最新AUTHORWARE课件制作.ppt

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1、Authorware课件制作课件制作内容简介内容简介Authorware的基本图标的基本图标Authorware的动画的动画Authorware的交互的交互Authorware概述概述决策结构决策结构 与与 超链接超链接程序优化程序优化 与与 打包打包知识对象与其它知识对象与其它Authorware概述概述vAuthorware简介简介 美国美国Macromedia公司公司20世纪世纪90年代初推出的多媒体著年代初推出的多媒体著作软件,目前被作软件,目前被Adobe公司收购。公司收购。 用于多媒体信息的集成,又是多媒体课件的设计工具。用于多媒体信息的集成,又是多媒体课件的设计工具。 程序设计是

2、基于图标程序设计是基于图标(icon)流程线流程线(line)式的设计方式。式的设计方式。参考参考vhttp:/ 源文件源文件: .aXp(X-代表版本号代表版本号) 打包后,没有播放器的是打包后,没有播放器的是.aXr 有播放器的是有播放器的是.exeAuthorware概述概述vAuthoreware的启动与退出的启动与退出 开始菜单开始菜单-程序或桌面上的快捷图标启动。程序或桌面上的快捷图标启动。 选择菜单命令选择菜单命令fileexit,或或Alt+F4,或单击窗口右上角或单击窗口右上角的系统的系统“关闭关闭”按钮。按钮。Authorware概述概述vAuthoreware的工作界面的

3、工作界面 Windows窗口风格窗口风格 菜单栏菜单栏插入(Insert):用于引入知识对象,图像和OLE对象修改(Modify):用于修改图标,图像和文件的属性等文本(Text):用于设定文字的字体,大小,颜色,风格等其他(Xtras,特效):用于库的连接和查找文本拼写错误调试(Control,控制):用于调试程序窗口(Window):用于打开展示窗口,计算窗口,变量窗口等帮助(Help):用于获得Authorware更多的信息命令(Command):有RTF编辑器等Authorware概述概述vAuthoreware的工作界面的工作界面 Windows窗口风格窗口风格 常用工具栏常用工具栏

4、复位复位 显示跟踪显示跟踪运行运行新建文件打开文件保存导入图片撤销剪切复制粘贴搜索文本样式表文字斜体知识对象变量窗口函数窗口文字粗体文字下划线Authorware概述概述vAuthoreware的工作界面的工作界面 Windows窗口风格窗口风格 图标工具栏:图标工具栏:14个设计图标,开始旗,结束旗,图标调色板个设计图标,开始旗,结束旗,图标调色板显示图标显示图标移动图标移动图标擦除图标擦除图标等待图标等待图标交互图标交互图标导航图标导航图标框架图标框架图标决策图标决策图标计算图标计算图标群组图标群组图标数字电影图标数字电影图标声音图标声音图标DVD图标图标知识对象图标知识对象图标开始旗开始

5、旗图标调色板图标调色板结束旗结束旗对对Authorware中各种图标的认识,中各种图标的认识,掌握,运用掌握,运用Authorware概述概述vAuthoreware的工作界面的工作界面 Windows窗口风格窗口风格 程序设计窗口程序设计窗口程序名称程序名称主流程线主流程线手形标志手形标志窗口层次窗口层次图标名图标名起始点起始点结束点结束点Authorware概述概述vAuthoreware的工作界面的工作界面 Windows窗口风格窗口风格 属性面板(属性面板(CTRL+I)Authorware概述概述vAuthoreware的工作界面的工作界面 Windows窗口风格窗口风格 展示窗口:

6、用来展示程序设计最终效果的地方展示窗口:用来展示程序设计最终效果的地方Authorware概述概述vAuthorware的基本操作的基本操作 如何新建一个程序如何新建一个程序 文件菜单文件菜单Newfile 图标的操作图标的操作 创建和命名创建和命名 定位图标插入点定位图标插入点 选择和取消选择和取消 删除和恢复删除和恢复 移动和复制移动和复制 程序的运行,终止和继续程序的运行,终止和继续 展示窗口的属性设置展示窗口的属性设置Authorware的基本图标的基本图标v多媒体信息的处理多媒体信息的处理 (一)显示图标(一)显示图标 (二)声音图标(二)声音图标 (三)数字电影图标(三)数字电影图

7、标 附:附: Flash,Gif,QuickTime文件的导入文件的导入v演示程序制作相关演示程序制作相关 (四)等待图标(四)等待图标 (五)擦除图标(五)擦除图标 (六)群组图标(六)群组图标Authorware的基本图标的基本图标v(一)显示(一)显示(Display)图标)图标“拖拖”入流程线;入流程线;重命名重命名;双击图标进入展示窗口;双击图标进入展示窗口 1 文本、图形的编辑文本、图形的编辑(注意缩进,制表位,小数点对齐) 2 显示动态变化的值(变量,如显示动态变化的值(变量,如Fulltime Fulldate ) 3 文本、图片的导入,设置过渡效果文本、图片的导入,设置过渡效

8、果 4 调用调用pptAuthorware的基本图标的基本图标v(一)显示(一)显示(Display)图标)图标 1 文本,图形的编辑文本,图形的编辑 文本的编辑文本的编辑 设置文本格式:字体,字号,风格设置文本格式:字体,字号,风格 格式的编辑格式的编辑Authorware的基本图标的基本图标左边界控点左边界控点首行缩进标记首行缩进标记右缩进标记右缩进标记右边界控点右边界控点左缩进标记左缩进标记制表位制表位小数位小数位1 文本编辑栏文本编辑栏1、在线上双击可设定制表位,Tab键到下一制表位2、双击制表位切换为小数点对齐位实例实例 制作阴影字、空心字制作阴影字、空心字v 把两个完全相同的文字对

9、象的显示模板都设置把两个完全相同的文字对象的显示模板都设置成透明模式,并把二者设置成不同的颜色即可成透明模式,并把二者设置成不同的颜色即可形成阴影效果。形成阴影效果。v 把上下两层文字对象的显示模板都设置成反转把上下两层文字对象的显示模板都设置成反转模式,重叠时成空心透明的效果。模式,重叠时成空心透明的效果。?填图文字 如何创建?其它效果呢Authorware的基本图标的基本图标v(一)显示(一)显示(Display)图标)图标 设置显示图标的属性:设置显示图标的属性:图标名称图标名称默认为默认为0,可自己输入数字,数值越大越上层,可自己输入数字,数值越大越上层Transition选项:选项:

10、用来设置显示用来设置显示图标内容的过图标内容的过渡效果渡效果Options选项:选项:1、Update Displayed Variables:选中后,可以显:选中后,可以显示动态变化的值示动态变化的值2、Exclude Text from Search:通常不设置该项:通常不设置该项3、Prevent Automatic Erase:不将前一个显示图标:不将前一个显示图标的内容自动擦除的内容自动擦除4、Erase Previous Contents:擦除前一个图标内容:擦除前一个图标内容5、Direct to Screen:不论层数,选中后,这个显不论层数,选中后,这个显示图标的内容都在最上

11、层示图标的内容都在最上层Authorware的基本图标的基本图标v(一)显示(一)显示(Display)图标)图标 2 显示动态变化的值(变量)显示动态变化的值(变量) 实例:实例: 在展示窗口输入在展示窗口输入fulltime 在属性面板勾选在属性面板勾选“更新显示变量更新显示变量” 常用时间变量:常用时间变量: Date:该变量存储的是当前计算机的系统时间该变量存储的是当前计算机的系统时间 Day:该变量存储的是当前计算机系统的日期,每一月中的几号,该变量存储的是当前计算机系统的日期,每一月中的几号,该变量的值从该变量的值从1 13131 Firstdate:用于存储用户第一次使用该文件的

12、日期用于存储用户第一次使用该文件的日期 Fulldate:根据当前系统日期全名的设置,来存储日期的全名根据当前系统日期全名的设置,来存储日期的全名 ClickSeconds:该变量存储的是最后一次单击鼠标到当前的时间:该变量存储的是最后一次单击鼠标到当前的时间间隔,单位是秒间隔,单位是秒 其他:其他:Hours,Minute,Month,Monthname,Sec,StarttimeSystemseconds,Time,Year查看网页内容查看网页内容Authorware的基本图标的基本图标v(一)显示(一)显示(Display)图标)图标 3 文本、图片的导入,设置过渡效果文本、图片的导入,

13、设置过渡效果 文本的导入:文本的导入:.txt和和.rtf 导入图片(导入图片(注意文件格式!注意文件格式!)的三种方法:)的三种方法: 直接导入直接导入 直接将图片文件拖放到流程线直接将图片文件拖放到流程线 利用剪贴板从别的应用程序(利用剪贴板从别的应用程序(photoshop,coreldraw等)窗口复等)窗口复制粘贴制粘贴 属性设置属性设置Authorware的基本图标的基本图标v(一)显示(一)显示(Display)图标)图标 3 文本、图片的导入,设置过渡效果文本、图片的导入,设置过渡效果 设置内部过渡效果的三种方法设置内部过渡效果的三种方法 右击显示图标右击显示图标transti

14、on Ctrl+T 图标属性面板选择图标属性面板选择 外部过渡效果的使用外部过渡效果的使用 搜索过渡效果插件,然后将下载的搜索过渡效果插件,然后将下载的Xtras文件拷到文件拷到authorware安安装目录覆盖装目录覆盖Xtras文件夹文件夹 常用外部过渡效果插件:常用外部过渡效果插件:DirectTransition,DirectTransition3D,DM Transiton,Killer Transitions等等Authorware的基本图标的基本图标v(一)显示(一)显示(Display)图标)图标 4 调用调用ppt(根据步骤自做,实验操作内容根据步骤自做,实验操作内容) 新建

15、新建ppt,注意设置,注意设置“幻灯片切换幻灯片切换”一项的设置为一项的设置为“单击鼠标单击鼠标切换或每隔多少秒切换切换或每隔多少秒切换” 另存为另存为.pps格式(格式(ppt放映格式)(注意)放映格式)(注意) 新建新建AW程序,拖入显示图标,双击进入展示窗口程序,拖入显示图标,双击进入展示窗口 Insertole object从文件创建从文件创建选择选择pps文件文件 在显示图标的展示窗口,选择在显示图标的展示窗口,选择ppt的展示图片,点击菜单的展示图片,点击菜单editPrsentation Ole Object属性属性Authorware的基本图标的基本图标v(二)声音(二)声音(

16、Sound)图标)图标 1 支持的文件格式支持的文件格式 Wave,swa,vox,aiff,pcm,mp3Authorware的基本图标的基本图标v(二)声音(二)声音(Sound)图标)图标 2 声音图标的属性设置声音图标的属性设置 声音(声音(Sound)选项卡)选项卡控制声音播放控制声音播放保存在程序内部保存在程序内部导入声音文件导入声音文件Authorware的基本图标的基本图标v(二)声音(二)声音(Sound)图标)图标 2 声音图标的属性设置声音图标的属性设置 计时(计时(Timing)选项卡)选项卡Fixed Number of TimesUntil true逻辑变量逻辑变量

17、 或或 表达式表达式True时播放时播放False略过略过Wait Until DoneConcurrentPerpetual默认,第一个声音未放完遇第默认,第一个声音未放完遇第二个声音自动放第二个,二个声音自动放第二个, 除非除非设此项。设此项。?上次上机时有同学遇到只播放第一个声音怎么也不播放的原因上次上机时有同学遇到只播放第一个声音怎么也不播放的原因Authorware的基本图标的基本图标v(二)声音(二)声音(Sound)图标)图标 3 声音压缩声音压缩 Voxware encoder压缩压缩 位于安装目录下位于安装目录下 适用于语音压缩适用于语音压缩 用用xtrasotherconv

18、ert wav to swa 可将可将WAV文件压缩文件压缩90%,文件格式,文件格式.SWAAuthorware的基本图标的基本图标v(三)数字电影(三)数字电影(digital movie)图标)图标 1 支持的文件格式支持的文件格式 Bmp,flcflicel,avi,mpeg,dir,movAuthorware的基本图标的基本图标v(三)数字电影(三)数字电影(digital movie)图标)图标 2 数字电影图标的属性设置数字电影图标的属性设置 电影选项卡电影选项卡内部文件(内部文件(internal) :扩展名为:扩展名为FLC,FLI,CEL,BMP系列的文件系列的文件外部文件

19、外部文件(external):外部文件要与所做课件同时复制。最好放在:外部文件要与所做课件同时复制。最好放在同一文件夹下同一文件夹下Authorware的基本图标的基本图标v(三)数字电影(三)数字电影(digital movie)图标)图标 2 数字电影图标的属性设置数字电影图标的属性设置 计时选项卡计时选项卡Authorware的基本图标的基本图标v(三)数字电影(三)数字电影(digital movie)图标)图标 2 数字电影图标的属性设置数字电影图标的属性设置 版面布局选项卡版面布局选项卡Authorware的基本图标的基本图标v(四)(四)DVD图标图标高清晰度的高清晰度的DVDD

20、VD画面,控制菜单和右键快捷菜单画面,控制菜单和右键快捷菜单方便控制。方便控制。Authorware的基本图标的基本图标v附:附:Flash,Gif,QuickTime文件的导入文件的导入 1 插入插入Flash InsertMedia-flash?Flash还可以以还可以以OLE文件形式插入,怎么做?文件形式插入,怎么做?关键是关键是 编辑编辑-ole对象对象 中设置启动中设置启动ole对象的方式对象的方式Authorware的基本图标的基本图标v附:附:Flash,Gif,QuickTime文件的导入文件的导入 2插入插入Gif InsertMedia-animated?有同学插入有同学插

21、入GIF图不能动。从文件导入媒体导入,则是普通图片!图不能动。从文件导入媒体导入,则是普通图片!如果有些场合需要动静结合怎么做!如果有些场合需要动静结合怎么做!Authorware的基本图标的基本图标v附:附:Flash,Gif,QuickTime文件的导入文件的导入 3 插入插入QuickTime InsertMedia-quicktimeAuthorware的基本图标的基本图标v(五)等待(五)等待(wait)图标)图标 作用:作用: 暂停或延长程序的运行暂停或延长程序的运行Authorware的基本图标的基本图标v(六)擦除(六)擦除(erase)图标)图标 作用:作用: 清除展示窗口显

22、示的文字、图形或其他对象,用在运行程序的清除展示窗口显示的文字、图形或其他对象,用在运行程序的画面切换过程中。画面切换过程中。(七)计算图标(七)计算图标v 双击打开一个程序代码设计窗口,可以输入一些双击打开一个程序代码设计窗口,可以输入一些Authorware的的指令指令、计算结果计算结果、表达式表达式、函数函数、编程编程语言语言、注释信息注释信息等内容。等内容。v 注释信息:注释信息:“-”开头开头,在程序运行时,说明的文字不会执行,在程序运行时,说明的文字不会执行。v 表达式是由表达式是由常数常数、变量变量、函数函数和和运算符运算符组成的一个语组成的一个语句,用于执行某个运算过程或某种特

23、殊操作。表达式句,用于执行某个运算过程或某种特殊操作。表达式可在计算图标、对话框及文本对象中使用。可在计算图标、对话框及文本对象中使用。Authorware的基本图标的基本图标v(1)IFThen条件语句条件语句 v 一般格式一般格式v If thenv v elsev v end if (2)循环语句)循环语句(2)循环语句)循环语句Repeat while end repeat3脚本语句脚本语句变量变量其值可以改变的量,主要用来存放可变的数据。其值可以改变的量,主要用来存放可变的数据。 1系统变量的分类系统变量的分类 系统变量系统变量 自定义变量自定义变量 v2变量的使用变量的使用v变量的

24、变量的3种场合种场合 对话框中对话框中 文本对象文本对象 计算图标编辑窗口计算图标编辑窗口函数函数v 函数通常指能够执行一种特函数通常指能够执行一种特殊任务的应用程序。殊任务的应用程序。Authorware的函数包括两类的函数包括两类,系统函数系统函数和和自定义函数自定义函数。 v 使用函数和变量的区别使用函数和变量的区别在于:函数是有参数的,而在于:函数是有参数的,而变量没有,使用函数的同时变量没有,使用函数的同时还要把函数的参数设置好还要把函数的参数设置好 。 (1)带双引号的参数。)带双引号的参数。 (2)任选项参数)任选项参数 v 3自定义函数的使用自定义函数的使用 v 用户可以通过自

25、定义一用户可以通过自定义一个函数来完成,该函数称为个函数来完成,该函数称为自定义函数,又称用户函数自定义函数,又称用户函数。Authorware能使用的自定能使用的自定义函数包括义函数包括DLL和和UCD两种两种格式。格式。 计算图标实例计算图标实例径向渐变径向渐变v 计算图标也可以作为其他图标的附属图标,这时它的标题计算图标也可以作为其他图标的附属图标,这时它的标题就是所附属图标的标题。就是所附属图标的标题。v 选择一个图标,选择选择一个图标,选择“修改修改图标图标计算计算”菜单选项,或菜单选项,或按按Ctr+=键可以为该图标建立一个附属的计算图标并打开键可以为该图标建立一个附属的计算图标并

26、打开这个窗口。这个窗口。v 要删除附属计算图标,只要删除净里面的内容保存即可。要删除附属计算图标,只要删除净里面的内容保存即可。 Authorware的基本图标的基本图标图图11-12 附加计算图标附加计算图标附加的计算图标附加的计算图标Authorware的基本图标的基本图标v(八)群组(八)群组(map)图标)图标 作用:作用: 减少减少AW流程线上的图标占位,产生子设计窗口。流程线上的图标占位,产生子设计窗口。 将流程线上连续、紧密的图标组织在一起,形成一个模块。将流程线上连续、紧密的图标组织在一起,形成一个模块。 (1)直接从工具箱中拖动群组图标到流程线上;直接从工具箱中拖动群组图标到

27、流程线上; (2)把多个图标组合成一个群组图标。把多个图标组合成一个群组图标。Authorware的动画的动画v移动(移动(Motion)图标的使用及属性)图标的使用及属性 Authorware系统中的两种动画形式系统中的两种动画形式 路径动画:点到点,点到直线,点到区域,沿路径到终点,沿路径动画:点到点,点到直线,点到区域,沿路径到终点,沿路径定位路径定位5 5种形式。种形式。 实际动画:由数字电影图标实现。实际动画:由数字电影图标实现。 移动图标移动图标:可驱动其他设计图标的显示对象,通过设置可驱动其他设计图标的显示对象,通过设置其属性完成。其属性完成。Authorware的动画的动画v

28、(一)点到点(一)点到点(Direct to point)定位动画)定位动画 制作步骤总结:制作步骤总结: 在流程线上放置背景和大象,小车在流程线上放置背景和大象,小车(注意:(注意:设置为透明模式设置为透明模式) 拖入移动图标,实现大象的移动拖入移动图标,实现大象的移动 拖入移动图标,实现小车的移动调试,拖入移动图标,实现小车的移动调试,运行运行沿着一条直线,将对象从它当前位置移动到目的位置沿着一条直线,将对象从它当前位置移动到目的位置 欣赏实例:欣赏实例: 保护动物保护动物Authorware的动画的动画v(二)点到直线(二)点到直线(Direct to line)动画)动画v 将对象从当

29、前位置开始移动到一条直线路径上的指定位置将对象从当前位置开始移动到一条直线路径上的指定位置 设计要点:设计要点: 关于关于Beyond Range: Stop at Ends:任何大于终点坐标值的输入值将等同于终点坐标任何大于终点坐标值的输入值将等同于终点坐标 Go past Ends(中文版:到上一终点)(中文版:到上一终点):直线视为无限远,大于该终点坐直线视为无限远,大于该终点坐标值,沿直线顺序定位标值,沿直线顺序定位 Loop:以以base-end坐标值为模,重新定位坐标值为模,重新定位 Authorware的动画的动画v(二)点到直线(二)点到直线(Direct to line)动画

30、)动画 确定静止与移动的对象。移动的对象要放置在单独的图标中确定静止与移动的对象。移动的对象要放置在单独的图标中 确定移动图标的类型确定移动图标的类型 选择移动对象,选择移动对象,base,end点定义出对象目标位置的直线点定义出对象目标位置的直线 确定目标位置确定目标位置 欣赏实例:欣赏实例:飞上云端飞上云端 枪击气球枪击气球 实例制作:实例制作:Authorware的动画的动画v(三)点到区域(三)点到区域(Direct to grid)定位动画)定位动画 将对象从当前位置移动到一个将对象从当前位置移动到一个矩形区域矩形区域内的指定位置。内的指定位置。 欣赏实例:欣赏实例:你好你好 实例制

31、作:实例制作: 参照书本实例参照书本实例 如影相随如影相随 实例制作步骤总结实例制作步骤总结 背景图标背景图标 “如如”图标图标 拖入移动图标,设置移动拖入移动图标,设置移动“如如”(重点重点) 其他字方法同上两步其他字方法同上两步(注意以下设计要点注意以下设计要点) 区域的起始点和终点区域的起始点和终点 每个字之间的每个字之间的Timing需要不断增大需要不断增大 每个字的目标位置要不同,避免字与每个字的目标位置要不同,避免字与字重叠在一起字重叠在一起 调试,运行调试,运行?还能用它做什么?还能用它做什么?Authorware的动画的动画v (四)沿路径到终点(四)沿路径到终点(Path t

32、o end)定位动画)定位动画 将对象沿一条自己定义的路径,由起点到终点的移动。将对象沿一条自己定义的路径,由起点到终点的移动。 几种特殊路径的制作:几种特殊路径的制作: 圆形轨迹时,确定开始点后拖动对象沿直线到另一边,双击变成圆点圆形轨迹时,确定开始点后拖动对象沿直线到另一边,双击变成圆点时,将对象拖出去回到原点时,将对象拖出去回到原点,这时自动成为圆形这时自动成为圆形 螺旋路径:以对象原位置为中心,一定的间隔左右放置对象。螺旋路径:以对象原位置为中心,一定的间隔左右放置对象。 Undo和和Delete按钮按钮,用于对设置路径和节点的操作。,用于对设置路径和节点的操作。 单击单击Delete

33、删除用实心圆表示的当前节点;删除用实心圆表示的当前节点; 单击单击Undo,撤消前一次所作的操作。,撤消前一次所作的操作。此外此外 单击或双击路径上的某一点单击或双击路径上的某一点, ,在该处增节点在该处增节点 拖节点的位置,可改变路径。拖节点的位置,可改变路径。 双击节点,在三角和圆节点转换。双击节点,在三角和圆节点转换。 扩展实例:月亮绕地球旋转扩展实例:月亮绕地球旋转 蜜蜂采蜜蜜蜂采蜜 书写(先遮盖文字,再使其逐渐显示出来)书写(先遮盖文字,再使其逐渐显示出来)?还能用它做什么?还能用它做什么?Authorware的动画的动画v (五)指向固定路径上任意点(五)指向固定路径上任意点(不一

34、定是终点不一定是终点)()(path to point) 将对象定位在一条自定义的路径上的任意位置将对象定位在一条自定义的路径上的任意位置 欣赏实例:欣赏实例:控制球转控制球转 实例制作:实例制作: 制作步骤总结制作步骤总结 依次放置四个显示图标:标尺,滑钮,参考路径,小红圆依次放置四个显示图标:标尺,滑钮,参考路径,小红圆 对滑钮进行属性设置(对滑钮进行属性设置(重点重点) 拖入移动图标,设置移动圆(拖入移动图标,设置移动圆(重点重点) 调试,运行调试,运行Authorware的动画的动画v重点掌握重点掌握 动画图标的五种动画类型的使用和区别动画图标的五种动画类型的使用和区别 动画图标属性对

35、话框各项的含义和作用动画图标属性对话框各项的含义和作用 使用显示图标、等待图标和擦除图标实现动画功能使用显示图标、等待图标和擦除图标实现动画功能 扩展:多个对象的同步和顺序运动扩展:多个对象的同步和顺序运动。Authorware的交互的交互v(0)概述)概述 关于交互关于交互 计算机与用户的进行信息交流的通讯方式计算机与用户的进行信息交流的通讯方式交互图标交互图标响应类型符号响应类型符号响应分支响应分支交互后流程走向交互后流程走向Authorware的交互的交互v(0)概述)概述 交互图标的作用:交互图标的作用: 产生交互分支产生交互分支 管理交互分支管理交互分支 提供提供11种交流方式种交流

36、方式 具有显示图标的功能具有显示图标的功能 类型:类型: 类型标记。类型标记。 用户双击交互响应类型符号可打开响应属性对话框,用来用户双击交互响应类型符号可打开响应属性对话框,用来设置交互响应类型及属性。设置交互响应类型及属性。Authorware的交互的交互v(0)概述)概述 交互响应图标:交互响应图标: 下挂在交互图标下的其他分支,其响应类型可以是不同的下挂在交互图标下的其他分支,其响应类型可以是不同的 交互响应图标一般用群组图标交互响应图标一般用群组图标,它是响应后要去执行的一段程序它是响应后要去执行的一段程序流程流程 交互响应后的程序走向交互响应后的程序走向 执行交互响应图标中的程序流

37、程后,系统按照设定好的程序流向执行交互响应图标中的程序流程后,系统按照设定好的程序流向继续执行继续执行!按按ctrl +alt 左击类型标志左击类型标志!按按ctrl 左击走向箭头左击走向箭头Authorware的交互的交互v(0)概述)概述 交互结构的建立:交互结构的建立: 拖放交互图标至流程线拖放交互图标至流程线 拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:button 进行属性(进行属性(*/response(关键关键))的配置)的配置 Type: Scope: Active if: (不常用)(不常用) Erase: Branch:

38、Status: Score:Authorware的交互的交互v(一)按钮响应(一)按钮响应( Button ) 在屏幕上显示一个按钮,供用户交互。程序运行时通在屏幕上显示一个按钮,供用户交互。程序运行时通过单击按钮实现交互响应的匹配。过单击按钮实现交互响应的匹配。 欣赏实例:欣赏实例: 实例制作步骤总结:实例制作步骤总结: 拖放交互图标至流程线拖放交互图标至流程线 拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:button 进行属性(进行属性(button/response)的配置)的配置 Button:按钮的大小,命名,:按钮的大小,命名,l

39、able,key,options,cursor 调试,运行调试,运行Authorware的交互的交互v(一)按钮响应(一)按钮响应( Button ) 扩展:制作新按钮(一个按钮的四种状态)扩展:制作新按钮(一个按钮的四种状态)Normal:普通按钮Checked:复选按钮Up:按钮没被鼠标单击按下而处于弹起时,按钮的正常状态Down:按钮被鼠标单击而处于按下时,按钮的状态Over:鼠标指针经过或置于之上时,按钮的状态Disabled:按钮处于无效时,按钮的状态实例:单选Authorware的交互的交互v(二)热区响应(二)热区响应(Hot Spot ) 在展示窗口的某个位置建立一个矩形区域,

40、即热区,在展示窗口的某个位置建立一个矩形区域,即热区,程序运行时通过单击该矩形区域以实现交互程序运行时通过单击该矩形区域以实现交互 实例欣赏:实例欣赏:产品介绍产品介绍 认识工具箱认识工具箱 实例制作步骤关键:实例制作步骤关键:匹配(匹配(Match)选项用以设置与热区相匹配的触发方式)选项用以设置与热区相匹配的触发方式Authorware的交互的交互v(三)热对象响应(三)热对象响应(Hot Object) 通过单击展示窗口中显示的或运动的某个对象以实现通过单击展示窗口中显示的或运动的某个对象以实现交互交互 与热区响应的区别:与热区响应的区别: 热对象响应是对对象所在区域作出的响应,该区域可

41、能是不规热对象响应是对对象所在区域作出的响应,该区域可能是不规则的则的图片或文本图片或文本;对象移动,响应区域也在不断发生变化,即;对象移动,响应区域也在不断发生变化,即是动态的。是动态的。一个热对象对应一个显示图标。一个热对象对应一个显示图标。 热区响应是对固定区域(热区响应是对固定区域(可设一图片可设一图片)产生的响应,只有改变)产生的响应,只有改变了矩形区域才改变响应的位置。即是静态的。了矩形区域才改变响应的位置。即是静态的。 实例实例认识海洋动物认识海洋动物 地图的地理知识地图的地理知识Authorware的交互的交互v(四)目标区域响应(四)目标区域响应( Target area )

42、 它是一种动态响应模式,用户通过将对象移动到先前它是一种动态响应模式,用户通过将对象移动到先前指定的目标区域中以实现交互类型为:指定的目标区域中以实现交互类型为: 它包含了二个元素:目标项区域、匹配项区域即对象它包含了二个元素:目标项区域、匹配项区域即对象(必须设置在不同的显示图标中)(必须设置在不同的显示图标中) 实例:实例:拼图拼图 看图识字看图识字?还能用它做什么?还能用它做什么?Authorware的交互的交互v(五)文本输入响应(五)文本输入响应( Text Entry) 允许用户在屏幕上定义一个文本输入区,在该区域中输入文本产允许用户在屏幕上定义一个文本输入区,在该区域中输入文本产

43、生响应。生响应。 Pattern(中文版:模式中文版:模式):设置响应文本。只有当在文本输入:设置响应文本。只有当在文本输入 区域内输区域内输入入 的文本与此处设置的文本一致时,才响应。的文本与此处设置的文本一致时,才响应。 ??是两个任意键;?是两个任意键; *是匹配任意多个键是匹配任意多个键。 /* /? * ?本身需要输入本身需要输入 Match at Least(最低匹配最低匹配)用户响应中至少有几个单词同匹配文本用户响应中至少有几个单词同匹配文本相匹配相匹配Authorware的交互的交互v(五)文本输入响应(五)文本输入响应( Text Entry)Incremental Matc

44、hing (增强匹配)多个单词时允许用户分别输入(增强匹配)多个单词时允许用户分别输入单词来浓度将匹配文本的所有单词写出单词来浓度将匹配文本的所有单词写出Authorware的交互的交互v(五)文本输入响应(五)文本输入响应( Text Entry) 用户输入的文本放在系统变量用户输入的文本放在系统变量“Entrytext”和和NumEntry. Entrytext:存放用户最后一次交互中最后一次响应的文本。存放用户最后一次交互中最后一次响应的文本。 NumEntry:存放用户在文本中输入的第一个数字。是从上面:存放用户在文本中输入的第一个数字。是从上面的系统变量有效的文本中获其值。的系统变量

45、有效的文本中获其值。 实例:实例:flag or ballAuthorware的交互的交互v(六)按键响应(六)按键响应( Key press ) 是用户通过按动键盘上的指定键而产生的交互响应。是用户通过按动键盘上的指定键而产生的交互响应。 响应属性:响应属性: “A|a”表示按表示按A或或a键时响应。键时响应。“|” 表示表示“或或”。 按键严格按键严格区分大小写区分大小写。 若用功能键作为按健响应的键名时,必须在文本框中输入完整的若用功能键作为按健响应的键名时,必须在文本框中输入完整的标识。标识。 标准功能键名称:标准功能键名称: Enter,Backspace,Tab ,Esc,Inse

46、rt,Alt, Ctrl, Shift, F1F12, Home, End, PageDown, PageUp, UpArrow, LeftArrow, RightArrow. 按键的名称存放在按键的名称存放在Key系统变量中系统变量中实例实例 keypress教材实例教材实例 移动小球移动小球Authorware的交互的交互v(七)下拉菜单响应(七)下拉菜单响应( Pull-down menu ) 展示窗口的菜单栏上只有展示窗口的菜单栏上只有file,之下只有一个命令之下只有一个命令quit,能退出展示窗口返回。能退出展示窗口返回。 可通过制作可通过制作“下拉菜单响应下拉菜单响应”来使应用程

47、序菜单丰富、来使应用程序菜单丰富、齐全。齐全。 用户可通过执行菜单中的命令实现交互。用户可通过执行菜单中的命令实现交互。 Key(s):快捷键,是快捷键,是ctrl+的组合型。的组合型。 用用“-”为命令选项分组,为命令选项分组, “-”是交互项的名称。是交互项的名称。技巧:如何将file菜单取消?建立一个名为建立一个名为file的菜单,设为永久性,并用擦除图标擦除。的菜单,设为永久性,并用擦除图标擦除。实例实例 简单菜单简单菜单教材实例教材实例 去文件菜单去文件菜单Authorware的交互的交互v(七)下拉菜单响应(七)下拉菜单响应( Pull-down menu ) 实例制作:实例制作:

48、 制作一课件,以菜单形式控制课程知识的内容。制作一课件,以菜单形式控制课程知识的内容。 AW概述概述 AW的功能与特点的功能与特点 简单演示课件的制作简单演示课件的制作 AW动画动画 点到点动画点到点动画 点到直线点到直线 点到区域点到区域. 帮助帮助 主题等主题等v实例实例Authorware的交互的交互v(八)限次响应(八)限次响应( Tries limit ) 通过限制用户的应答次数以实现交互的响应方式。与其通过限制用户的应答次数以实现交互的响应方式。与其它类型的交互响应配合使用。它类型的交互响应配合使用。Authorware的交互的交互v(九)限时响应(九)限时响应(Time limi

49、t ) 要求用户在指定的时间内作出响应,若未能正确回答或要求用户在指定的时间内作出响应,若未能正确回答或无响应,系统自动退出程序的运行。一般与其它响应相无响应,系统自动退出程序的运行。一般与其它响应相配合配合Authorware的交互的交互v(十)条件响应(十)条件响应(Conditional ) 在程序运行时,只有当设定的条件满足时才能实现的在程序运行时,只有当设定的条件满足时才能实现的交互类型交互类型 例子例子Authorware的交互的交互v(十一)事件响应(十一)事件响应(Event ) 事件交互必须与事件交互必须与ActiveX控件结合使用,它需要事件的控件结合使用,它需要事件的发送

50、者,当用户在演示窗口中发生预定的发送者,当用户在演示窗口中发生预定的ActiveX控件控件包含的事件时,系统将执行这个事件的交互分支的程包含的事件时,系统将执行这个事件的交互分支的程序内容。序内容。 实例实例 Authorware的交互的交互v小结小结 交互结构的组成:由交互图标、响应类型符号、响应图交互结构的组成:由交互图标、响应类型符号、响应图标和分支流程线组成。标和分支流程线组成。交互图标 响应类型符号 响应图标 分支流程线!按按ctrl 左击左击按按ctrl +alt左击左击Authorware的交互的交互v小结小结 按钮(按钮(Button)响应:在展示窗口中自动创建按钮,实)响应:

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