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1、2022美工个人年度工作总结怎么写【篇一】新的一年起先之际,在我们昂首期盼将来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的阅历教训,以待在新的一年有所改进。20xx年转瞬即逝,这一年对我来说是一个重要的突破,回顾这一年来发生的点点滴滴有许多值得深思的东西,岗位的变更,是对我的又一个新的考验,从美工陈设岗到平面设计岗,无论是工作性质还是工作习惯都发生了巨大的转变,幸好在这过渡期间得到了各位领导和同事的支持与帮助,才保证了本岗位各项工作的正常运行。现将本人20xx年的工作状况作一简洁汇报,请领导对我的工作指责指证。(一)美工工作职责一,1、主要目的:展示企业的综合竞争力与文化魅力,通过合理
2、、有序的现场布置,达到营造现场气氛、优化购物环境、提升品牌形象、吸引顾客消费的作用。2、详细包括:1)负责搜集并整理节日景观陈设、季节景观陈设等相关的资料及素材;2)负责商场户内外整体景观陈设设计及实现;3)与同行及优秀的景观陈设比较,做出对商场陈设改善的可行性建议;4)与外协单位及各部门间沟通联系等;5)负责公司各类活动宣扬品的发放及日常宣扬品的制作;6)完成本职的例行工作;7)帮助完成部门经理交办的其他工作;8)协作各部门完成相应工作上的事宜;二、工作职责执行状况1、专业技能的概述:同其它工作相比,美陈工作具有一些特别的成份在里面就是每一件事都要包含、塑造美字在里面。它是塑造商场形象与特性
3、的重要手段。就如在墙上挂一幅画,有些人会拿起钉子和锤子,三下五除二砸在墙上完事,美陈要完成这件事情须要考虑许多因素,挂这幅画的目的是什么?要达到怎样的效果?墙体尺寸;画面大小;画框颜色同画面、墙体的颜色是否搭配等等,有这些因素在里面,挂出来的画就有内涵和意义了。就策划部工作而言,总体可分为设计和执行两个部分。2、20xx年内大型景观陈设装饰:1)20xx年注定是一个不平凡的年份,房地产调控干脆导致国内经济不景气,使得消费市场低迷。如何能在此种环境下逆势上涨是购物商场考虑的大事。针对这种经济形势,对于购物商场来说,好的营销形势,显得更为关键,常规的美女经济是否管用,促销打折是否还会吸引更多的消费
4、者,都是商家第一考虑的。9月店庆是商场最重要的节日,如何操作好将干脆影响一年的战绩,如何能在店庆期间吸引更多的消费者,吸引更多顾客驻足观望,这是企业的重中之重。为此,我们紧跟店庆主题,在活动的布置上不断尝试新思路,新亮点。尽管当天没有喧闹的晚会,但一点也不失浓浓的节日氛围。布置上我们将店庆活动与陈设相结合,从营销活动主题到陈设设计思想,我们始终抓住红火、喧闹这一标准,力求在去年的基础上使店庆氛围更加浓郁。用的陈设方式包装卖场,打造卖场。而这一次次的陈设创新使我有了更深层次的理解与挖掘的方向。店庆装饰:东南门摆花:南通道摆花:南通道楼梯装饰:户内扶梯装饰:户内收银台装饰:2)店庆期间楼层的布置上
5、,我们均要求各经营部结合公司形象设计元素,开展楼层布置,整体达到协调统一的效果。楼层装饰:3)圣诞装饰:4)春节装饰:3、20xx年全年费用收入状况:20xx年全年,营销收入万元,其中POP制作收入万元,广告收入万元,场地收入万元。同比11年,增加了万元,提升比。其中场地费用严格按公司规定要求执行,此项收入管理日趋规范,给公司营业外收入创收。附:单位:万元月份20xx.120xx.220xx.320xx.420xx.520xx.620xx.720xx.820xx.920xx.1020xx.1120xx.12合计12年合计收入POP制作收入广告收入场地收入11年合计收入提升比(二)平面设计工作职
6、责一、工作范围1、主要目的:用设计语言将产品或被设计媒体的特点和潜在价值表现出来,呈现给大众,从而产生商业价值和物品流通。2、详细包括:1)依据每期活动须要,进行平面媒体的版面编排;2)完成平面宣扬品的创意设计;3)执行公司各项事宜的设计与实现;4)完成比照片、图片的后期处理;5)帮助完成部门经理交办的其他工作;6)协作各部门完成相应工作上的事宜。二、工作职责执行状况我于20xx年11月初转岗成为一名平面设计,对平面设计的工作,我是感到即熟识又生疏,我从事美工工作已经四年,有了肯定阅历积累,但作为一名平面设计,我却是新手上路,虽说美工工作与平面设计工作有许多共通之处,但二者还是有很大差别的,这
7、对我来说是一个新的挑战,新的起点。在转岗后的工作中,我清晰的相识到,作为一名平面设计人员,工作实力的提高是重中之重,在这段期间,我对平面设计岗位的工作流程、方法等有了较深的相识,对平面设计规范也有了肯定的了解。实力来源于实践,要在实践中不断成长。下面是我转岗后所做的工作状况。活动时间20xx年11月感恩节、皮草节、美靴节狂欢圣诞超让利会员年终大回报20xx年12月惊世动作极度精彩元旦有礼乐惠新年(三)工作中的不足之处需改进的地方俗话说:只有经验才能成长,世上没有完备的事情,每个人都有缺点。回顾一年中工作的状况,比照自己的职责,也存在着诸多不足,还有待于在今后的工作中加以改进。1、加强自身工作技
8、能,加强同事之间的团结合作;2、要主动汲取新的观念与设计理念,加强自身整体综合素养;3、加强日常学习主动性,扩大学问面;4、增加敏捷性,主动性,全力以赴变更自身不良的工作习惯,多思索,勤动手,杜绝一切懒的思想。【篇二】一、配色其实对色调的感觉是设计师应具备的最基本素养,其作品不管是对网页界面、系统界面、还是产品包装等等都有广泛应用。基本的一些理论,什么冷暖色、对比色/补色、色调心理、搭配原则等等,满大街都是,有意者随意搜一两篇看看就行。色调对于美工设计师来说,更重要的是一种感觉,就像打篮球投篮的手感一样,多看,多练,这种感觉是可以后天练出来的。Mars刚接触设计时,连坐公交车时也会留意路边某公
9、司、饭店的招牌是如何配色,到处留意生活中色调搭配的美,关于色调截图就更记不清有多少张了。Mars觉得,设计师对颜色的运用一般有这么几个阶段:初级阶段:用自己首映感觉的12种颜色,不考虑其他因素、他人感觉;过度阶段:起先感觉一两种颜色单调,尽量多尝试不同色调,该阶段极简单出现没目的的乱搭现象;成熟阶段:该阶段了解了大众对色调的审美,起先理性的用12种色系搭配,能体会到同种颜色不同色值的微小差别,大多设计师都在这个阶段;终极阶段:把一种色调用至极致,甚至只用黑白灰,完全沉醉某种颜色,甚至有点变-态,但其创作效果让处于第三阶段的设计师一看就是大师所为。其实这也是个不断练习积累的过程,这样色调的感觉才
10、会提升。二、布局美工设计师除了对色调要有好的感觉外,对布局也要有很好的把握,组合的好坏干脆影响作品的效果。其实做好布局设计也不是很难,无非就以下几步:布局打算:明确你表达内容的主体部分须要哪些必要的文字和图片。不要考虑太多细微环节。布局版式:关于布局的版式多种多样,在将重点内容放在最惹眼的前提下,可自由选择版式。对于网页来讲,依据大多数人从上到下、从左到右的阅读依次来考虑,应当将最主要的内容、图片等放在页面的左边和上边。精细布局:整体配色、字体、各模块的间距、插图、增减内容等各个方面的推敲。这一步是细活。Mars觉得最熬炼布局的方法是制作PPT。想把PPT制作美观、精简并不是件简单的事。对于软
11、件行业的售前来说,如何制作美丽的PPT应当是他们自我内修的一门必修课。PPT的布局做好了,其他网页、宣扬册等平面布局应当都信手捏来。三、细微环节至理名言细微环节确定成败,在设计领域了这句话更显得重要。许多细微环节可能会被阅读者忽视,但对设计师来说绝不行放过,比如背景色、色调渐变、各组件间间距、标题样式、高亮样式、字体/大小/颜色、行/段间距、插图位置/边缘处理、输入框宽高/边框色/背景色、按钮的位置等等太多了。还是之前的话,只有你看得多了,比较得多了,才能看得出这些细微环节。有人觉得这些细微环节没有什么大碍,但多个细微环节组合在一起就和让人觉得不舒适。举例说一下,以下是某系统里一篇文章下面的添
12、加批注表单。上半部分是没有经过美化、由程序员干脆写的程序(上图),下半部分是有设计师帮助设计美化完成的表单界面(下图)。一般正常审美的人确定觉得下面的好看,但却不知好在哪?听Mars从各个角度详解一下:配色:字体颜色像是干脆从32色板上取的,没经过探究;表单边框色太重;表单背景与页面背景相同,没突出层次。布局版式:此组件又没有多行操作,无需运用列表形式;上图保存按钮在该组件标题之上俨然不合理;组件的标题的位置大小不够醒目。用户体验:明确这是一个系统里的界面组件,所以这个人既然都登进来了,还用填记录人吗?时间也确定就是提交时间啊;提交人主要是提交自己的批注,所以给他供应大-片的提交内容的输入框即
13、可,简洁明白;提交按钮,上图须要再填完批注内容后折回到左上角保存明显不合理,下图的界面大大方方右手边一个按钮,看起来明显,操作起来舒适。以上几方面都是关于个人审美观方面的提升,假如你不是准备进行美学探讨,我觉得过多的纯理论学习不会对你的审美观有太多提高。所以我的建议就是:多看,多仿照,多做,多比。切忌自己没有什么审美观就盲目创作,其实仿照没什么可耻的,是学习的终归阶段。好比有人仿照MJ跳舞,尽管不是很像,但最少会得到一小部分人的宠爱和追捧,比如在某校/班的圣诞晚会上;而假如不了解大众审美,就很可能像芙蓉姐姐跳舞,只会是笑料罢了。养成良好的审美观可以运用到生活的方方面面,而生活的方方面面也熬炼你
14、的审美观,像摄影、布置自己的房间办公桌、服装的搭配等,能提高你的生活品尝。四、心态在累计阶段,心态平和、踏实耐性,切忌急躁,美工本身就是细活,焦急是没用的。有了基本的审美观,须要创作时心情放松,做些想做的事,吃点想吃的东西,为所欲为,给供应自己创作灵感环境。不要意味的坐在电脑前去想,事倍功半,会把自己郁闷死。五、技能有了良好的审美基础和创意,接下来就是制作了。相比较审美观的培育和创意的来临,Mars觉得一些工具技能是很好学得,无非就是我用铅笔、还是毛笔画的问题。也许介绍下Mars接触到的工具:制图技能:Photoshop(平面处理等)、Illustrator/CorelDraw(矢量图)、Fl
15、ash(动画)、PremierePro(影视后期)等等这些只是应用的工具;页面编程技能:html、css、Java等;优化技能:压缩图片、网页优化等。以上工具网上的教程一抓一大把,举荐网易教程。可以找些基础的看一下,一回生二回熟,平常多用即可驾驭,更深的技巧可以日后用到再探讨完善,要边用边学,这样记忆深刻。六、用户体验用户体验一般出现在网页设计和系统界面设计里,是用户和人机界面的交互过程,界面操作的易用性,干脆影响了用户对该款产品的印象。用户体验是对美工更高的一个要求,甚至有点儿超越美工的范畴,但只有美工了解这些才能更合理地设计界面布局,整体搭配等等。Mars知道用户体验的重要性,但深化学习的还不多,但Mars会在看别人网页、系统的同时记录那点有着便利,很在下次自己的设计中体现出来,算是一个仿照阶段吧。这也是Mars一向的学习方法。最终声称一下,Mars不是设计科班出身,没有什么理论基础,以上总结都是实打实的阅历之谈,希望得到更多好的建议。第12页 共12页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页