corelDRAW基础教程.docx

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1、corelDRAW基础教程 Coreldraw基础教程 第一章 相识CorelDRAW10 一、CorelDRAW的发展历史: 它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。 二、PhotoShop与Corel的主要区分 PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。 Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。 三、失量图与位图的区分: 失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。 位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。 四、CorelRAWR的基本功能 (1)文字处理 (2)位图处理 五、图形的存储

2、格式 (1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。) (2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。 (3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。 (4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清楚度高。 (5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。) 六、图像的颜色模式 RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。 R:红色 G:绿色 B:蓝色 CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。) C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色 灰度模式:由黑白两种颜色协作而成的高清楚

3、度图像模式(针对点阵图而言的。) 七、CorelDRAW的主界面 1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。 打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最终正在编辑的文件。 打开图形:打开原来存盘的文件。 模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。 CorelTUTOR:单击此按钮可以打开CorelDRAW提拱的专业设计向导。 欢迎界面的显示与隐藏的方法:击工具选项工作区在对话框中选择欢迎画面选项确定 2、工作界面 标题栏、菜单栏、属性栏、工具栏、标尺

4、、色盘、滚动条、状态栏、标准栏、泊坞窗 属性栏:会随选择的工具不同而作相应的改变。 标准栏、属性栏、工具箱的显示/隐藏的方法: A、单击窗口工具栏将须要的工具栏前面打勾即可。 B、对准已显示的工具栏或菜单栏的空白位置击右键选择须要的工具栏(前面打勾的表示显示的,没有打勾的表示隐藏的。) 色盘的显示/隐藏方法:击窗口调色板标准色 。 标尺原点的设定:对准标尺的交叉处点击拖动到须要的位置即可确定新的原点。 标尺协助线的绘制:对准标尺的边缘点击拖动即可。 状态栏的作用: 1、显示当前指针所在的位置。 2、显示当前工具的一些功能提示。 3、显示当前对象的一些属性。 绘图区:主要用来绘制图形。只有图形在

5、页面内时,图形才能被打印出来。 A、增加页面的方法:单击“+”号即可。 B、删除页面的方法:对准须要的页面击右键删除页面。 C、更改页面:对准须要的页面右击更改页面输入新的页面名称确定。 D、在水平滚动条的左边的几个标记的含义 E、变更页面的大小、方向:当选择工具没有选择任何对象时,在属性栏中即可更改页面的大小和方向。 F、页面背景的变更:对准页面的阴影部分双击文档页面背景在弹出的对话框中即可变更背景颜色。 G:图形的填色 :单击左键表示填充图形的颜色;单击右键表示填充图形的轮廓色; 文件菜单 1、文件的新建:文件新建(ctrl+N) 2、打开:文件打开(ctrl+O)“注:corelDRAW

6、只能打开CDR格式的文件” 3、保存:ctrl+s 4、输入(ctrl+I):将其它软件的图像输入到CorelFRAW中来。 5、输出(ctrl+E):将CorelDRAW中的图像输出到其它软件中。 其次章 选择图形对象 一、选择工具 1、选择对象 (1)、选择单个对象:用鼠标左键干脆点击所须要的对象。 (2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再运用鼠标左键选择所需的对象。 (3)、框选对象 假如虚线框只是经过而不是完全包含某个对象,则这个对象不会被选中。 同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的全部对象都被同时选中。 同时按下shift键可运用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。 同时按

7、下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。 运用TAB键即可选择某个对象 (4)、全选对象:双击选择工具;快捷键:Ctrl+A 2、缩放对象 选中对象,将鼠标移至对象随意一个角上的黑色限制点处,当光标变为双向箭头状时,点击拖动鼠标左键即可缩放对象。 3、旋转和倾斜对象 双击对象,则四周会出现四个双向箭头,将鼠标移至对象随意一个角上的箭头处,光标变成环状箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即可旋转对象。 将鼠标移至对象随意一个边上的箭头处,当光标变为水平垂直的双向箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即倾斜对象。 4、反向对象 首先选择选择工具选中对象,将鼠标移至对象上某个黑色限制点处,然后向

8、对象相反的方向移动鼠标,当移动距离越过对象长度或宽度时,对象即被反向。 注:假如同时按下ctrl键,则可约束对象反向后的大小为对象的整数倍大小。 5、复制图形对象 (1)、通过复制(剪切)、粘贴吩咐完成图形对象的复制工作 (ctrl+c复制、ctrl+x剪切、ctrl+v粘贴) (2)、在移动对象的过程中复制图形对象 技巧:首先选择“选择工具”选择对象,在移动对象的过程中,同时按下鼠标右键,此同时移动至新的位置处。 (3)、通过副键盘上“+”复制图形对象。 (4)、通过“再制”和“仿制”吩咐复制图形对象 再制:相当于复制和粘贴,一步到位。 再制的方法:先选中你所须要复制的内容,击编辑“再制”(

9、ctrl+d) 调整再制距离的方法:在选择工具没有选择任何对象时,在属性栏上的“再制距离”中输入水平和垂直移动值,再按回车确定。 仿制的方法:选择须要复制的对象编辑仿制 (5)、再制与仿制的区分 再制出来的物件是独立的,有独立的属性,互不受影响。 仿制出来的物件是链接的,具有相同的属性。依据原物体改变而改变。 6、复制对象属性 选择需复制的对象编辑复制属性自选择类型确定点击带属性的对象。 在复制对象时,不仅可以复制一个完整的对象,同进也可以仅复制对象的部分或全部属性,如填充色、轮廓色等。 7、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、。

10、 8、转为曲线 A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为曲线”按钮。 B、也可运用菜单吩咐“排列”“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。 C、ctrl+q以将所选对象转换成曲线。 D、对准须要的对象右击转换成曲线 第三章 图形的基本绘制 曲线:在corelDRAW中,任何连续的线条都称作曲线,包括直线、折线、圆弧等。 节点:节点就是曲线中的限制点,它对曲线的形态起了确定性的作用。 路径:路径是指一段从起点至连绵不断的曲线。 一、绘制矩形和正方形 1、按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形,若同时按住Ctrl键和Shift键,则绘制一个以起始位置为中心的正方形。 双击矩形工

11、具将自动绘制一个和当前页面一样大小的矩形。 2、三点矩形:可以通过三点绘制矩形。 二、绘制椭圆 在绘制椭圆的同时,假如按下ctrl键,则可绘制正椭圆;按住Shift键,则以起始位置为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift键则以起始位置为中心作圆。 1.绘制弧形和饼形 留意:当光标在外部拖动节点时绘制出来的是弧形; 当光标在内部拖动节点时绘制出来的是饼形; 技巧:在“椭圆属性栏”单击弧形与饼形按钮,然后在“起束角度”输入框中输入精确的起始角度,也可以绘制出饼形、弧形。 2、三点椭圆:可以通过三点绘制椭圆。 三、绘制多边形与星形 小技巧:在拖动过程中按住Shift键,可以起始位置为中心绘制多边

12、形。同时按住Shift和Ctrl键,可以画出以起始位置为中心的等边多边形。 绘制星形 利用属性栏的“绘制星形”按钮,可以设置是画多边形还是星形 小技巧:若想绘制边长相等的星形,在拖动时按住Ctrl键即可。 多边形,-交互式变形-转变自己想要的图案 运用“螺旋形”工具 利用螺旋线属性栏可以设置螺纹的圈数、密度、绽开程度。 螺纹圈数:表示所绘螺旋形对象的圈数。 螺纹扩展参数:用于限制对数式螺纹圈与圈之间的距离增长的程度。 绘制对称式螺纹小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位置为中心绘制对称式螺纹。 绘制对数式螺纹小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位置为中心绘制螺纹。按住Ctrl键,则画出同轴

13、螺纹线。 绘制方格子工具 运用“方格子”工具,可以绘制网格、安排表格等。 小技巧:拖动时按住Ctrl键,则画出方形的网格,同时双击方格子工具,在弹出的选项栏中可以设置方格纸工具在默认状况下所绘制方格图形的行数和列数。 注:绘制出来的方格子可以通过全部取消组合来将当前方格子对象拆开。 方法:用桃选工具选择须要的方格图形在属性栏上点击“全部取消”按钮即可。 四、形态工具(F10) 1、形态工具 作用:用来选择、编辑曲线和节点,以及调整文本的字、行间距。 选择多个节点的方法: A、选择形态工具在选取了曲线对象后按住Shift键依次单击节点即可 B、选择形态工具用框选法将须要的节点框住即可。 C、选择

14、全部节点的方法:击编辑全选节点或干脆点击属性栏上的“选择全部”节点按钮即可。 新增节点的方法: A、选择形态工具在曲线对象中单击须要添加节点位置再单击属性工具栏中的“新增节点”按钮即可。 B、选择形态工具后,干脆在曲线中某个待添加节点的地方双击鼠标左键即可。 C、选择形态工具在须要添加节点的位置单击按下数字键盘上的“+”号即可。 删除节点的方法: A、选择形态工具在曲线对象中单击须要删除的节点再单击属性工具栏中的“删除节点”按钮即可。 B、选择形态工具后,干脆在曲线中双击须要删除的节点即可。 选择形态工具对准须要删除的位置单击按下数字键盘上的“-”号即可。 转换节点为尖突节点、平滑节点、和对称

15、节点 方法:选择节点工具选择须要转换节点类型的节点 尖突节点:当选择尖突节点后,它两端的限制手柄是相互独立的,可以分别调整这两个 限制手柄的长度和方向。 平滑节点:当选择平滑节点后,它两端的限制手柄始终处于同始终线,即变更其中一个限制手柄的方向时,另一个限制手柄会跟着同步改变。但是,这两个限制手柄的长度可以独立调整,相互之间没有影响。 对称节点:当选择对称节点后,它两端的限制手柄是相互对称的,即变更其中一个限制手柄的长和方向时,另一个限制手柄的长度和方向会跟着同步改变。 结合两个结点:将同一对象中两个不相连的节点结合在一点成为一个节点。 选择同一对象中两个不相连的节点单击属性栏中的“结合两个结

16、点”按钮。 分割节点:将当前选择的节点断开,成为两个节点。可以移动节点的位置。同时,当节点断开后,这个对象就不再闭合,也就不能再填充颜色了 方法:选择须要分割的节点单击属性栏中的“分割节点”即可。 转换曲线为直线:将对象中的曲线性质节点转为直线性质节点。 注:曲线性质节点:是指两端具有限制手柄的节点。 直线性质节点:是指两端没有限制手柄的节点。 方法:选择须要曲线节点单击属性栏中的“将曲线转为曲线”按钮。 转换直线为曲线:将对象中的直线性质节点转为曲线性质节点。 反转曲线方向:选择对象的起始点和终止节点会相互调换位置,即曲线颠倒了一次方向。 提取子路径:选择选择的子路径完全分别出来以成为几个单

17、独的对象。 延展与缩放节点:可以将选择的节点进行延展和缩放。 方法:选择须要的节点单击属性栏中的“延展与缩放节点”将鼠标移到四个控 6 制点上单击并拖动可以沿某一方向延展和缩放对象。 旋转与倾斜节点:可以对选择的节点进行旋转和倾斜。 弹性模式:在选择弹性模式时,可能同时选中的节点其移动的距离不相同。反之,假如不选择弹性模式时,所选择节点之间的相对位置就不会发生变更。 使曲线平滑:可以使选择的节点更加平滑。 移动节点的方法: 选择形态工具选择对象对准须要的节点拖动到须要的位置即可。 对齐节点的方法:选择须要对齐的节点点击属性工具栏上的“对齐节点”按钮 延长两个节点使之闭合:它是通过在选择两个节点

18、之间添加一条直线来闭合。 方法:选择形态工具选择对象两个分别的节点点击属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮即可。 2、刻刀工具:用于将对象从中切割开,从而形成几个单独的对象或是几条子路径。 方法:选择对像选择美术刀工具将光标放到图形的轮廓边缘呈垂直状态时点击拖动到另一边缘当光标呈现斜切状态时放开鼠标即可。 选择刻刀工具后,其属性工具栏中有两个工具按钮可用。 形成单个对象:当选择此按钮时,绘制出来的路径会成一个独立的对象。 自动闭合曲线:当选择此按钮时,绘制出来的路径会自动闭合,可成为多个对象。 3、擦除工具 作用:擦除图像上不须要的部份,有点类似于刻刀工具,它也可以从对象中间将其分割成几个部分,

19、只不过擦除工具分割后的对象始终只能创建子路径,而不能创建几个单独的对象,而且,它创建的子路径都会自动闭合。 将擦除后的对象为多个单独的对象方法:击排列打散(Ctrl+K) 方法:选择对象选择擦出工具对准不须要的图形的部份点击拖动到须要的位置放开鼠标即可。 4、自由变形工具:可以用鼠标交互式地旋转、角度反射、缩放、倾斜对象。 方法:选择对象选择自由变形工具单击确定旋转的限制点点击拖动旋转图形。 五、缩放工具 1、平移工具(H):便于对“对象”进行更微小的编辑。 显示比例工具:放大或缩小比例,将对象一倍一倍的放大或缩小。同时,假如选择平移工具或缩放工具,对准对象右击可以进行一倍一倍的缩小。 显示选

20、取物件:shift+F2 显示全部物件: F4 显示页面物件:shift+F4。 缩小:F3 放大:F2 注:在运用缩放工具时,假如拖出一个矩形框来,则会将矩形框中的内容放大显示在页面上。 第四章直线与曲线的绘制 1、手绘工具 可以变更曲线的线型、线的宽度以及线的大小和距离。 绘制直线方法:选择手绘工具在页面中单击鼠标左键作为起点单击另一点作为终点(同时按下Ctrl键,则绘直线或者成15度角度及其倍数角度的方向。) 绘制曲线方法:选择手绘工具在页面中单击鼠标左键作为起点按住鼠标不放沿着曲线的路径拖动鼠标,至曲线终点时释放鼠标。 绘制折线方法:选择手绘工具在页面中单击鼠标左键作为起点在折点处双击

21、鼠标单击鼠标确定终点即可。 2、贝塞线工具 它用于在页面中按用户确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。当然,运用它也可以绘制直线和折线。 绘制直线:选择贝赛尔工具在页面中单击鼠标左键在终点处单击(在终止时按一下空格键或者是选择其他工具才能终止,否则它会始终画下去。) 绘制曲线:选择贝赛尔工具页面中单击一点作为起点单击其次点并按住鼠标不放进行拖动即可。 绘制折线:选择贝赛尔工具在折线处单击鼠标左键。 3、自然笔工具 分类:预设自然笔、笔刷式自然笔、喷洒式自然笔、书写式自然笔、压力式自然笔。 预设艺术笔:运用它可以绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的曲线。 笔刷式艺术笔:它可以给予线条像图案一样的效果,可

22、调整笔刷的宽度和平滑度。 喷雾器笔触:可以随着绘制的路径在路径的四周匀称地撒下喷雾器中的原素。 书法笔触:它像用书法钢笔绘制线条,图形依据笔尖的方向产生粗细不同的效果。 压力笔触:是协作压感笔来运用的,线条的粗细随压力笔压力的改变而改变。 4、度量工具 方法:单击测量的起点和终点确定标注放置的位置 角度标注:捕获角的顶点角的两边确定标注放置的位置 注:对象具有标注后,可以对文字和标注线单独修改,利用属性栏进行修改 5、连接线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连接线会自动改变位置以保持两个对象之间的连接关系。 七、基本形态工具:电脑中自带有的一些图形。 方法:选择基

23、本形态工具选择自选图形的样式当光标呈十字光标时点击拖动 第五章 填充图形对象 一、填充 填充的分类:标准填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、postscript填充、颜色的泊坞窗口 1、标准填充:是一种运用特别常见的填充方式,它可以运用一种颜色填充至对象中。 2、渐变填充的分类:线性、径向、圆锥、方形。 选择须要填充的对象选择渐变工具选择类型确定 在渐变填色对话框中,其属性栏选项的设置: 边缘宽度:此选项确定了渐变颜色的晕渡区域的大小。 步长值:数值越大,渐变颜色过渡越平滑,反之,则可明显地望见颜色的过渡层次。 3、图案填充:它可以在对象中填充一些带出名式花纹的图案。 选择须要填充的对象选择图

24、案填充工具选择类型设置前景色和背景色确定 4、纹理填充:也称作材质填充。 注:纹理填充溢际上是以图形的形式填充的(我们可以设置此位图的辨别率),它所填充的对象文件尺寸将很大。因此,我们在运用纹理填充时,不宜大量运用,特殊是几何尺寸比较大的对象。 5、Postscript填充: 注:就像底纹填充一样,Postscript填充也会占用大量的磁盘空间,而且,Postscript纹理在显示和打印输出时,都须要花费大量的时间。因此,我们在填充Postscript纹理时,要依据实际状况有所考虑。同时,Postscript纹理只有在视图模式设置为“增加模式”时才能望见实际的纹理样式。假如视图设置为“草稿模式

25、”或“一般模式”,则Postscript纹理在对象中会以PS显示。 拷贝填充效果 A、利用菜单吩咐“属性-样式-保存样式”拷贝填充效果 选择须要添加效果的对象击属性样式在选择原复制的样式类型 当光标变为黑色箭头时单击已经具有复制效果的对象。 八、交互式填充工具的作用:给对象添加各种各样的填充效果。 1、交互式填充(G) A、无填充色:当选择此种填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充。 B、标准填充色:选择此种填充类型后,可以干脆在属性工具栏中选择色调模式。 编辑填充:编辑填充色。单击此按钮可打开与当前所选择的填充颜色类型相一样的编辑对话框,在其中,可以随意编辑填充效果。 复制填充属性:单击此

26、按钮后,当光标变为一个黑色箭头时,再单击某个已经填充属性的对象,则此对象所具有的填充属性会自动复制到当前所选的对象上。 C、渐变填充:给对象填充渐变效果。 D、图案填充:给对象填充图案效果。 E、纹理填充:给对象填充纹理效果。 F、PostScript填充 2、互动式网状填充对象(M) 互动式网状填充工具的属性工具栏中的选项及含义 格点大小:设置网格的多少。 格点编辑工具:用于编辑网格格点的属性,如直线、曲线、平滑、对称等。 曲线平滑度:设置曲线的平滑程度。 清除网状填充效果:选择此按钮可清除掉网状填充效果。 第六章 文本处理 CorelDRAW文字分为美术文字和段落文字两种类型。 美工文字可

27、以随意变更字的形态,通过“转换为曲线”功能可以把文字转为曲线,再用“造型工具”可对美工文字进行细微环节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特别效果的处理。 一、输入美术文字 方法:选择文本工具在页面中单击当出现黑色闪耀的光标后输入文字 1、编辑美术文字 A、选择整个文本对象:选择选择工具或文本工具单击文本对象 B、选择单个或部分字符:选择文本工具当在文本对象中出现黑色光标后单击并拖动鼠标即可选择单个或连续的一部分字符。 C、将文本对象进行变形处理: 用选择工具对准文本双击,此时可以对文本对象进行缩放、旋转、移动、倾斜等。 D、用形态工具选择单个或部分字符并编辑其属性 用选

28、择工具选择文本对象再用形态工具单击待选字符左下角的白色限制点当白色限制点变黑就表明已经选中了。 注:按下Shift键可选择多个字符,同时单击拖动形态工具也可进行多选。 运用形态工具选择单个或多个字符后,可以干脆设置所选字符的一些基本格式, 如字体、大小、加粗、倾斜、下划线、上标、下标等。 E、将美术文字转换为曲线:选择文本对象点击属性栏上的“转换为曲线”按钮即可,同时在选择形态工具后,可以利用处理曲线的方法对其进行变换。 F、变更美工文字的字距和行距: 选取文字选择“造型工具”按住字距限制点或行高限制点拖动即可 二、输入段落文本 输入方法:选择文本工具后,在页面中单击并拖动鼠标左键以创建一个虚

29、线矩形框,然后就可在其中输入文字了(当文字满一行后,会自动换行)。 注:在输入段落文本时,假如超出虚线框外的文字必需要放大虚线框才能望见。 美工文字与段落文本的区分: 美工文字是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单位。 A、选择文字对象后,干脆点击属性工具栏上的“转换文字按钮”即可。 B、用选择工具选择对象文本“转换为段落文本”或“转达换为美术文本” 1、编辑段落文本? A、框架间文本的连接:可以将一个框架的的段落文本放到另一个框架中其方法如下: 输入段落文本用选取工具选择文字单击文字框架下方或上方正中的矩形限制点(光标会变横格纸的形态)在适当的位置拖动出一个矩形框。 删除链接段落文本

30、框架:选择不须要的链接段落文本框架用Delete键删除 B、调整段落文本对象文本间距 选取段落文本选择“造型工具”按住字距限制点或行高限制点拖动即可 注:运用选择工具选择段落文本和运用形态工具选择段落文本后都能调整距和行间距,但二者有一个很大的区分:运用选择工具变更字和行间距时,整个段落文本框架的大小会跟着一起变更;而运用形态工具变更字和行间距时,整个段落文本框的大小不会产生改变。 三、给文字添加立体化效果 在给文字添加立体化效果时,运用交互式立体化工具只能给美术文本对象添加立体化效果,而不能给段落文本添加立体化效果。 在这里我们可以运用一种方法给文本对象添加立体感的效果,其方法如下: 选择一

31、个文本对象,将所选文本复制一份给选定的对象填充一种深色Ctrl+PgDn将所选文字对象放至下面一层用向下和向右光标键偏移肯定的位置选择原文本对象填充一种浅色有向左和向右光标键偏移肯定的位置Shift+PgDn将文本对象放至最终一层。 使文字填入路径 A、绘制条开放或闭合的路径 选择文字工具将文字工具移至路径上当光标变为“I”字形时单击输入文字 B、在页面上输入文字绘制一条路径用选择工具同时选定文字和路径文字选择文本-选择适合文本入径 在路径内干脆输入段落文本 绘制一个闭合路径选择文本对象将文字工具移至闭合路径内部,并将其靠近路径 边缘当光标变更形态时单击输入文字。 设置文字嵌合路径属性 设置好

32、嵌合文字后,运用选择工具选择嵌合对象的不同部分,可以进行不同的设置,如:变更文字大小、字体、颜色等。 运用选择工具单击嵌合于路径上的文字,表明此时选中的是位于路径上的文字,其对应的属性工具上的各选项的含义如下: 文字方向:设置文字在路径上的排列方向。 垂直文字位置:设置文字在路径上的垂直排列位置。 文字位置:设置文字在路径上的上、下、左、右位置。 与路径的距离:设置文字与路径之间的距离。 水平位移:设置文字沿水平方向的位移量。 放到另一边:单击此按钮可将路径上的文字放置路径的另外一边上。 分别文字和路径 用选择工具选择限制路径用Delete键将路径删掉。 用选择工具选择限制路径排列分别,可以将

33、路径和文字分别出来。? 文本菜单 对齐基线:可自动调整沿垂直方向移动过的文字的基线至同始终线上。 以间基底线:复原复至设置效果前的原始状态。 更改大小写:可以变更文本对象中英文字符的大小写状态。 文字统计:统计当前文本对象中文字的信息 第七章 排列菜单 1、对齐和分布:可以将对象在水平和垂直方向根据不同方式进行对齐,也可以让对象相对于不同位置或对象对齐。 对齐对象的方法:选取两个或现两个以上的对象排列对齐与分布对齐设置 对齐选项框确定 对齐对画框中各选项的含义如下:左对齐:居中:右对齐:上:中:下: 页面边缘:则可以设置对象在对齐时,不但对象之间要根据设置的对齐方式来对齐,而且还要对齐到指定的

34、页面边缘,这个边缘还是由左、中、右、上、下来确定。 页面中心:则选选对象在根据指定的以齐方式进行对齐的同时,还要对齐页面水平或垂直方向的中心。页面的中心由对齐方式中的两个“中”字进行设置。 对齐网格:此选项表示各对象在相互对齐的同时还要对齐于离对象最近的网格点 分布对象:指将对象在水平方向和垂直方向上等距离分布在选定位置。 对布对象的方法:用选择工具选取两个或现两个以上的对象排列对齐与分布分布设置对齐选项框确定 分布对画框中各选项的含义如下: 左部各项:可以设置对象沿垂直方向上的分布方式。 上:设置各对象上端之间的距离相等。 中:设置各对象中心之间的距离相等。 间距:设置各对象的间隔相等。 下

35、:设置各对象的下端之间的距离相等。 右边选项:可以设置对象沿水平方向上的分布方式。 选定的范围:将所选对象分布至所选对象四周八个限制点所围成的矩形区域中。 页面范围:表示将所选对象分布至整个页面中。 2、变换菜单(Alt+F8) A、位置变换:用于变更当前所选对象在页面中的位置。 应用到再制:可将当前设置应用于选择的对象的复制对象上。 应用:干脆将所设置的属性应用于所选对象上。 注:在进行位置变形时,事实上是将对象的中心位置移动于所设定的位置处;假如选择的对象组,则是将对象组的中心位置移动至所设定的新的位置处。 B、旋转变形: 它可以精确的进行对对象的旋转。 C、缩放与镜像变形:这里的缩放与前

36、面的缩放不一样,这里的缩放是有方向的, 镜像也可相当于前面所说的“选择工具”的一种方法。 D、大小变形:可以精确的设置对象的大小。 不按比例:假如选中此选项,可以分加变更对象的“水平”和“垂直”大小,否则,只能 变更“水平”和“垂直”听一个选项,另一个选项会自动跟着成比例改变。 E、倾斜变形:与前面所说的“选择工具”类似,但不同是倾斜变形工具只能倾斜。 3、排序:调整当前所选对象的实际排列依次 向前一个:ctrl+UP 向后一个:ctrl+down 最前:shift+UP 最终:shift+down. 13 4、焊接、修剪、交叉。 调出焊接,修剪、交叉对话框的方法:击排列整形选择类型 保留来源

37、对象指:保留原来的物件。 目标对象指:保留目标物件。 注:焊接后得到的对象是一个单独的对象;假如来源的对象和目标对象的属性(包括填充属性轮廓属性等)不一样,则最终结果对象的属性由目标对象确定。 修剪吩咐完成后,结果对象的属性由目标对象确定;在修剪时,假如来源的对象和目标对象之间没有相互重叠,则此吩咐事实上并无效果。 运用交叉吩咐得到的终结果对象的属性由目标对象的属性确定;假如目标对象和来源对象没有相交,则不能运用此吩咐。 5、组合和解组对象 A、群组(Ctrl+G):使全部选中的对象捆绑在一起,形成一个整体,群组后每个对象都保持其原始属性。 方法:选需群组的对象排列群组。 B、解散群组(ctr

38、l+u)的方法:选中解散的群组右击 取消群组,同时如需一次性对多个群组进行解散,则用取消全部群组吩咐。 注:按住Ctrl键可以选择群组里的子对象。 6、合并和打散对象 A、结合(ctrl+L):将不同的对象合并在一起成为一个新对象。结合后对象的属性在不 同的状况下,会有不同的结果。 假如运用点选式多选对象,则结合后对象的属性由最终选择的对象的属性确定; 假如运用框选式多选对象,则结合手对象的属性将是由先创建的对象的属性来确定。同时,假如对象这间有重叠部分,则重叠部分将变成空漏。 B、打散组合(ctrl+k) 注:打散后的图形,属性不会复原。 7、锁定和解锁对象 A、锁定对象:当将对象锁定后,则

39、不能对它进行任何编辑。 方法:选择锁定对象排列锁定对象。 B、解锁的方法:对准对象右击解锁。 C、将轮廓线转化成独立的图形对象 选中-排列-将轮廓转化为对象。可以将轮廓线转化成独立的图形对象。 8、绘制标注线 度量工具 9、运用图层限制对象 窗口-泊坞窗-对象管理器。 是:垂直度量,水平度量,倾斜度量,标注,角度度量 分别是: 显示或隐藏图层,打印或禁止打印图层,编辑或禁止编辑图层,定义图层的标识色。 第八章 特别效果 一、吸管工具组填充 1、“吸管工具”是用来吸取颜色的,它和“颜料桶工具”是互为补充的填色工具,通常用“吸 管工具”吸取颜色,再用“颜料桶工具”填充到其他对象中。 技巧:若要填充

40、轮廓色,将鼠标放在到对象轮廓上,光标空心的小方块时,按下鼠标 左键即可,在“吸管工具”属性栏中还可选择吸管面积的大小。 2、颜料桶工具 “颜料桶工具”除了可以将“吸管工具”吸取的颜色填充到其他对象中,还可以把选取的颜色填充到其他对象上。 技巧:吸管工具和颜料桶工具不但可以手于矢量图,而且还可以前程于位图。 二、交互式调和工具 1、交互式调和工具 作用:可以在一个起始对象和一个结束对象之间创建一系列的中间对象,从而使起始对象平滑过渡至结束对象。 在创建两个对象之间的混合对象组时,可以创建几种不同性质的混合对象组。 A、沿直线创建调和对象 方法:选择交互式调和工具单击起始对象当光标变更形态时点击拖

41、动到结束 对象上单击鼠标左键即可完成操作。 B、沿手绘线创建调合对象 方法:选择交互式调和工具按住Alt键不放在起始对象上点击拖动至结束对 象即可。 C、沿一个已有的路径调和对象 方法:选择交互式调和工具创建一种调和对象选择选择工具双击已经创建 好的调和对象对准对象右击新建路径当光标变为箭头时单击一个 须要的路径即可。 D、创建复合调和对象 方法:选择交互式调和工具先创建一种调和对象再以新的对象为起始对象以已经调和对象中的起始或结束为结束对象再次创建调和 通过属性工具栏编辑调合属性 步数和间距:能分别调整交互式调和对象中间对象的数目中间对象之间的间距。 旋转角度:设置交互式调和对象的旋转角度。

42、 环绕调和:必需在旋转角度中输入数值时,才能运用。同时,它是将由沿起始对象和结束 对象连线的中心进行旋转的。 直线方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为直线方向。 顺时针方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为顺时针方向。 逆时针方向调和:表示设定交互式调和以象的颜色混合方向为逆时针方向。 对象与色调加速:表示可以设置交互式调和对象中间对象的形态、大小改变速度和颜色变 化速度。 拆分:表示将一个基本混合对象拆分成两个复合混合对象 复制混合效果:选择交互式调和工具再用Shift 键选择两个单独的对象点击属性栏上 的“复制调和属性按钮”当光标变为黑色箭头时对准已经具有调和对 象单击。 清除调和效果:选择须要的调和对象点击属性栏上的“清除调和”按钮即可。 分别混合对象:用选择工具选择一个交互式调和对象击排列分别可以将混合对象分别 成一个起始对象、一个结束对象和混合中的中间对象(这些中间对象是 一个组合对象,可以将其解组以得到单个对象) 2、交互式轮廓工具 作用:可以运用鼠标交互式地给对象添加轮廓效果,这个对象不公可以是闭合对象,也可以是开放曲线,或者是美术文字。 选择交互式轮廓工具后,其属性工具栏的各选项如下: 预置:电脑中自带一些轮廓样式,可以干脆选用。 向中间:设置给对象添加

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