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1、大学生社团联合会 2 高校生社团联合会 素 质 拓 展 策划人: 日期: 一、 活动主题 沟通沟通你我,互助团结大家。共创社联美妙大家庭。 二、 活动目的 1、 通过为期一天的拓展活动,在社联内部营造亲情友好化的团队氛围,增进部门内以及各部门之间成员的信任感、责任感,从而改善和增进社联内各成员的人际关系。 2、 依靠各种拓展项目,加强社联全体内部成员的沟通与协作实力,增加团队意识,熬炼团队面对机遇与挑战时的反应与应对方式。 3、 在活动过程中,激发社联全体内部成员的进取精神,培育成员的领导意识与管理才能,为在将来的工作成为一名主动而主动优秀的团干打下基础。 三、 主办单位 中原工学院信息商务学
2、院高校生社团联合会 四、 承办单位 高校生社团联合会办公室、督察部 五、 活动参加人员 高校生社团联合会全部成员 六、 活动时间 2022年11月4日(第8周周日) 七、 活动地点 学校操场 活动流程 一、前期工作 1、确定总指挥、策划、裁判组人员、流淌监督组人员及工作人员 2、对各部部长召开动员会议,各部部长负责对本部门成员进行动员,并统计参与后动人员名单 3、组织部门负责打算本次拓展的项目以及活动的必需物品 二、 活动期间 1、全体参加人员到操场集合,主席进行动员大会并开展平安教化。 2、参与拓的人员以报数的形式进行分组,并确定队长、副队长 3、分组后,各组成员相互相识,各组成员在队长的带
3、领下确定本组的队名、口号,各组队长负责向本组成员讲解拓展的各种留意事项 4、队伍整理后进行第一项活动: 活动目的:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解 活动说明:全体人员在场地上围成一圈,组织人介绍活动内容。 介绍后,站入圈中介绍自己(说出自己的专业班级,姓名,部门,志向,嗜好,厌烦,如我喜爱我厌烦。最终自己给自己取一个外号)。之后按圆圈的依次轮下个人,先介绍前一人的信息,再介绍自己的,依次进行下去直至完毕。 换此队员介绍自己,然后再以自己独特的动作前进至圆圈找寻另一名队员。一次类推,一个接一个,直到全体介绍完毕。 其次项活动: 五毛、一块 活动说明:在嬉戏中男生是五毛,女生是一块。嬉戏起先
4、前,大家全站在一起,裁判站在边上,裁判宣布嬉戏起先,并喊出一个钱数(比如3块 5、6块或者8块5这样的),裁判一旦喊出钱数,嬉戏中的人就要在最短的时间内组成那个数得小团队。在指定时间没有组合成指定小团体的成员遭淘汰,依次进行几轮。 留意事项:反映要快,动作也要快。 第三项活动: 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、具体嬉戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 五、每组以最快的速度全体成员从起点到到达指定终点,最先到达的组获胜,期间报纸圈
5、不能破,破的话回到起点从新起先。成功的组得到相应的积分累计。 六、活动目的:本嬉戏主要为培育学员团结一样,亲密合作,克服困难的团队精神;培育安排、组织、协调实力;培育听从指挥、一丝不苟的工作看法;增加队员间的相互信任和理解。 第四项活动: 十人九足 一、项目类型:团队协作型 二、场地要求:一片空旷的大场地 三、须要道具: 每组一条长约五米的绳子 四、具体嬉戏规则: 以组为单位,每组出十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。抽签确定竞赛次序。 五、活动目的: “十人九足”项目体现的是团队队员之间的协作和信任,本嬉戏主要为熬炼大家的团队合作实力及协调实力。
6、第五项活动: 搭桥过河 一、项目类型:户外素养拓展嬉戏、竞技消遣嬉戏 二、参赛人员:各组全部人员 三、场地要求:一片空旷的大场地 竞赛赛距:组织者设定 四、须要道具:小地毯(报纸或硬纸片等) 五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,最终的队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,全体组员踩着“小地毯”到达指定终点,最先到达终点的组为胜。按时间记名次,按名次记分。 七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外打算。(2)、竞赛过程中只要有脚触地的状况,均视为犯规。并按触地次数对竞赛用时给与增加。 八、活动目的:本活动旨在培育团
7、队协作实力和战略战术,训练团队内部的协调实力。 第六项活动: 盲人足球 一项目类型:团队协作型 二道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。 三场地要求:空旷的大场地 四具体嬉戏步骤: 1、每队在队内找一组搭档。 2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告知他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,从起点到终点,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。 五活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的协作和信任,本嬉戏主要为熬炼大家的团队合作实力。 第七项活动: 疯狂的设计 一、嬉戏类型:益智型、团体合作型 二、嬉
8、戏目的:增加组员的团体合作实力 三、嬉戏道具:小纸条、笔(工作者提前打算) 四、嬉戏规则: 第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前打算的26个字母中的三个,然后用最短的时间摆出这几个字母。 其次轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前打算的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。 由裁判组判定是否完成,最先完成的组获胜 第八项活动: 杀人嬉戏 一、嬉戏类型:心理嬉戏、策略嬉戏 二、嬉戏特点: 1.简洁易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,立刻就会玩了。 2.参加性强:只要仔细对待所扮演的角色,无论是老挚友还是第一次见面的新挚友,立刻会“杀”成一片。 三、嬉戏环境:室内室外均可,最好大
9、家围坐一起。光线暗一点效果更好。 四、嬉戏人物: 法官:限制嬉戏进程的人。明确每个人的身份,要做到肯定公正。 杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。 好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。 五、嬉戏规则: 以9人为例 1、依据人数打算好9张牌,根据不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。 2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。 3、法官宣布:全部人闭上眼睛,杀手睁眼相互相识。 4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,全部人睁眼。 5、下面起先个人发表看法,根据座位依次依次发言,
10、相互指正,找出坏人。 6、全部人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。 7、申辩完毕后,大家举手投票确定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9) 8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是胜利抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最终的遗言,杀手则没遗言。 9、法官宣布天黑,全部人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互沟通,统一杀害的目标,并用眼神告知法官杀谁。 10、杀手杀人完毕后闭眼,全部人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。 11、接着新一轮的探讨。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多思维会更活跃,探讨会更激烈。 12、如此重复,直
11、到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜 第九项活动: 七彩连环炮 一项目类型:竞技嬉戏 二竞赛人数:各组全体成员 三道具要求:气球若干 四场地要求:空旷的大场地 五嬉戏方法: 每组排队以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以三分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成果。 六竞赛规则: (1)、要排队依次进行(为了增加公允性) (2)、必需在上一个队员吹破之后下一个同学才能起先吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。 七活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增加对他人的信任。 第十项活动: 坐地起身 一项目类型:团队合作型 二道具
12、要求:无需其他道具 三场地要求:空旷的场地一块 四具体嬉戏规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为胜利往往就是再坚持一下。 五.每组用时最短的获胜 六活动目的:这个任务体现的是团队队员之的协作,该项目主要让大家明白合作的重要性。 第十一项活动: 背夹球 活动目的:活跃气氛,熬炼团队的协作实力,并使队伍内成员更加熟识 活动说明:每组出两组,每组2人,背夹一圆球,步调一样向前走,绕过转折点回到起点,向前走时双手不能碰球,球掉后从起点重新动身第一组完成后其
13、次组起先,最先完成的组胜出。 留意事项:进行接力时,必需在规定区域完成接力活动。 活动完成后,全体参加人员集合,按胜出成果评出优胜组,并赐予表彰。集体拍照留念。 至此,本次拓展培训全部结束。 三、后期总结 (1)全部参与本次拓展活动的成员上交一份活动心得。 (2)各部门在后续的工作中进行总结,加强沟通与了解。 (3)由办公室、督察部帮助编辑部负责本次活动资料的整理与总结,并上传至社联官方网站或微博。 四、活动用品 足球 硬纸片 报纸 宽胶带 等 留意事项 八、拓展活动详细规则以及相关留意事项 1、保持严格的组织性和纪律性,各组成员需听从指挥,不得擅自行动。严格保持队伍的行进队形,若有意外状况需
14、刚好向队长、裁判或流淌监督组请假 2、总指挥负责本次拓展活动的全过程,对本次活动拥有最高指挥权、策划人、裁判组、流淌监督组协助总指挥 3、裁判组成员负责判定活动项目的完成与否、是否犯规并对项目完成时间进行记录,流淌监督组成员负责引领队伍行进方向并对必要的活动场地进行布置,对本次拓展活动进行监督管理 4、队长、副队长共同对本队伍负责,必要时需组织本队队员喊口号,鼓舞本队队员士气并时刻留意队员的健康状况与平安问题 5、活动参与人员要求及必需品 1)活动参与人员一律穿着运动鞋、运动衣 2)各项活动项目中,一人犯规可以重做,6人以上犯规全队重做此项目并加罚10分钟 3)活动进行过程中,各参加人员禁止购
15、买食物 九、紧急状况应对方案 1、流淌监督人员负责对行进中的紧急事务进行处理 2、途中有队员受伤(如崴脚、磕破等),由本队队员帮助完成,若状况严峻则由队长上报裁判和指挥,经批准后,该队员可在名一队友的护送下进行治疗。 3、如有队员不听从指挥,队长上报裁判及流淌监督组人员;如裁判及流淌监督组人员发觉此类状况,第一次予以警告,其次次撤消其参与本活动的资格。 社团联合会办公室 2022年10月27日 高校生社团联合会 2 高校生社团联合会 高校生社团联合会 高校生社团联合会简介 高校生社团联合会简介 高校生社团联合会总结 高校生社团联合会例会制度 高校生社团联合会安排 高校生社团联合会宣扬稿 学生社团联合会 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第15页 共15页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页