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1、Java猜拳小游戏程序设计实验报告 Java程序设计试验报告 班级: 学号: 姓名: 试验题目:猜拳小嬉戏 试验要求: 用java编写一个人机对战的猜拳小嬉戏。人选择性出拳,电脑随机出拳,推断输赢,记录输赢状况。有简洁的操作界面。 试验内容: 1、问题分析过程: (1)首先分析猜拳嬉戏本身的玩法: 人选择性出拳,电脑随机出拳,推断输赢,记录输赢状况。 (2)用面对对象的思想来分析: 在嬉戏过程中有几个对象组成 人 电脑 嬉戏规则 抽象出3个类:Person、Computer、Game Person类有哪些属性和行为呢? 属性:名字name,输赢次数(比分)score 行为:出拳ShowFirs
2、t() 选择性 Computer类有哪些属性和行为呢? 属性:名字name,输赢次数(比分)score 行为:出拳showFist() 随机 Game类有哪些属性和行为呢? 属性:嬉戏的双方(person、computer)、对战局数count 行为:产生角色initial()、嬉戏规则startGame()、显示竞赛结果showResult()、统计 竞赛结果calcResul() 2、主要实现代码: import java.util.*; public cla StartGame public static void main(Stringargs) Game start = new Ga
3、me();/实例化嬉戏类 start.initial(); /调用初始化方法 start.startGame(); /调用嬉戏起先方法 start.showResult(); /调用嬉戏结果显示方法 import java.util.*; public cla Person String name;/名字属性 int score;/积分属性 /出拳方法 public int showFist() System.out.print(n请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应数字):); Scanner input = new Scanner(System.in); int num = input
4、.nextInt(); String fist = ;/保存出拳 switch(num) case 1: fist = 剪刀; break; case 2: fist = 石头; break; case 3: fist = 布; break; System.out.println(name + 出拳: + fist); return num; import java.util.*; public cla Game /Person person; /甲方 /Computer computer; /乙方 int count; /对战次数 Person person = new Person();
5、/实例化用户类 Computer computer = new Computer(); /实例化计算机类 /初始化方法 public int initial() count = 0; return count; /嬉戏起先方法 public void startGame() /显示嬉戏起先界面 System.out.println( -欢 迎 进 入 游 戏 世 System.out.println(tt*); System.out.println(tt* _ 猜拳,Start _ *); System.out.println(tt*); 界-n); System.out.println(nn
6、出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布); /选择计算机角色 System.out.print(请选择对方角色:1.刘备 2.孙权 3.曹操:); Scanner input = new Scanner(System.in); int num = input.nextInt(); switch(num) case 1: computer.name = 刘备; break; case 2: computer.name = 孙权; break; case 3: computer.name = 曹操; break; /输入用户角色名 System.out.print(请输入你的姓名:); person
7、.name = input.next(); /显示对战双方 System.out.print(person.name + VS + computer.name + 对战n); /起先嬉戏 System.out.print(n要起先吗?(y/n); String con = input.next(); int perFist;/用户出的拳 int compFist;/计算机出的拳 if(con.equals(y)/推断是否起先 String answer = y; while(y.equals(answer)/循环条件是是否起先下一轮 /出拳 perFist = person.showFist(
8、);/调用用户出拳方法 compFist = computer.showFist();/调用计算机出拳方法 /裁决 if(perFist = 1 & compFist = 1) | (perFist = 2 & compFist = 2) | (perFist = 3 & compFist = 3) System.out.println(结果:和局,真衰!n); /平局 else if(perFist = 1 & compFist = 3) | (perFist = 2 & compFist = 1) | (perFist = 3 & compFist = 2) System.out.prin
9、tln(结果:恭喜, 你赢了!n); /用户赢 person.score+; /累计用户积分 else System.out.println(结果说:_,你输了,真笨!n);/计算机赢 computer.score+; /累计计算机积分 count+;/累计对战次数 System.out.print(是否起先下一轮(y/n):); answer = input.next(); /比较得分状况的方法 public void showResult() System.out.println(-); System.out.println(computer.name + VS + person.name
10、); System.out.println(对战次数: + count); System.out.println(n姓名t得分n + person.name + t + person.score + n + computer.name + t + computer.score + n); /比较积分 if(computer.score = person.score) System.out.println(结果:打成平手,下次再和你一分高下!); else if(computer.score System.out.println(结果:你果真是高手, + computer.name + 佩服!)
11、; else System.out.println(结果:呵呵,笨笨,下次加油哦!); System.out.println(-); public cla Computer String name;/名字属性 int score;/积分属性 /出拳方法 public int showFist() int num = (int)(Math.random()*3) + 1; String fist = ; switch(num) case 1: fist = 剪刀; break; case 2: fist = 石头; break; case 3: fist = 布; break; System.o
12、ut.println(name + 出拳: + fist); return num; 运行界面: 3、试验心得体会: 从本次课程设计的完成中,我发觉我有许多不足的地方,最突出的是所驾驭的学问太少,学到的学问应用不到实践中。后来通过看书查找相关资料,完成课程设计任务。 程序设计语言是程序设计的工具,假如想有效的设计程序,正确的应用程序表达算法,必需精确应用程序设计语言;学习程序设计,必需要多读程序,并试着自己编写程序,多上机调试程序代码。 Java猜拳小嬉戏程序设计试验报告 C语言程序设计扫雷嬉戏试验报告 C语言程序设计扫雷嬉戏试验报告 C程序设计试验报告 C语言小嬉戏程序设计 Java Web程序设计(04112560)试验7 C#程序设计试验报告 C语言程序设计试验报告 C+程序设计试验报告 C程序设计试验报告格式 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第11页 共11页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页