《2022年关于模板实习报告集锦六篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年关于模板实习报告集锦六篇.docx(24页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、2022年关于模板实习报告集锦六篇关于模板实习报告集锦六篇在现在社会,报告的适用范围越来越广泛,我们在写报告的时候要留意涵盖报告的基本要素。为了让您不再为写报告头疼,下面是我为大家收集的模板实习报告6篇,欢迎阅读,希望大家能够喜爱。模板实习报告 篇1一、标题、撰写人1.标题 : 如xx公司实习报告2.撰写人,姓名二、实习期间起讫日期 : 年月日三、实习工作综合概要将整个卖习过程的内容摘要说明,可以条列方式协助。例如 : 将实习工作做摘要说明后,再以条列方式协助,1工安卫工作内容相识及执行 2制程流程相识及安卫工作执行,检点检查内容及执行 3自护制度相识及执行 等。(以上为范例,实际报告应较完整
2、,不仅限于范例所述)四、实习单位业务内容具体说明实习单位的业务内容。五、实习工作内容及成果1. 具体说明实习工作内容,若在不同之业务部门,则分别说明之。若涉及制程平安卫生事宜,应针对制程做说明。与三、之实习工作综合概要应协作,不能短少。2. 所执行工安卫相关工作的法源依据,如劳工健康管理系依据 : 1劳工平安卫生法第人入条 ; 2劳工健康爱护规则第xx条 ; 等。(以上为范例,实际报告应较完整,不仅限于范例所述)3. 若实习单位允许,应将实习者实际执行之安卫工作之成果书面记录,窗体等附在本节中。如曾经规划某作业场所的安卫工作守则,则应将该守则列为实习者的工作内容及成果中。六、实习心得及建议1.
3、 说明本次实习的收获,以及学识上、生活上、人际关系上等各方面的需加强事项检讨。2. 对学弟妹的建议,以为日后实习的打算。3. 对下一次办理实习之改进看法等。模板实习报告 篇2从20xx年x月x日起先,我和另外两位同学来到广州市农科院进行暑期实习。我们所在的部门的全称是农业环境与农产品检测中心。我们被支配到杨敏老师身边,负责食品、土壤、水等的重金属(主要是Hg和As)的检测工作。正常上班时间为 8:0012:00a.m.;14:0017:00p.m.,我们的实习到了20xx年x月x日圆满结束。如今翻开笔记本,里面满满的记着好几页,那都是我这一个多月以来的工作,几乎每天都有事做,每都有样品要检测,
4、这让我感到很充溢,学到不少东西,虽然每次下班都挺累的。过量的重金属对人体的危害是不言而喻的。重金属在人体中累积达到肯定程度,会造成慢性中毒,所以对于与人生命休戚相关的物质,都要经过严格的检测通关,才能放行于市场,得到运用于生产生活的批准。这些检测的物质一般有食品、土壤、浇灌水、饲料、肥料等。我们刚起先接触的时候,老师只让我们做预处理的部分,包括土壤的研磨,隔水消解、食品的微波消解、浇灌水的加酸处理等。其中,土壤的前处理,主要是将各地的土样先经过研磨,按20目和100目的规格分装到播磨薄膜袋中,接着就是消解的部分,一般土壤称量0.2g左右,加5mL硝酸和5mL盐酸,过夜预消解,待到其次天再进行水
5、浴消解3小时,然后就是定容,这样在静置半个小时左右就可以上机测汞,而测砷就要从定容液中取5mL加5mL5%硫脲,再定容上机;食品的消解不同于土壤,它一般是运用微波系统来消解。它的预处理相对麻烦点,要用消解罐装好放于微波系统中消解半个小时。浇灌水的处理相对简洁多了,汞干脆就可以上机,而砷就要加(1+1)HCl和硫脲。在日常的工作中,杨老师常常会跟我们探讨试验中的问题和操作规范,这让我们获益匪浅,学习到了不少新学问,也改正了一些不良的试验习惯。而我们也在日常中,常常视察老师对原子荧光光度计的操作,并通过询问和查看书籍,渐渐学习该仪器的运用方法,这样之后,在其次周,我就有机会自己参加仪器的操作。而且
6、在星期五起先独立负责整个试验,虽然有点惊慌,但还是自信地做完了。AFS-9130原子荧光光度计的原理是气态自由原子汲取光源的特征辐射后,原子的外层电子跃迁到较高能级,然后又跃迁返回基态或较低能级,同时放射出与原激发波长相同或不同的放射即为原子荧光。原子荧光是光致发光,也是二次发光。当激发光源停止照耀之后,再放射过程马上停止。仪器的操作比原理简洁多了,因为是全自动的,所以我须要做的也就是操作软件。原子荧光光度计由于所检测的浓度小到ppb,所以灵敏度要求很高,略微点风吹草动,对仪器的测量结果都会有很大的影响。所以在短短的一个多月里,我们基本都是在探讨它,由于问题不断出现,麻烦不断,我们没少花精神在
7、上面,但是最终问题都被我们的团队给解决了。这让我感受到,探究的过程,探究的过程,战胜困难的过程是多么让人难忘。在这次实习经验中,一项工作让我感受深刻,那就是出报告。别小看它,它里面却是充溢学问。从第一天我最起先接触,到最终一天,我都有做出报告的工作。在这一个多月的实习里,在我手里出错的报告已经不计其数。其实所谓的出报告,也就是试验完之后的项目,是每一次检测的最终体现。样品是否合格,食品是否在该项目是平安的,这都是报告的内容。出报告也就是将数据抄写到试验报告纸上,交付于领导盖章。而出报告的过程须要特别细心,这里面要考虑的东西许多,不仅要书写工整,而且要涉及到环境条件,格式要求,数字的修约,数据的
8、归类等,稍不留意,就会出错,一出错,就必需重写。第一次接触我还不以为然,结果当我花了一个上午才牵强完成任务的时候,我才知道我错了。不断地反省自己,马虎和傲慢是多么的要不得。我感觉作为一名工作者,不管从事什么工作,肯定要仔细细心,任何工作都不分轻重,要一视同仁,仔细对待。模板实习报告 篇3“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学学问的肤浅和在实际运用中的专业学问的匮乏,刚起先的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到特别的难受。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发觉自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。实习要求
9、专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必需提高相识,仔细对待,详细要求是:1必需遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。2要留意平安,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时留意平安,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。3实习期间,要细致仔细视察实际生产状况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。4实习期间,要虚心向公司员工、学校老师及专业技术人员学习专业生产与实践学问,搞好厂校关系。实习点一北京万豪天际文化传播有限公司。(
10、九月十二日)公司简介:北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创建一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内数一数二的少儿媒体内容供应商。北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创建一个良好的环境,让儿童有一个欢乐、主动、健康、向上的童年。公司以动画片的策划与制作为切入点,是中心电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得包括:亚洲电视周最佳动画片奖(20xx)、中国电视节目金鹰奖(20xx)、中国动画成就奖最佳电视系列片奖
11、(20xx)、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖(20xx)等奖项。在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的做出着贡献。万豪卡通是北京电影学院、中国传媒高校等多家闻名动画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培育中国动画行业高端人才。万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产实力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务公司作品:1999 恐龙学校 播出单位:北京电视台20xx 小和尚 播出单位:上海美影、北京电视台20xx 顽童时代 播出单位:北京电视台20xx
12、 小兵张嘎 播出单位:电影频道20xx 求知妙妙龙 播出单位:北京电视台20xx 千千问 播出单位:中心电视台20xx 梦里人 播出单位:中心电视台今日是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,在万豪公司人员的陪伴下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展方向,发呈现状。在交谈的工程中我们具体了解了动画向毕业生的聘请条件,动画现今是国内炒得特别火热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的旺盛的现状,但是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的
13、相比。但是现在仍旧有许多的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且酷爱动画行业等等。过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体上的相识和把握,不再是一种茫然的状态,将书本上的学问与现实看到的相互印证,在实践中检验自己所学是否能够融合起来。在之后的一个小时中,公司的工作人员特地进行了一个会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公
14、司对人才的要求,以及现在高校生应当如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求动画分镜: 动画流程:一、策划二、剧本三、资料的收集和整理四、风格设计五、角色造型设计六、场景设计七、分镜头台本其次章 动画中期制作一、设计稿二、背景绘制三、原画四、加动画五、动作检查第三章 动画后期制作一、扫描二、电脑描线、上色、合成、输出三、剪辑四、配音五、影片输出实习点二华娱无线(China Wireless Arts)(9月12日)公司简介北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于20xx年3
15、月,始终专注于无线嬉戏的研发 是中国最资深的无线消遣产品供应商之一。做为中国移动和中国联通精彩的内容供应商,截止到20xx年底,华娱无线已有三十多款java嬉戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇华娱无线是我们实习的其次站,今日带领我们参观的是华娱无线美术部总监,也是我们的学长李京。在学长的带领下我们看到许多和我们年龄相仿的人员在惊慌有序的工作,他们的工作热忱深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十二分的热忱学习,我们就会有新的,好的,打动别人的作品。在沟通会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发展状况,回答了同学的提问。在问答的过程中了解到动画在手机嬉戏上的应用,在嬉戏公
16、司我们这些动画的学生主要从事场景绘制、嬉戏角色设计、动作特效设计等目前的一项裸眼3D技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的3DS裸眼3D嬉戏机已经具备了裸视视察立体画面的功能。同时还保证了精致的嬉戏画面,对手机嬉戏有了不小的冲击。在玩3D嬉戏时,场景和嬉戏人物好像来到眼前,和一般的2D和伪3D嬉戏相比有了不一样的体验。其实在我们身边3D生活已经越来越近,这其中不仅包括嬉戏,还包括3D电影(须要佩戴眼镜)等。但是今日的手机终端,也有了裸眼3D这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼3D手机便打响了反击的号角。同时Nvidia开发的Tegra2也让众多Android迷们看到了希望,能感受到和iPh
17、one同样精致的嬉戏画面。此外,最近兴起的AR手机嬉戏也完备的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕获特定图案在手机中生成3D图像进行嬉戏。综上所述,我们有理由信任将来的手机嬉戏在注意细微环节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福玩家。在嬉戏公司我们新媒体动画的学生主要参加的是人物场景设计,属于前期创意阶段,可以说在前期我们设计的嬉戏角色最终会出现在以后玩家看到的界面上,所以说也是一个相当重要的,要想在嬉戏公司中求职就必需有很好的手绘功底,还有一点那就是要酷爱嬉戏,要酷爱各种嬉戏,在玩嬉戏的过程中,了解嬉戏酷爱嬉戏,把工作当成是消遣,
18、这样就不觉得累,而是一种享受。北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于20xx年3月,始终专注于无线嬉戏的研发 是中国最资深的无线消遣产品供应商之一。做为中国移动和中国联通精彩的内容供应商,截止到20xx年底,华娱无线已有三十多款java嬉戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。公司宗旨:为全球无线嬉戏玩家供应顶尖的嬉戏产品,推动无线嬉戏产业的高速发展。公司目标:成为世界顶级的无线嬉戏产品供应商,打造国际知名嬉戏品牌。来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业团队。华娱无线产品部均由资深的无线消遣开发人员担纲,主力人员均
19、拥有四年以上手机嬉戏开发经验,对掌中嬉戏有着深刻的理解和把握。华娱无线专注于彩色JAVA手机嬉戏的开发和推广,近两年的嬉戏产品为完全原创,这在国外嬉戏产品充斥国内嬉戏市场的状况下,形成了华娱无线的专有品牌.华娱无线安排以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及互动的彩色手机嬉戏。凭籍一流的产品及自身强劲实力,华娱无线在国内外手机应用竞赛中屡获大奖,并已经和新浪、TOM、腾讯等各大强势门户建立了良好的合作关系.晚上,我们进行探讨和总结,老师点评。在这里,我们看到了许多名家作品,知道动画特别严谨,无论是在嬉戏方面,影视动画方面,还是其他衍生行业中,都特别重要的。我们不仅增长了专业学问
20、,而且陶冶了情操。那种身在其中体验行业竞争和压力的心境,让我们学到了如何思索以前不知道的东西实习点三迪生动画公司迪生动画公司以无纸动画为主,1990年迪生领先引进中国第一套动画工作站至今,公司凭借其雄厚的技术支持与服务、丰富的工作阅历和良好的商业信誉,成为目前唯一的全方位的影视动画技术服务商。无纸动画软件繁多困难,除了特地开发的商业软件外,还有制作公司自己开发的独立软件。那么目前国际上普遍运用的通常有flash,animo,retaspro等,像animo这类的软件,事实上属于半无纸动画软件,因为他依旧是运用传统动画流程,只是让中期制作中例如上色这类的工作更便利,依旧须要纸上绘制动画前期,以及
21、原画和补帧动画稿,而且他是面对百人以上大团队而设计。在实习的过程中,老师向我们具体介绍了现在中国国内的无纸动画和国外的动画制作上的区分,现在仍旧处于一种半无纸的一种状态,但现在随着计算机的发展为了节约资源爱护环境并且节约成本,无纸动画会一步一步的成熟实现真正的无纸动画制作。而日本这种强调手绘的国家,手绘仍旧是主流。尤其让我记忆深刻的是前辈对于现代技术在传统绘画中的应用,在计算机动画风靡一时的当今社会,在传统动画比较萎缩的今日,作为现代人我们不得不承认高新技术给动画创作带来的深刻变革和影响。从事这方面的探讨也不断成熟,而探讨成果主要体现在了计算机代替手工劳动和利用计算机技术完成无法实现的画面效果
22、和真实模拟镜头上面,对利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动原理、视觉调度和提高工作效率等进行深化探讨。这在目前中国动画界是被忽视的领域,计算机图像技术在传统手绘动画的应用探讨是目前继承、模板实习报告 篇4陈设展览设计人员岗位实习报告部门:实习岗位:陈设展览设计人员姓名:指导老师:完成时间: 201年5月10日目 录一、实习目的 . 2二、实习时间 . 2三、实习地点 . 2四、实习单位 . 3五、实习主要内容 . 3六、实习总结 . 4(1)实习体会 . 5(2)实习心得 . 5(3)实习反思 . 6七、致谢 . 8一、实习目的实习目的是,通过陈设展览设计人员相关工作岗位实习使我
23、了解以后再陈设展览设计人员相关工作岗位工作的特点、性质,学习体验陈设展览设计人员相关岗位工作的实际状况,学习与积累工作阅历,为以后真正走上陈设展览设计人员相关工作岗位做好岗前打算。同时通过陈设展览设计人员相关工作岗位的实习,熟识实际工作过程的运作体系和管理流程,把自己所学陈设展览设计人员工作岗位理论学问应用于实际,熬炼陈设展览设计人员工作岗位业务实力和社会交际实践实力,并在工作中学习陈设展览设计人员相关工作岗位的新学问,对自己所学的学问进行总结并提升,以指导将来在陈设展览设计人员相关工作岗位的学习重点和发展方向。二、实习时间201年03月01日201年06月15日(修改成自己陈设展览设计人员相
24、关工作岗位实习时间)三、实习地点苏州市经济开发区江南大道(修改成自己陈设展览设计人员工作岗位实习地点)四、实习单位江苏省苏杭教化集团(修改成自己陈设展览设计人员相关工作岗位实习单位) 此处可以接着添加详细你陈设展览设计人员工作岗位实习单位的具体介绍五、实习主要内容我很荣幸进入江苏省苏杭教化集团(修改成自己陈设展览设计人员相关工作岗位实习单位)开展陈设展览设计人员岗位实习。为了更好地适应从没有陈设展览设计人员岗位工作阅历到一个具备完善业务水平的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发陈设展览设计人员相关工作岗位从业相关学问材料进行一些基础学问的自主学习,并支配特地的老前辈对陈设展览设计人员岗位所
25、涉及的相关学问进行专项培训。在实习过程,单位支配的了杜老师作为实习指导,杜老师是位特别亲善亲切的人,他从事陈设展览设计人员相关工作岗位领域工作已经有二十年。他先带领我们熟识实习工作环境和陈设展览设计人员相关工作岗位的工作职责和业务内容,之后他亲切的和我们交谈关于实习工作详细性质以及陈设展览设计人员相关工作岗位简单遇到的问题。杜老师带领我们相识实习单位的其他工作人员,并让我们虚心地向这些辛勤地在陈设展览设计人员相关工作岗位上的前辈学习,在遇到不懂得问题后要主动请教前辈。终归是人生第一次在陈设展览设计人员工作岗位上,所以真正掌握这一份工作是须要一个过程的。一起先我对实际陈设展览设计人员岗位的工作内
26、容比较生疏,都不太清晰自己的工作范围和职责,对实习单位的状况也不太了解,不过杜老师会告知我该怎样处理自己在陈设展览设计人员岗位上遇到的问题。渐渐的我也就熟识了自己的陈设展览设计人员岗位工作内容,在陈设展览设计人员岗位上的一些麻烦问题也能自己独立解决,每天把工作做得井井有条。在单位实习期间,我从事的陈设展览设计人员工作岗位相关的工作之外,还负责帮助其他部门的日常工作,包括制定安排,利用新学习的陈设展览设计人员相关工作岗位业务学问处理相关文书。六、实习总结对于第一次在陈设展览设计人员相关工作岗位的的我来说,还没有足够的社会阅历。经过了这半年来的陈设展览设计人员相关工作岗位实习,我学到了许多,感悟了
27、许多。特殊是在实习单位领导和陈设展览设计人员工作岗位的相关同事的关切和指导下,仔细完成领导交付的工作,和同事之间能够通力合作,关系相处融洽而和谐。在工作中主动学习新学问、技能,注意自身发展和进步,我学会了许多陈设展览设计人员相关工作岗位理论实践技能,增加了陈设展览设计人员相关工作岗位相关工作阅历。模板实习报告 篇5在高校里我学习的的是房地产行业的开发与营销,这个专业现在比较热门,谁都知道现在房地产行业是一个特别赚钱的行业。中国房价这几年飞速增长就是因为房地产行业的暴利和某些人的哄抬房价,这其中虽然有物价上涨的趋势,但是这只是很小的一部分缘由,我感觉还是房地产行业的人从中暗箱操作的缘由。不过既然
28、我学了房地产专业,就必需要学好,我还是要实习的,不然毕业以后,即使房地产行业再赚钱,我还是没有一碗饭吃,这就是社会竞争的残酷性,我不得不说。假如没有很强的实力,是不能在房地产行业生存下去的,这就是不是每个人都能搞房地产行业的缘由,即使房地产行业如此的暴利,还是有许多人不敢涉足房地产行业。我就是要借着假期的时间做一次实习,对我将要进行的工作进行一下大体接触。实习目的:通过房地产实习了解房地产行业和售楼的流程和操作,在这个基础上把所学的营销专业理论学问与实践紧密结合起来,培育实际工作实力与分析实力,以达到学以致用的目的。实习时间: 20xx.7.10 - 20xx.9.1实习地点: *省*市瑞和月
29、亮城总结报告: 为期一个月半的实习结束了,我在这一个月半的实习中学到了许多在课堂上根本就学不到的学问,受益非浅。现在我就对这一个月半的实习做一个实习报告。在实习期间,我跟着几位同事做了市场调查,其实就是行业中所谓的调盘。我们去了盛丰福邸、清华园、帝景龙庭、润和现代城、中国纺织服装城及文游府第六个售楼中心。我与几个姐姐以购房者的身份去调查他们楼盘的销售状况。调盘主要靠几个姐姐跟售楼小姐交谈,在交谈过程中获得自己所须要的信息,包括销售率、平均价格、配套设施等。我们在销售过程中,也发觉存在了一些问题:如商铺的销售不如预期的好。我们公司始终在致力于打造琵琶路休闲一条街!而本地人口80万,由于在旧城北海
30、地区已经形成了一个繁华的商业区,要想在新城地区再形成一个商业聚集地,目前来说还是相当困难的。查过一些资料,发觉市区里,我们月亮城商铺的价格是比其他的商铺偏高点,在这样的状况下,买商铺的人要衡量一下是否有回报率。终归琵琶路休闲一条街还没完全形成,目前只是在实施当中。但从长远来看,这个地块有很大的升值空间。困难确定是有的,这也是短暂的,只要我们公司上下做好迎接困难的打算,信任一切问难都会迎刃而解!模板实习报告 篇6为时两个星期的金工实习最终结束了,谢天谢地,没有出什么工业事故,看来在实习前先上平安教程还是很有用的,金工实习报告- 练纬琳。金工实习的第一天,我们这一组的项目是钳工。说实话这并不是很难
31、的项目,弄一个六角形螺母并给它加上螺纹便可。只是这肯定是体力活,又要磨又要锯的,弄出一个螺母的坯形来时手臂已经酸得要死,有些女生还弄得手掌上起了不止一个水泡,感觉真苦痛。但我觉得最糟糕的还是钻孔的工序,虽说是手工操作机器来农,并不困难,但问题出在钻大孔时那个钻头尽然在末尾晃动了一下,结果把原来挺正中的孔给钻歪了,郁闷得很。还好加上螺纹后的螺母可以用,终于没白费我一天的功夫。实习其次天,我们做车工。因为只是做半天的工作,所以没有支配太难的项目,只是在球体上磨一圈平面就行了。不过我实在做得很不好,因为尺寸总是拿不准,一不当心就把它给磨小了。所以尽管我是最终一个走的,但我的制成品只可用“草草了事”来
32、形容了金工实习第三天的铣工,只要你不在意有可能弄得一身油污,这个项目满好玩的。弄出制成品后是很有成就感的,尤其是制成品上的平面光滑得没有瑕疵时,那种成就感还真是难以言喻,反正值时最干脆的想法就是:弄得这么美丽,评分以后我可不行以把制成品带走啊?金工实习的第四天,虽然支配是在培训楼二楼的加工中心,但事实是我们全都跑到六楼的电脑房弄电脑去了,真是稀里糊涂。也罢,照着讲义在电脑上画图还是很轻松的,虽然,这么画一天多少有点无聊实习第五天的项目是数车,因为只是半天的工作,所以我们几乎什么也没有干,熟识机床操作、做几道作业题,然后便可以下班了。在分组熟识机床操作时,同组的几个男生在机床上乱按,结果弄出了好
33、几次平安警报,还好没有发生把机床搞坏这样的大岔子,否则要赔偿损失的话那可就凄惨了,实习报告金工实习报告- 练纬琳。第一周的金工实习好歹结束了,在“昏睡”了一个周末后,我们迎来了其次周的金工实习。第一天的工作是数铣。其实也就是在电脑上模拟铣工的操作,很轻松的说。而且布置下来的工作不怎么难,个别做得快的同学在做完作业后还剩了大把时间玩其他的模拟试验,在那些手机、风车、烟灰缸上“做文章”,好玩得很。其次天,电火花。因为几乎全部工作都由机器完成,我们只须要录入一些数据,所以这半天的活是既轻松又好玩。说它好玩,那是因为看着机器在金属表面溶蚀出一个个图案来,这个过程真的很好玩,因此我们大都用钥匙之类的金属
34、作加工工件,在那上面溶蚀出一个心形或一个五角星的图案,乐此不疲。第三天,我们搞化学加工。也就是在铝片上作一系列的化学处理,以使其显出特定的图案或文字来。工序并不是很难,还挺好玩的,只是须要时间等待而已,譬如给铝片上氧化膜就用了三四非常钟,溶出图案文字来又用了二三非常钟。不过,就像一些人所说的,过程并不重要,重要的是结果。虽然我的制成品不算很美丽,但还算见得人,我把它送给我妈妈时,我妈妈兴奋得不得了,眉飞色舞的。第四天,电焊气焊。也许做过这个项目的人都会说它很危急,这是事实。焊接时火花四溅的样子,只会让人第一反应是转身逃跑,而不是待在原地观赏火花有多绚丽夺目。那些火花,或者说是火星,飞落到皮肤上
35、时已经是烫得要起水疱的样子,万一不当心飞落到眼睛里,那若还不是严峻事故,真不知道要伤到什么程度才算是严峻了。棉质的长袖衣裤、手套、绑腿、眼镜、面罩,我们几乎每个人都这么“全副武装”,终归还是“平安第一”啊。但话说回来,电焊气焊还是挺好玩的,尤其是电焊,制成品弄得美丽的话感觉很骄傲呢!第五天,铸造。这是金工实习的最终一天了,工作完全没有危急性可言,只是很脏(因为要和湿湿的泥沙为伍),而且很累(因为要把泥沙压紧做模)。我很不幸的在手上弄出了一个水泡,不大,但足以痛得让我拧毛巾都用不上力,真是郁闷。金工实习终于有惊无险的结束了。手上的制成品,算是对这次实习的一点纪念,日后再看,也许还是会记得自己这些日子的辛苦。第24页 共24页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页