漫现状和手机动漫现状中做了分析说明,指出了网络动漫的蓬勃发 展以及我国动漫网站在内容与技术上的诸多问题。 第二方面,在一些专业期刊中以我国某个省市的微动漫产业的发展现状为主,研 宄其发展的可行策略。 在湖南微动漫创作现状及其特点研宄一文中,蔡友就当下微动漫在湖南动画 产业中的发展现状进行阐述。文中总结了 “ 微动漫湘军 ” 创作的蓝猫淘气 3000问 和手机微动漫电影美丽人生等微动漫作品的成功之路,以及湖南微动漫产业在人才、 技术、营销等方面的优势及前景展望。 结合国内外的研宄我们不难看出,由于微动画是在新媒体微时代出现的
20、新兴产物, 在国内外还没有形成完善的产业体系。大家都是在探索阶段,研宄一般都是以阐明微动 画在当下发展的重要性或是某一地区微动漫产业现状为主,但还没有针对微动画的现有 题材与形式进行全方面的系统研宄。本论文在网 络微时代的背景下,以视频网站数据分 析、整合现有动画形式、总结贺禧微动漫现有的题材与形式以及对微博等社交网站信息 提取的方法了解和分析目前国内微动画的题材与形式的现状,提出当下微动画制作存在 的问题,并结合传统与现代动画制作中的优势,做出完善微动画的题材与形式的方案。 (二)研究的意义 1、 中国动画已有很长时间的历史,但是与其他国家的动画发展相比我国的发展还 处于初级阶段。在动画电影
21、和系列动画的制作和受关注程度上我们还远远达不到像美 国、日本等发达国家,而我们的动画人也在不断努力去改变我国的动画现状。微动 画作 为一种在新媒体时代下的动画形式,它的制作周期短、投资少、人力少的特点可以让动 画人在动画的道路上更容易的进行探索。让动画从业者在新的动画领域取得更高更快的 发展。 2、 在国家大力发展动漫产业的带动下,国内大部分的高校和专业技校都开设了动 画相关专业。每年的毕业生中选择学习动漫专业的学生也呈几何式增长。在这么庞大的 学生军团面前,教学能力依然不是十分健全。很多高校的学生大学四年才制作一部动画 短片,有些学生可能一部完整的动画短片都没有。并且在学习动画技术的过程当中
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