基于MayaMEL语言的数字媒体艺术动画控制技术的研究_郑潇.docx

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1、分类号 : TP391 研究生学号: 201053R528 单位代码: 10183 密 级:公开 吉林大学 硕士学位论文 基于 Maya MEL语言的数字媒体艺术动画控制技术的研究 The Research on Control Technology of Digital Media Arts Animation based on Maya MEL 作者姓名:郑潇 专业:软件工程 研究方向:计算机图形学与数字媒体 指导教师:郭晓新副教授 培养单位:计算机科学与技术学院 2013年 10月 基于 Maya MEL语言的数字媒体艺术动画控制技术的研究 The Research on Control

2、 Technology of Digital Media Arts Animation based on Maya MEL 作者姓名:郑潇 专业名称:软件工程 指导教师:郭晓新副教授 学位类别:软件工程硕士 答辩日期: 2013年 11月 30日 未经本论文作者的书面授权,依法收存和保管本论文书面版 本、电子版本的任何单位和个人,均不得对本论文的全部或部分 内容进行任何形式的复制、修改、发行、出租、改编等有碍作者 著作权的商业性使用(但纯学术性使用不在此限)。否则,应承担 侵权的法律责任。 吉林大学硕士学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的硕士学位论文,是本人在指导教师的指导下, 独立进行

3、研究工作所取得的成果。除文中己经注明引用的内容外,本论文 不包含任何其他个人或集体己经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究 做出重要贡献的个人和集体,均己在文中以明确方式标明。本人完全意识 到本声明的法律结果由本人承担。 学位论文作者签名 : 日期: 2013年 Q月 4 - 日 摘 要 基于 Maya MEL语言的数字媒体艺术动画控制技术的研究 随着计算机科学技术的发展,新媒体与计算机技术的紧密相结合应用的领域 越来越广泛,任何一种现代媒体都需要计算机相关的技术支持。数字媒体产业就 是由媒体、网络技术、智能终端技术,联合文化产业而产生的一项现代化产业。 科学技术的发展给新媒体提供了强有力的技

4、术支持。放眼全球,以数字媒体为代 表的应用多媒体文化产业,在市场上占有的份额正逐渐增加,人们的生活已离不 开数字媒体。 2世纪 90年代前后随着计算机运算器变成高性能超大规模集成电路,数字 应用技术普及,数字媒体艺术作为多媒体应用领域的新概念产生。这一新概念是 指运用现代高科技技术来呈现艺术等形式,它既是一种数字化媒体也是一种艺术 精神。数字媒体是一门新兴的学科也是一门交叉学科,它需要计算机技术中的网 络技术、数字通信技术、数字信息处理技术等提供技术支持,同时也需要艺术设 计、媒体传播等相关学科的参与。上述各类技术的不断创新发展和相互融合促进 了数字媒体产业的迅猛发展。可以说是数字技术的纵深研

5、发和应用产生了数字媒 体产业。 本文从数字媒体艺术作品的表现形式角度,结合 Maya制作实际,选用 MEL 语言中控制角色动画的技术,针对性地解决了人工控制动画遇到的问题并可以达 到三维立体动画在计算机视图操作中迅速展现。这样数字媒体作品在 Maya设计 中应对艺术知识进行合理选择并能够显现数字媒体艺术有效表征以符合目标受 众者的认知规律,达到知识在数字传播时代有效传播的目的。在大多数的数字媒 体艺术设计应用当中,很多能够基于参数控制的 CG动画软件都大大提高了角色 动画的生产效率和制作效果,如 Maya中的 MEL语言一直是国内外动画界的热 门话题,为了更好地达到计算机技术和艺术在数字媒体艺

6、术上的有效结合,完成 了在数字媒体艺术设计工作过程中达到的实际效果,从而实现大量角色动画的场 旦 关键字:数字媒体艺术、三维动画、 Maya、 MEL语言、控制技术 I Abstract The Research on Control Technology of Digital Media Arts Animation based on Maya MEL With the development of computer science and technology, new media and computer technology is closely connected with the

7、broader application field, and any kind of modern media needs to support technology of computer related to the media. The digital media industry is a modern industry involving network technology, intelligent technology and culture industry. The development of new media is also the history of develop

8、ment of science and technology. The market share of multimedia cultural industry such as digital multimedia is growing rapidly, the life of people is closely related to digital media. In 1990s, with the improvement of computer central processing unit into VLSI with high performance, digital technolo

9、gy becomes popular, and the new concept of digital media art in the field of multimedia application appears. The digital media art is the combination of art and technology. The digital media is a crossing disciplines of multiple fields, and it includes digital information processing technology, comp

10、uter technology, art and design, communication, digital communication and network technology. In this paper, from the point of view of expression of the digital media art, author uses MEL language in Maya to solve the manual control difficulties for the rapid generation of animation, under 3D animat

11、ion computer demand. Author analyzes the technology of control character animation in MEL language. The digital media works in Maya design is selected according to the reasonable knowledge to represent the objects with effective characteristics, conforming the users cognitive process, and achieves t

12、he goal of the effective propagation of knowledge in digital media age. In the most of the design and application of digital media art, many CG animation software based on can greatly improve production efficiency and production performance of the character animation. For example, MEL language in Ma

13、ya has been a hot topic in domestic and foreign animation field. MEL n language is used in animation development in order to achieve the effective combination of the computer technology and the arts in digital media, to achieve the actual effect in the process of digital media design, and to constru

14、ct a lot of character animation scene. Keywords: Digital media art, 3D animation, Maya, MEL language, Control Technology m 目 录 第 一 章 绪 论 . 1 1.1课题背景 . 1 1.2国内外现状与发展趋势 . 2 1.3 研宄内容范围 . 3 1.4 Maya与 MEL语言的应用 . 4 1.5 论文结构 . 6 第二章数字媒体艺术研宄理论概念 . 8 2.1 数字媒体艺术的特征 . 8 2.1.1 传播大众化 . 8 2丄 2表现多样化 . 9 2丄 3 创作高效化

15、 . 10 2.2 视觉元素表达的需求 . 13 2.3 本章小结 . 15 第三章数字媒体艺术动画设计分析与设计方法 . 17 3.1数字媒体艺术动画设计分析 . 17 3.1.1用户心理行为因素 . 17 3丄 2 用户的类型 . 17 3丄 3 认知和行为特性 . 18 3.2 用户为中心的界面动画设计方法 . 20 3.2.1用户为中心的界面设计原则 . 20 3.2.2用户可用性界面的一般设计原则 . 21 3.2.3 动画设计基本方法 . 21 第四章 Maya嵌入式语言 MEL的技术实现与分析 . 24 4.1 嵌入式 MEL语言作用在动画交互的表现特征 . 25 4丄 1 ME

16、L语言功能特点 . 25 I 4.1.2 Maya MEL语言构建三维动画模型 . 26 4.1.3 说明 MEL命令及函数特点 . 27 4.2用 MEL语言系统实现动力学动画原理分析 . 29 4.3 基于 MEL语言的 Maya分析 . 31 4.4应用实例:用 MEL语言实现人潮涌动模拟 . 32 4.5 MEL对渲染的控制作用 . 35 第五章基于 MEL语言的 Maya数字艺术动画控制技术实例分析 .36 5.1 动作特征在三维动画领域的应用分析 . 36 5.2 三维动画系统构成简介 . 38 5.3 三维动画关键技术分析与实现 . 40 5.3.1 二维插值关键帧动画 . 40

17、 5.3.2包裹蒙皮变形技术 . 41 5.3.3 基于 MotionBuilder的运动编辑技术 . 42 5.3.4几何 “ 皮肤 ” 由骨架控制 . 43 5.4 基于 MEL语言的 Maya技术分析 . 45 5.5 MEL语言动画控制系统的实现 . 46 5.5.1 IK/FK 转换简介 . 46 5.5.2 创建 IK/FK转换系统 . 47 5.5.3语言模拟动力学过程的实现 . 52 5.5.4群体动画中实现个体动作控制 . 56 5.6 实验实现效果分析 . 60 第六章结论和展望 . 62 参考文献 . 64 至夂 i射 . 64 第 1 章绪论 1.1课题背景 随着计算机

18、技术应用的纵深发展,媒体与技术紧密相结合应用的领域越来越 广,任何一种现代媒体都需要计算机相关的技术支持,媒体发展的历程也就是科 学技术发展历程。 纵观多媒体技术在国内外的发展,以媒体、智能终端技术、网络技术与文化 产业的相互融合,数字媒体产业应运而生。随着多媒体的应用和文化产业市场的 迅猛发展,数字媒体产业也活跃于国内外市场。数字媒体产业的高速发展源于数 字技术的深度研发及应用,包括数字技术、计算机技术和媒体产品的不断研发、 突破和相互融合。 数字媒体艺术既是一门技术更是一种艺术 ,它是由多门学科相互融合形成 的,涵盖了计算机图像处理技术、多媒体技术、艺术设计等多种技术 1。 20世纪 90

19、年代前后随着计算机运算器变成高性能超大规模集成电路,数字应用技术普 及,数字媒体艺术作为多媒体应用领域的新概念产生,这是艺术领域携同知识经 济并驾齐驱,通过网络媒体模式将传统的单一表现模式以更艺术更美观的形式展 现出来的多元化模式的一种总称。它主要分为三个类别:第一,从其整体内涵上 的层面上讲,通过计算机技术贯穿整个流程中的设计,并且将软件和硬件设施融 合进去进行整合创作,用艺术的形式展现出数据构 造出画质的美感;第二,从其 应用程序上来说,将庞大的数据进行优化,以一种更让人欣赏的手段通过计算机 技术描绘出来,突破了传统的创作模式,通过一种更为简便、更为美感的艺术表 现方式进行展现;第三种应用

20、趋势来看则是运用计算机技术、网络技术、 3D打 印技术、智能识别技术和移动通讯软、硬件设备等多元化技术融合对艺术作品进 行数据模拟复合的数字化仿真手法或表现工具制作出来,使艺术作品在制作过程 中虽然缺失大量数据时还能够通过多方信息数据的整合和多维度技术的复合集 成而能够恢复原貌规格的艺术表现形式。 计算机科学与艺术设计的结合产生了数字媒体艺术设计学科。它的产生对人 类有多方面的重要影响。工业上的设计产品以及美术类作品借助数字媒体技术或 电子媒体技术得到完美的展现,人们可以通过新兴的媒介如手机、光盘、互联网 等方便快捷地观看作品,多媒体网页以及交互式包装艺术给人们带来了很好的视 觉体验 2。与此

21、同时,社会在发展,人们的物质条件在提高,与此同时,人们的 审美观念也逐渐有了新的标准。如何将丰富多彩的艺术作品呈现在观众面前以及 如何运用数码制作软件创造出视觉效果更 好的作品便成为当前较为迫切的研究 课题。数字媒体另一个重要的功能是充分发挥人类的想象力和挖掘出创造潜能。 所谓艺术创作,究其本质而言,数字化媒体艺术创作并不仅仅是通过技术性 创作而产生的显性表现,也不仅仅是一些艺术创作形式的反复叠加,而是依靠艺 术创作性的本源通过改写、再造以及更新等一系列的形式打造而成的,在艺术性 方面,它不但有其独特的意义而存在,而且也表现在美学的现代化、基础形式和 基本理论等方面。 数字媒体在日常生活中的运

22、用日益广泛,逐渐融合了大众文化并具有服务社 会的功能。数字媒体艺术设计更是涵盖了 计算机技术、媒体技术、艺术学、设计 学等多个学科。 目前数字媒体艺术已经逐渐成为大众生活娱乐的主流趋势,已经在多媒体应 用各个方面普及,本文从绘制计算机真实感的图形和角色动画表现来阐述数字媒 体艺术设计和实现,将计算机图形学、视觉艺术和数字媒体技术三者有机结合起 来运用,目前该课题项目正处在研宄的热点,特别是特效制作领域,不仅需要影 像模拟的真实感,也需要运动的真实感。 1.2国内外现状与发展趋势 数字媒体运用信息技术和数字技术并借助传播载体,以音频、视频、文字、 图片等各种媒介表现形式将传播的信息展现出来。在科

23、技迅速发展之时,计算机 信息科学以及数字传媒的发展速度也不容小觑,现在的传播媒体发生了巨大的变 化。新兴的数字传播媒体已逐步取代了传统的传媒方式,如电脑动画以及虚拟现 实等新一代的传播媒体逐渐走进人们的生活,而广播、传统电影、电视等已日益 衰落。总的来说,传播媒体正快速的走向数字化,数字视频、音频、电影等发展 也十分的迅速 3。目前,数字媒体技术已经渗透到了生活中的各个领域,如文化、 教育、经济、管理等各个方面都需要运用数字媒体,特别是艺术领域,数字媒体 2 的出现极大地增加了艺术多样化表现的形式。传播信息数字化的过程是指将收集 的信息进行加工处理,从而使传播形式与内容都具备数字化。因此,数字

24、媒体己 是成为语言、文字、图片、电子技术等之后的最新信息载体 4。 随着文化与传播行业市场对高科技应用发展的双向需求,近年来,文化产业 的高速发展需要高科技的支持与数字电视技术、通信技术以及计算机网络技术的 发展促进了多媒体产业和文化传媒产业的发展。多媒体产业己经深入到文化教 育、艺术设计、娱乐出版、经济管理等各个方面。数字传 媒与计算机、影视、教 育等多个领域结合促进了知识经济的增长。由于多媒体产业涉及的内容之多、领 域之广,可以预见在 21世纪中多媒体产业将会像 IT产业一样带动整个经济的增 长 5。我国的多媒体产业起步比较晚,但是发展速度相当迅速,尤其是以高科技 和文化相结合的创意公司发

25、展前景十分乐观。多媒体产业还为国民经济做出了巨 大的贡献,近十年以来,在我国注册的动漫及其相关产业公司由原来的几百家扩 增到 5000多家,逐渐形成了动漫产业链,为近万人提供了就业岗位。国内中小 型多媒体企业快速发展加上跨国资本的引入为我国的信息 经济注入了新鲜的血 液。多媒体产业在我国实现经济可持续发展、经济结构调整中起到了重要的作用。 数字媒体是多媒体产业中重要的组成部分,在新经济时代发挥着重要的作 用。当今世界正处在大发展时期,是一个机遇与挑战并存的时期。新兴科技迅猛 发展有力的推动着媒体技术的发展。数字媒体的快速发展一方面给各国的传统媒 体带来了挑战,另一方面也给各国新兴经济的发展带来

26、了机遇。数字多媒体技术 有助于中国经济发展模式由 “ 中国制造 ” 转变为 “ 中国创造 ” ,与此同时中国经 济发展要实现可持续发展必须好好把握住数字媒体带来的机遇。数字技术和网络 技术突破了传统媒体的技术障碍,使各大媒体的竞争实力增强,产生了一批重要 的新兴媒体,如:车载电视和手机媒体等。 1.3研究内容范围 国内外数字媒体产业的繁荣活跃和对现阶段数字媒体产品的研发,给我们数 字媒体艺术的研宄工作提供了良好的借鉴经验。在新技术和知识经济高速发展的 时代,艺术家们逐渐从传统的画笔和色彩表现内心情感的艺术作品中转变为运用 新技术制作工艺作品的创作形式中 6。数字媒体打破了区域性、行业性等特点,

27、 所以在借鉴国外先进的数字媒体技术的经验基础上必须结合我国数字媒体行业 的实际研发设计需求,开发符合自身要求的数字媒体产品大力发展数字媒体产 业。 在数字媒体发展的起初阶段,开发整个产品的过程从开始到完善的环节中首 先要实现界面设计,这一块暂时还未有过一个独立部门所进行的任何研宄,它只 是在制作产品的过程中用来满足使用时的附带性工作。为了更好的体现数字媒体 艺术作品的综合价值带给用户体验的舒适度与体现产品的功能,那么界面设计和 用户等内容都应当引起注意,倘若应用数 字化合成技术,能够在一定程度上提升 其视觉效果及交互性,如此一来,用户就能获得更好的体验服务 7。 本文阐述的是如何采用图像画质的

28、艺术表现效果合成技术来进行艺术作品 的表现形式设计,并深入探讨 MEL语言在进行立体动画设计时所展现的功能优 越性与特征,主要从以下方面来完成阐述:如何重视用户、怎么做好用户体验、 怎样完成界面的艺术设计、运用了哪些具体方式、分析中运用了哪些实例等,希 望通过这样的方式,让界面的设计内容及形式都可以更好的为用户服务。 从以上的出发点来看,本课题研宄的任务主要在于如何利用 MEL语言来解 决三维动画中建模、动画以及一些随机事件的处理方法;以用户体验为基本元素, 对数字媒体艺术中用户界面的设计制作成相对独立的单元,对用户体验进行分 析,另外,从界面设计的交互模式、舒适感等方面进行完善;为制作效果场

29、景, 在 IK/FK无缝转化、群体动画以及控制动力学等方面采用 MEL语言,在设计动 画用户界面的时候最应该关注的问题有两个:一是用户单纯依靠视觉体验便能对 动画界面产生兴趣;二是依据简单易懂的动画界面设计,用户可以通过独立自主 的操作便能轻易地完成任务。 1.4 Maya与 MEL语言的应用 最具影响力的三维动画软件 Maya是由美国 Autodesk公司设计的 ( 前身是 美国 Alias公司,现被 Autodesk公司收购),适用对象是专业的电影特效场景设 计、角色动画以及影视广告的设计。该软件功能健全并且操作简单,使用相当灵 活。 Maya比普通的三维视觉效果制作上进一步完善,结合最前

30、沿的布料模拟数 字化、毛发渲染、建模等技术增强渲染的真实感。可以说 Maya是当前最专业的 4 电影制作软件。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中, Maya可在普 遍的操作系 统中运行从而成为三维动画影视作品开发的首选 8。 目前许多三维动画制作软件如 Softimage、 3Dmax、 Maya等都带有制作复杂 动画的功能,但制作人员时常需要解决一些复杂的动画设计和模型编辑不能直接 使用软件来制作,这时他们往往会采用手工交互的方法来制作,这就使得工作繁 琐并且效率不高,一些复杂的问题不能得到解决。 有一种叫做 MEL的加强型 Script脚本和 Command语言是 Maya软件的核

31、心 引擎,这是Maya中的一种嵌入式语言,属于命令和脚本语言中的一种,目的是 使用户可以控制 Maya的命令以及工作程序和进程。 Maya的基础构架是由 MEL提供的,软件当中的所有要点皆来自 MEL指令 及脚本程序。我们能够利用 MEL扩展及 Maya软件中的功能,对软件实施进一 步开发,使其满足用户更实际的需求。除此之外, MEL还可以直接控制 Maya 的命令、工作程序以及进程。因为 Maya的每一项功能和操作都是在 MEL编写 的程序中的,所以 Maya的每操作一步就相当于执行了一次 MEL。 MEL是整个 Maya软件的基础。 出于 MEL独特的适应性自动化处理的性质,该程序的操作者

32、能够对动画、 建模、动力学运算等进行快速执行。为解决手工交互制作动画时出现的问题,可 以采用三维制作软件如 Maya中系统自带的脚本语言或嵌入式语言 9。 动画设计人员利用 MEL和 Maya访问的特点对 Maya软件的功能进行定义 和扩展。 Maya中自带的 MEL语言是开发商提供给客户的一个包含多个内嵌函 数和命令的算法平台。这些函数和命令属于上层语言可以被调用。 Maya的使用 与 Photoshop里的 Actions类似,通过键盘或鼠标来执行命令。因为 Maya中每 一个功能都是通过 MEL语言来实现的,所以Maya界面中所有的命 令按钮都是 由 MEL语言控制的。 通过 MEL语言

33、可以更方便的使用 Maya界面中的菜单命令,访问 Maya的 更多属性。MEL语言是一种非常灵活的语言,动画制作人员甚至可以运用 MEL 语言编辑自己特有的小插件或菜单等。 5 MEL的语法与 C语言相似,含有一些较为低层的命令如获取选取点的空间 坐标及物体名称等,并具有字符串处理能力。但 MEL有一个缺陷是不能直接使 用 dll没有注册过的命令,只能扩展 Maya中现有的函数及命令。 由于这类语言含有一个脚本解释分析,所以这类语 言的执行速度相对比较 慢,比一般的语言要慢 20倍左右,导致处理数据效率低下,不能对程序渲染器 和播放器进行编写,只对 Maya中已存在的界面元素有效,但 Rich

34、Edit、 TreeView 等就不能实现了,对二进制的文件和程序也不能进行编辑。 MEL语言的优点是 不能使用指针和库,开发的速度相对来说比较快,并且允许开发过程中出现错误, 每一个函数都有详细的讲解,可以避免大量繁琐的重复工作,同时还可以优化场 景,使得数字媒体艺术更加直观地进行创作 1 。 另一方面,如果对内存直接操作可以使运行速度提高,但也会带来内存泄露 的危险,为了保证 Maya的安全和稳定性, MEL不能使用指针,也就是说只能 对内存进行间接操作而非直接操作。 1. 5论文结构 本文的结构安排如下: 第 1章主要介绍课题背景知识及意义,针对数字媒体的交叉发展的现状 与发展趋势,综述

35、了数字媒体艺术的发展状况和研究内容,并分析了 MEL语言 的使用前景以及Maya动画设计的运用现状。 第 2 章详细介绍 MEL在建模和动画设计中的使用状况,对 MEL语言的 特点进行分析,发现 MEL语言是数字媒体艺术设计的基础。 第 3章阐述数字媒体艺术中用户界面的动画设计理论分析与用户界面的 动画设计方法,从而使数字媒体艺术设计作品更加贴近用户的舒适体验度,从而 提高其综合价值。 第 4 章 分 析 了 基 于 MEL语言的 Maya动画技术,从 Maya软件里通过 MEL 上代码程序的应用进行模拟方法设计并实现数字媒体艺术作品的设计与实现。首 先通过分析 Maya软件嵌入式 MEL语言

36、的功能特色,与手动制作交互动画相比, MEL语言在艺术作品创作上具有明显的优势。另外还详细的介绍了计算机角色 6 控制动画、动态编辑技术以及角色造型动画等三维动画技术。最后运用 MEL代 码精确的控制动画,具体介绍 MEL语言的结构。 第 5 章通过阐述 Maya软件的 MEL语言程序的特点,分析 MEL语言控制 角色动画技术。一开始从电脑中的 Maya软件里关键帧动画、创建并控制角色动 画、运动编辑技术、设计角色的造型动画等。接着就具体介绍了 MEL指令的框 架,采用 Maya MEL指令编码精准控制动画细节。本文采用 Maya软件中的系统 功能提示的模型创建一些角色,通过达到 IK/FK自

37、由转换带来的便利设计了一 套骨骼系统应用到各种角色模型上。通过运用 MEL语言创建能够对尾巴进行系 统控制的功能,以及构造群体模型动画的动力学模拟系统。 第 6章总结全文,详细而系统的分析得到的结果,探讨下一步的研究方向 并对未来研宄趋势进行展望。 原来在论文开题报告里想通过对数字媒体艺术设计的用户分析来进行界面 上的动画设计,它能深度挖掘数字媒体艺术作品的真正价值。经过再次学习,以 及对系统的重新摸索,我们对研宄内容有了更高、更清晰的认识,希望此次研宄, 能够使研宄水准达到新的高度。 通过对研宄内容的相关材 料和资源进行有效的筛选和整合,使数字媒体艺术 设计的作品越来越有实际功能,希望通过自

38、身的探索,可以对所探究的内容获得 更进一步的理解,并能高质量完成毕业论文当中的有关要求。 7 第 2章数字媒体艺术研究理论概念 2.1数字媒体艺术的特征 对于搞艺术创作的工作者来说,数字媒体艺术不仅仅是指某一传统艺术种类 的新表现形式,而且是基于计算机数字技术的平台创造出来的多种媒体相结合的 艺术样式,通过采用基本相通的表现元素的方法,运用统一的数字工具和技术语 言方式,共同构成数字媒体艺术表情达意的基础。数字媒体艺术综合了多种艺术 形式,它不仅能够进行数字绘画和数码设计,而且也具有类似电影的功能,可以 对运动影像进行剪辑、编辑和重组,自然它也能够同时综合多种时间性的媒体如 动画、电影、声音等

39、从而拥有更加丰富的艺术表现形式。可见,群体交互性和动 画特质是数字媒体艺术设计的一个最明显的特征,交互形式的多种多样可以给受 众们带来不同的感受 11。他们可以动用眼睛、耳朵甚至全身的感官去感受作品的 艺术气息,并全程参与到艺术的互动中。 2. 1. 1 传 播 大 众 化 生活在 21世纪的大众现代生活娱乐内容丰富多彩,无论在生活娱乐和工作 学习上都可见数字媒体衍生的相关产品。例如,利用计算机设计打印平面广告、 电子报纸杂志、 3D动画电影、创造插图、 3D广告和虚拟现实环境等等。高科 技和计算机技术与艺术的结合推动了数字艺术的发展,进而人们的审美观念发生 了根本变化。 大多数的设计师们使用

40、数字媒体设计往往把计算机技术作为作品的计划和 展示的工具应用到其它媒体之中。目前,我们的确已经步入了一个新的时代,即 计算机技术和数字媒体相结合的真正的富媒介时代,这不仅仅表现在动画工具 上,媒体与现代多 元仿真技术之间交叉结合而产生的艺术表现形式或工具,都无 不影响着艺术产品的创作表现形式 12。对于动漫设计师而言,在他们合成电影 特效的过程中,经常也会把他们的创意和观点利用数字媒体技术转化为动作渲染 的创意,从而制作出 2D动画。对电视片头、录像里特效的制作也是如此。而一 些工业设计师则把模型中的渲染特效发挥到极致,他们为了能够利用数字媒体技 8 术制作真实的模型,将其利用到各个方面如 3

41、D动画、立体建模、环境产品等。 一些艺术家则通过多种技术的合成方法以计算机及 相应软件为基础,探讨媒体和 计算机之间的相互联系,并创造出能提升我们关于世界的体验的互动多媒体表现 工具。 从根本上来说,数字媒体艺术由于是传统艺术的升级,宄其本源是属于大众 文化的。随着 21世纪电子信息化时代下的飞速发展,数字媒体艺术的传播可以 发挥其独特的优势普及到家家户户的生活和社会的各个角落,无处不在地影响着 我们的生活方式,如计算机、电视机及互联网的迅速发展深深地影响并依赖着我 们的生活情趣和审美品味。对于艺术追求而言,数字媒体艺术的创作人员借助于 业已广泛普及的数字媒体工具创作出数量众多的艺术产品和视觉

42、艺术文化作品, 从而满足大众的娱乐要求和审美品味。可见,艺术已经是越来越大众化。 2. 1. 2 表 现 多 样 化 从数字媒体艺术的发展历程与发展逻辑上来说,数字媒体艺术根源于数字艺 术,其创作对象为数字载体,利用 “ 传播媒体 ” 的形式展现其创作内容,这也是 媒体艺术的传播范围。 许多内容都可以作为数字媒体艺术创作的素材,这也是艺术的表达形式更加 多元化,假如此种形式能够实现在数字化的技术平台上,也就是说计算机数字信 息处理技术,其艺术内容和实现形式可以是任何的创作灵感和设计意念,由创作 者赋予情感基础和技术理念完成后均在数字工具和技术语言的基础上,灵活地利 用多种 “ 传播媒体 ”作为展示艺术作品的载体,例如 “ 人工鱼 ” 模拟智能学习的 智能媒介传播技术 13。这种形式可以重复利用,并广泛传播,这便是它多样化 表现形式的技术基础。 “ 新媒体卡通戏剧 ” 的产生就是这一探索的成果,是现代 科技与传统话剧结合创造崭新的戏剧形式。 “ 新媒体卡通

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