小学体育游戏.docx

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1、小学体育游戏 小学课间嬉戏 两分钟穿梭传球竞赛 A、B两组在两条线后面对面排成一路纵队。A组站在队首之人听见裁判员的口令,就立刻把球抛给站在对面的B组的队首,并且从右手跑到这B组的队尾站好。B组队首接球后,把球再抛回A组其次名选手,然后自己从右手跑到A组的队尾站好。如此反复,球抛来抛去。每传一次则计数一次。在抛接过程中,球若跑到别的地方,则接球之人要将球捡回并站到自己原来的位置后才可接着竞赛。队员须在线后传球,且球出手后,才可跑向对面。若成果相同,则相关队实行附加赛,直至决出名次。计时与名次:两分钟内传球次数多者胜出。 2 搬运竞赛 队员成单列纵队,立于起跑线后。第一位选手听到发令枪响后,跑到

2、大圆并从中取球向前跑,在第一个小圆中放下实心球,其次小圆中放下排球,第三个小圆中放下篮球,然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回,到起点且与其次名队员击掌后退出场地。其次名选手击掌后向前跑去,他先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮球、排球、实心球放到大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。第三名选手仿第一名选手。第四名选手仿其次名选手。以此类推。 3 胜进败退 将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在两条起点线后,彼此相对站好。嬉戏起先,老师发令后,两队排头做蛙跳跳向对面起点线,当两人相遇时,停下来猜拳,胜者接着向前跳,败者退出嬉戏回到本队队尾。与此同时,败者队的第2人马上起跳,与胜者相遇时

3、,停下来猜拳,依前进行,最终以先达对方起点线的队为胜。猜拳的负者须马上归队,不准阻挡对方前进。必需在猜拳后负方队员向回跑时,负方的下一个人才能起动跳出。 4 时代列车 每队8人,至少3位女选手。动身时的姿式:每位队员将自己的左脚伸向后面队员下垂的左手,后面的队员将左手抓住前面队员的左脚颈项,右手搭在前面队员的右肩。排首选手手拿红旗高高举起;排尾选手将脚向后弯曲。形成一列火车。 排首选手站在起点线后,听到发令声后,带队向前跳动。若中途火车“脱节、断裂”,则必需退到起点重新接好后才能接着竞赛。时间与名次:以队尾一人过终点线计时。用时少者胜出。 5 鹊桥会面 起点男4人,终点女4人器械:桥、不同颜色

4、的花。在桥的正中间划出60公分的交换区。第一对男女各手持一支花同时起跑-上桥-换位 (顺便交换手中花)-到对面后将手中花交给下一位队员。如此反复, 当最终一组在鹊桥会面后交换花,男队员不再向对面跑,而是和女队员一起跑回起点。计时。上桥后或换位时不得落地,若落地,则要重新上桥、换位。必需在规定的换位区内换位且换花,否则无效。全部队员必需全部完成竞赛,才可计成果。计时与名次:当最终一组的男女选手共同跑回起点后计时。用时少者胜出。 6 蹲跳接力 每队8人,4男4女。年龄不限。1男1女两人为一组。动身时的姿式:运动员应面对跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起点线后。听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。两人

5、都跳过终点线后,再跳回到起点线击其次组的手掌,然后其次组进行,依次类推。竞赛途中,两人挽臂不行分开,如分开,则必需挽好后才能接着竞赛。计时与名次:以最终一组返回起点计时。用时少者胜出。 7 两人三足行 1男1女两人为一组,且男左女右,两人将挨着的腿用绳子捆住(选手自己捆),男选手左手拿接力棒,面对终点,站在起跑线后。听到发令后,第一组的两人向折返点跑去,绕过折返点后,返回第一组返回起跑线,且两位男选手交接棒后,其次组两人起先跑,重复,直至第四组人返回起跑线。 跑步途中,两人捆腿的绳子不得松开。若松开,则必需退回起点重新竞赛。计时与名次:以最终一组返回起点计时。用时少者胜出。 8 闯三关 平地上

6、绳与绳之间间隔3米。学生每二人一组成二路纵队站立,选出三对摇绳者,保持肯定间隔,按同一节奏摇绳。老师发出起先的信号后,二人拉手跑过三根摇动的长绳,顺当通过三关者为优胜,碰绳者应与摇绳者互换。 9 双人对坐拉力赛 两人一组坐在垫上,两腿分开,两脚掌相对,两手体前相牵坐好,嬉戏起先两嬉戏者一人后倒体,一人前屈体,然后交替重复,直至一个人拉不起为止。以双人完成拉起次数多少排列名次。 10 包、剪、锤 2人为一组,将学生分成人数相等的两组,成二列横队,左右间隔1米,两组相距2米对面站好。老师有节奏地喊 1、 2、3。当喊 1、2时,都用力向上跳,喊3时起跳落地成下列三种姿态:两脚并拢落地,代表锤子;两

7、脚前后分开落地,代表剪子;两脚左右分开落地,代表包袱。依据两脚落地的姿态判别输赢,锤子胜剪子,剪子胜包袱,包袱胜锤子,胜得多者为胜。 嬉戏二:巧运乒乓球(适用于年级) 嬉戏规则: (1)参与嬉戏者双手握一块乒乓板,上面放着一个乒乓球。沿地上的路途行走,乒乓球不能掉落。(2)乒乓球在行走途中掉落,则要重新拣起,从落地处起先接着前进。(3)嬉戏过程中,双方参赛者不行用手干脆触球。(4)4人为一组进行竞赛,用时最短者获胜,得到奖品。 道具打算:一副乒乓板,乒乓球2个,地上事先画好路途。 嬉戏三:并肩齐蹲走(适用于年级) 嬉戏规则: (1)以3人一组为单位参与竞赛,站在呼啦圈里。(2)在保证呼啦圈不落

8、地的前提下,以向前蹲走的形式进行竞赛,走到另一端后,再快速蹲走回到起点。如有人摔倒,回到起点重新起先。(3)起点至终点的距离为30米。(4)四组同时进行竞赛,时间最短的一组获胜并获得奖品。 道具打算:中等大小的呼啦圈4个。 活动名称:双人背球 1、自由组合,然后分成两组 2、把每组平均分到嬉戏路途的两边 3、两人背对背夹着球,不能用手去拿球(除起先嬉戏外)中途掉球时要从掉球的地方重新起先 4、两人背球走完路途后,这一组的对面组员就要接着背球走到对面去 5、哪一组在最短的时间内轮番完背球就是成功者 挑西瓜 规则:选一个小挚友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。 嬉戏起先,选瓜人都可以跑到任何一个人的

9、身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人假如不想当追者,就可以回答说:“没有熟!”被拍人假如情愿当追者,就可以说:“西瓜熟了!”立刻可以站起来去追选瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了,可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,嬉戏在这个时候就可以重新起先了。 贴鼻子 一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。 嬉戏起先,嬉戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次(如图)。把鼻子精确地贴在鼻子的位置上可

10、得奖票1张。 雪地嬉戏闯关 北方地区冬季寒冷,时常下雪,很多学校都因气候改变,影响了室外体育课的正常进行。我在一般性嬉戏的基础上,创编“雪地闯关”嬉戏,熬炼效果好,趣味性强,深受学生欢迎。 一、嬉戏作用 有助于培育学朝气智英勇,坚韧拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识,增加学生的心肺功能与奔跑实力。 二、嬉戏方法 将学生分成人数相等的甲,乙两队,通过抽签确定进攻队和防守队。假如甲队为防守队,则甲队在将本队队员分成人数相等的两组,分别站在长方形场地的两侧(如图)。乙队学生站在起跑线后打算“闯关”。当老师发出进攻起先的信号后,乙队队员快速向终点冲击;甲队队员则用自制的雪球(或沙包)向乙队队员投击

11、,被击中的乙队队员就算闯关失败而被淘汰出局,未被击中的队员冲过终点线者,算闯关胜利,统计闯关胜利人数。然后交换攻防角色。最终看哪个队过关的人数多。 大鱼网 嬉戏说明: 1,起先时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成“网”接着抓。 2,每抓到一人“网”增加一人,直到抓完全部的人,为嬉戏完成。 民族健身嬉戏12则 一、雄鸡斗架(彝族) 在地上画个直径为2米的圆圈,两名嬉戏者蹲着进圈,相互用手对推,谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规则是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否则判为失误。 二、大象拔河(藏族) 把一根牢固的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从档下拉过,背对背各朝一方,双手

12、扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间距为80厘米,把悬吊绳上的红布条对准中线。发令后,仿照大象动作,相互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜。 三、穿袋摔饺(哈萨克族) 选择草地、松软的沙地或在垫子上作为嬉戏场地。嬉戏者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用绳子系于腰间。发令后,双方只能靠上肢用力把对方摔倒,既要保持平衡,又要摔到对方,姿态各异、妙趣横生。 四、母鸡生蛋(仫佬族) 嬉戏参与者人数以 5、6人为宜。1人当母鸡,进入圆圈的中间,双手撑地,双脚成弓步,守护在地上的3只小沙袋(代表鸡蛋),其他人当取鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来,但不能被“母鸡”的两条腿触及,否则暂

13、停活动。在规定的时间里取蛋多者为胜,假如取不完“鸡蛋”则判“母鸡”成功。 五、跳花盆(白族) 通过猜拳确定两人当“花盆”,相对而坐,嬉戏起先,依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍,让大家依次助跑跳过去,谁要是碰着“花盆”就算失误,互换角色,接着重新再跳。 六、三人狩猎(满族) 每队3人,各自背上1个筐子,预备时排成横队相对而站,相距10米,把裁判员发给的1只小沙袋在背后随意传递给谁。发令后,双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小沙袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后再进行,在规定的时间内积分多的队为优胜。在进行中,假如小沙袋未进筐而落地,

14、可以争抢再投,次数不限。 七、赛龙舟(满族) 每组5人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,5人两侧手同握一根3米长的竹竿组成一艘龙舟,发令后,同心协力从起点动身,以中途不散架先跑到终点者为优胜。 八、穿藤圈(黎族) 把嬉戏者等分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚,乙方站在直道两侧8米外的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能穿过藤圈(不遇到圈),即可得分。双方机会均等,互换角色做,最终以积分多的一方为优胜。 九、扭棍子(羌族) 取一根长约1米的牢固木棍,两名嬉戏者各持棍的一端,发令后相互用双手朝相反方向用劲扭动,身体不准碰触木棍,先将木棍扭转一周者为胜。 十、拔腰(哈尼族) 两人

15、相互侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地面为胜。可实行三局两胜制,人多时可实行淘汰制进行。 十一、打尺寸(畲族) 参与者2至5人,在空地上画一个直径为1.5米的圆圈,先猜拳确定嬉戏的先后。嬉戏起先,一人持一根1尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约12厘米长的竹条,其他人即可在前面奔接,接到竹条者和持棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈内投去,持棍者可用手接也可用棍再将其击出。若竹条投进圈而未被接住或击出,投中者就和持棍者互换角色,持棍竿若接住或击出竹条,就可得到10尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约定的时间内,获得尺寸多者为优胜。 十二、象步虎掌(仫佬

16、族) 在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然后伸出双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分。 “呼啦圈”嬉戏五则 跳流星 1 规则及方法:学生围成始终径为6米的圆,一名学生站在中心,手持用绳系的呼啦圈,手臂压低,做顺时针转动(也可变方向),速度可快可慢,呼啦圈在经过嬉戏者脚下时要跳起,嬉戏者不能被呼啦圈遇到,如遇到被视为失败,换圈中人接着进行。 二、开火车 1 规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一排,逆时针跑,追前面一组学生,追上一列“火车”的5分,在1分钟内追到“火车”多的队为胜。圆的大小,可依据场地

17、和学生人数确定。 2 留意事项:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并留意平安。 3 目的:培育快速奔跑实力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。 三、过河 1 规则及方法:将学生分成四小组,每小组间距10米,面对面站好,每组排头学生持两个呼啦圈,老师发令后,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进其次个呼啦圈内,转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处,其他学生依此法进行。 四、抓害虫 1 规则及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距4米的两直线后,每人两个呼啦圈,另一组从通道中的双手后背在身后,跳过通道,线两侧的学生,两侧学生用呼啦圈套田中的“害虫

18、”,每套到一个得一分,被套到的“害虫”即出田,最终比一比哪组的累计分多。 1.踩线追逐 以20人,篮球半场为例,选出一人追,其余19人在篮球半场全部的线上踩着线跑,事先选出的一人在线上追.捕获住将由被捕着充当捕获人.留意:由于三分线与罚球线圆弧靠近,组织者要规定其不许跨线;在直角转弯时也要踩按球场线路走.为了避开耍赖,要预先说明不允许反捕.人数40人以上可以全场. 体育嬉戏 NO.1 小兔赛跑 脚踝部夹住一只小沙包,跳动前进,看谁先到终点。 NO.2 牵 环 在两条间隔为3 米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵 引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。 NO.7 蛙式赛跑 预备时嬉戏者横

19、排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳动前进。并按节 奏轮番在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。 规则:竞赛中不得站起来,倘如跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。 NO.8 螃蟹赛跑 参与嬉戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的 方法前进,看谁先到终点并且不掉球。 小学体育嬉戏 小学体育嬉戏 小学体育嬉戏 小学体育嬉戏 小学体育嬉戏 小学体育嬉戏球类嬉戏教案 小学体育嬉戏集合 小学简易体育嬉戏 小学体育室内嬉戏 小学体育嬉戏教案 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第16页 共16页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页

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