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1、大学生打游戏调查报告 随着时代的日益发展,人们的物质生活水平的日益提高以及文化消遣业的不断发展,人们的业余生活也越来越丰富,而高校生作为一个独立而又不行忽视的群体更是如此。随着电脑的普及,现在高校生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的高校生的业余时间正在慢慢的被网络占据,特殊是网络嬉戏。因为越来越多的高校生已经沦陷和将要沦陷在嬉戏这一漩涡里,所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我四周的状况,最终对高校生玩嬉戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于高校生玩嬉戏的调查报告。 调查目的:了解高校生在玩嬉戏这方面的一些状况调查对象:在校高校生,主要是以前以及现在在读高校的
2、同学调查方式:通过发送电子文稿调查内容:1. 您的性别() a.男 b.女2. 您所在的年级()a.大一b.大二c大三d大四3. 您的专业_4. 您平均每个月花在嬉戏上的钱大约是()a、101元以下 b、101300元 c、300500元 d、500元以上5.您玩网络嬉戏的频率为 ( )a、从来没玩过 b、间或玩一次 c、常常玩 d、几乎每天玩6.您喜爱哪一种类的网络嬉戏? ( )a、棋牌类(如斗地主等) b、竞技类(如劲舞团、跑跑卡丁车等) c、修行练级类(如大话西游等) d、其他e、没有7.您喜爱玩某网络嬉戏的缘由是()a、不玩网游 b、画面色调音质效果吸引人 c、人物角色吸引人 d、嬉戏
3、的玩法吸引人 e、其他8.您了解并接触网络嬉戏的渠道是( )a、广告宣扬 b、同学挚友介绍 c、自己接触 d、其他渠道9.您对上网玩嬉戏的时间限制( )a、大体在自己驾驭中 b、有时会上瘾,但基本上还是适可而止 c、一上网就会限制不住时间 d、没有时间概念10.您玩完网络嬉戏后的感觉是( )a、轻松、开心 b、无聊、空虚 c、说不清晰,但是有感觉 d、没有感觉11.若周末时挚友约你一块出去玩,你是否会因为要玩网络嬉戏而推掉挚友的邀请( )a、肯定不会 b、看状况而定 c、当然会,网络至上 d、我不玩网游,所以没遇到过这种状况12.您认为网络嬉戏是否影响到您(如学习、生活方面) ( )a、没有
4、b、多少影响到一些 c、影响很大 d、没有留意过13.您认为网络嬉戏对高校生的影响是( )a、有利于开阔视野,活跃思维 b、会影响学习和生活 c、无影响 d、其他14.您对网络嬉戏的看法( )a、网络嬉戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜爱它 b、网络嬉戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助 c、网络嬉戏影响了我的学习和生活,我懊悔玩网络嬉戏并起先厌烦它 d、仅仅是休闲而已,没有太过在意依据我的了解,我发觉高校生中玩嬉戏的一般为男生,玩嬉戏的女生则很少。虽然女生和男生一样,高校的大部分时间都是花在电脑上,甚至可以说是和电脑相依为命,但是女生在电脑上玩的东西却和男生不一样。她们一般在电脑上会看看
5、消遣节目(比如说欢乐大本营、每天向上之类的)、偶像电视剧(一起来看流星雨、离婚前规则之类的),很少玩嬉戏的。虽然男生也会在电脑上看看消遣节目和电视剧的,但更多的男生还是将它们的业余生活奉献给了网络嬉戏。可以这么说:十个女生里面只有一个玩嬉戏,而十个男生里面则会有四个玩嬉戏。 俗话说得好:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。高校也是如此。大学生每个月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍,这当然是对于那些不玩嬉戏以及少部分玩嬉戏的高校生来说的。对于大部分玩嬉戏的高校生来说,他们的生活费里面多了一项费用,那就是嬉戏费用。依据了解,大部分高校生每个月会花一些钱在嬉戏上,但花的也是不一样的。
6、在花钱玩嬉戏的人中,92%的人每个月的费用在101元以下,4%的人花费在101300元,另外的4%花费则在300元以上。从这些数据中可以看出大部分的高校生终归还是理性的,并没有太过于沉迷其中。终归高校生还是比较理性的。现在网络越来更加达,网络的产物也就越来越多,相对来说嬉戏的种类也就越来越多。我也许总结了一下,网游可以分为三类:一是棋牌类,如斗地主等;二是竞技类,如英雄联盟、劲舞团、qq飞车等;三是修行练级类,如大话西游、问道等。依据了解可知,其中竞技类是目前最受欢迎的网游,而且是男女通吃。在这类嬉戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、qq飞车以及英雄联盟了。排名其次就是棋牌类了,在这类嬉戏中最受欢迎莫
7、过于家喻户晓、妇孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心练级类的,只不过这类的嬉戏大部分是男生。但不管怎样,这些高校生玩嬉戏总有一些缘由,就像一个人喜爱另一个人,他总有缘由的,因为没有无缘无故的爱,嬉戏也是如此。其中16%的高校生玩网络嬉戏是因为网络嬉戏的画面色调音质效果吸引人,比如说qq飞车;16%的人是因为嬉戏的玩法吸引人,比如说英雄联盟和cf;40%的人则是因为其他缘由玩网络嬉戏,这个其他缘由就包括打发时间、同学介绍等等;但是却没有人因为人物角色而选择某个嬉戏。这些都说明白高校生玩嬉戏注意的是嬉戏的质量和玩法,都是追求高品质的业余生活。凡是都有两面性,嬉戏也是如此。这也就导致了人们对嬉戏的看法
8、也有所不同。8%的高校生认为嬉戏是有益的,只不过理由不同。这其中的6%的人认为学习太过于压抑、惊慌,而嬉戏则可以让人在虚拟的嬉戏世界里得到发泄和放松。而另外的2%的人认为嬉戏可以开阔视野、活跃思维,这样头脑就不会僵化了。与之相对的20%的高校生就是反对的。他们认为高校生的主要任务就是好好学习、每天向上,一旦玩嬉戏上瘾之后就有可能影响学业,严峻的话甚至会影响到平常的生活。剩下的73%则是走中庸路途,他们认为无所谓,想玩嬉戏时就随意玩玩,不想玩玩就不玩,嬉戏只是一个休闲工具,就像平常无聊时玩玩篮球、打打乒乓球一样。总的来说:首先,男生一般比女生喜爱玩嬉戏,但是他们玩嬉戏一般都有节制,很少有沉迷其中
9、,就算花费也不会花费的太多,这也从侧面再一次说明白高校生是一个理性的消费群体;其次,高校生玩的嬉戏也不一样,有的人喜爱经济类的,有的人喜爱棋牌类的,有的人喜爱修行练级类的,其中最受欢迎的还是竞技类的嬉戏。而且嬉戏吸引他们玩的理由也不一样,有的人是因为嬉戏画面、音质效果,有的人是因为嬉戏玩法,有的人是因为其它的缘由。最终,高校生对嬉戏的看法也不一样。有的人认为嬉戏是有益的,可以使人放松,可以使人活跃思维。有的人认为嬉戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为嬉戏只是一种休闲的工具,玩不玩都无所谓。因此,我认为嬉戏可以玩,也可以不玩。只不过玩的话只能作为一种休闲的工具,要有节制、有理智的去玩,不能耗费太多的时间和精力在嬉戏上面,更不能沉迷嬉戏。因为因玩嬉戏上瘾而荒废学业的例子比比皆是,终归我们现在还是学生,还是要以学业为主的。最终祝福每一个大学生学习进步、学业有成!第6页 共6页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页