SolidWorks全套入门教程.pptx

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1、,#,SolidWorks,全套基础教程,1,课程特点,2,全多媒体教学,演示和操作相结合,理论和实际练习穿插进行,加强课下上机练习。,课程适用的配套软件:,SolidWorks,2009,第1,章 绪论,3,教学要求,4,掌握基本概念和术语,熟悉用户界面和工具栏,了解三维设计软件的特点,了解三维模型构建的一般流程,引例,5,1.1,Solidworks,概述,6,三维设计软件的优势,三维设计软件的种类,SolidWorks,软件及,2009,版新增功能,1.1.1,三维设计软件的优势,1,.零件设计更加方便,2,.零件装配更加直观,3,.缩短了设计周期,4,.提高了设计质量,7,1.1.2三

2、维设计软件的种类,8,达索集团的,CATIA,(高端)和,SolidWorks,(中端),UGS,公司的:,NX,(高端)和,Solid,Edge,(中端),PTC,公司的,Pro/E,Autodesk,公司的,Inventor,1.1.3,SolidWorks,软件,9,操作简单,清晰、直观、整齐的“全动感”用户界面,灵活的草图绘制和检查功能,强大的特征建立能力和零件与装配的控制功能,自动生成工程图功能,方便的数据交换功能,支持工作组协同作业,SolidWorks,合作伙伴计划和集成软件,SolidWorks2009,新增功能,10,新增的最轻量化模式(,SpeedPak),打开指定工程图(

3、,Open,Drawing,to,Specific sheet),唇缘/凹槽(,Lip-Groove,and,Rib),转换实体到钣金(,Solid,to,SheetMetal),1.2,基本概念和术语,11,1,.几何模型,(Geometric,model),几何模型是用几何概念描述物理或者数学物体形状。它包含了物体的几何信息和拓扑信息。计算机中常用的几何模型有线框模型、表面模型和实体模型三种。在计算机中构造物体模型的过程称为建模,几何建模就是构建或者使用几何模型的过,程。,1.2,基本概念和术语,2,.线框模型,(Wireframe,model),线框模型是利用顶点和棱边来描述物体。,12

4、,1.2,基本概念和术语,3,.曲面模型,(Surface,model),曲面模型是用面的集合来描述物体的模型。,13,1.2,基本概念和术语,4,.实体模型(Solid,model),实体模型是用,几何信息和拓扑信息的集合来描述物体的,模型。,14,1.2,基本概念和术语,5,.特征建模(,Feature,modeling),所谓特征,(Feature),是指从工程对象中高度概括和抽象后得到的具有工程语义的功能要素。特征建模就是通过特征及其属性集合来定义、描述零件实体的过程。,15,1.2,基本概念和术语,6,.参数化技术,(Parametric,technology),是指将图形的尺寸与一

5、定的设计条件(,或约,束条件)相关联,将图形的尺寸看成是“设计条件”的函数,当设计条件发生变化时,图形尺寸便会随之得到相应更新。,16,1.2,基本概念和术语,17,7,.原点,(Origin),模型原点显示为三个灰色箭头,代表模型的,(0,0,0),坐标。当草图为激活状态时,草图原点显示为红色,代表草图的,(0,0,0,)坐标。尺,寸和几何关系可以添加到模型原点,但不能添加到草图原点。,1.2,基本概念和术语,8,.基准面,(Plane),Solidworks,软件提供了,三个默认的绘图基准面,,分别为“前视”、“上视”和“右视”,可以对应于,机械制图中的“主视”、,“俯视”和“左视”。,1

6、8,1.3,Solidworks,用户界面,19,1.3.1,下拉菜单,一共有7,个子菜单,即为,文件,(F),、,编辑,(E),、,视图,(V),、,插入,(I),、,工具,(T),、,窗口,(W),和,帮助,(H),。,20,1.3.2,命令管理器,21,命令管理器可以根据设计者要使用的工具栏进行动态更新。默认情况下,它根据文档类型嵌入相应的工具栏。将鼠标置于命令管理器右击,会弹出命令管理器菜单,单击,下面的选项卡将更新工具栏。例如,单击草,图选项卡,草图工具栏将出现。,1.3.3,属性管理器,当编辑某一特征的定义、选取,尺寸或编辑对象的属性时,属,性管理器会自动弹出如图所示。,22,1.

7、3.4特征管理器设计树,特征管理器设计树可以动态地、可视化地记录和显示草图、特征、零件模型、装配体和工程图的设计过程,因而提供了激活零件、装配体或工程图的大纲视图。,23,1.3.5,工具栏,在工具菜单下,的自定义对话,框中(见图,),,设计人员可以,自定义下拉菜,单和工具栏的,显示方式及显,示哪些选项和,工具栏。,24,常用工具栏,1,.标准工具栏,2,.视图工具栏,25,常用工具栏,3,.标准视图工具栏,26,常用工具栏,4,.工具工具栏,27,常用工具栏,5,.草图绘制工具栏,【,特别提示】随着SolidWorks软件的功能日益强大,工具按钮越来越多,一些功能相近的按钮的被集中地放置在下

8、拉菜单中。比如,在绘制矩形下拉菜单中包含了绘制边角矩形、中心矩形、3点边角矩形、,3点中心矩形和平行四边形等五个工具按钮。,28,常用工具栏,6,.特征工具栏,29,常用工具栏,7,.,2D,到,3D,工具栏,30,常用工具栏,8,.尺寸几何关系工具栏,31,常用工具栏,9,.注解工具栏,32,常用工具栏,10,.装配体工具栏,33,常用工具栏,11,.工程图工具栏,12,.参考几何体工具栏,34,1.3.6,任务窗格,35,打开,SolidWorks2009,软件时,将会出现任务,窗格。它一般包含三个标签:,SolidWorks,资,源、设计库、文件探索器、查看调色板、外观布景和自定义属性。

9、,1.4,SolidWorks软件快速入门,下面以绘制大家最熟悉的,U,盘为例,介绍使,用,SolidWorks,构建三维模型的流程和方法。,36,1),创建新文件,37,2),绘制草图,38,3),标注尺寸,39,4),剪裁实体,40,5),拉伸实体,41,6),抽壳实体,42,【反例分析】,43,许多零件在设计完成后,经常会遇到修改,的情况。比如,在本例,U,盘盖体设计完成后,有些同学会觉得应当在其表面加一个装饰,点,以区别正反面。但是,在上图所示状,态下却无法进行修改操作,原因就是图示,状态是不是草图绘制状态。正确做法是:,点击盖体的一个表面设定为草图绘制平面,然后画圆再进行拉伸或切除等

10、特征定义操,作。,1.5,本教程的使用方法和,SolidWorks软件学习方法,44,本教程是一本适合初学者的入门教程。,在每一章的开始都设有引例,引导读者快速进入学习状态。,在内容安排上,尽量把重要的知识点嵌入到,实例中。,对于一些难点内容,本书设置【特别提示】。,对于初学者在上机操作中可能遇到的问题,本书还特别设置了【反例分析】栏目。,1.5,本教程的使用方法和,SolidWorks软件学习方法,45,在学习方法上注意以下几点:,应学习必要的基础知识,包括一些计算,机图形学的原理。,要针对性地学习软件功能。,重点学习建模基本思路。,应培养严谨的工作作风,在建模的每一步骤都应有充分的依据,切

11、忌在“跟着感觉,走”。,本章小节,46,本章介绍了,SolidWorks,软件用户界面和基本术语,并通过实例说明了三维实体模型构建流程和方法,以及文件和图形控制的基本操作。同时,阐述教程的适用范围以及,SolidWorks,软件学习方法等。,第2,章 草图,47,引例,48,在医院里常采用,CT,机对人体,进行断面扫描,实际上是将三维,实体离散化的过程。与此相反,,在机械制造系统中的快速成型机,则采用分层堆积的方法来快速构,建三维实体。,SolidWorks,软件里,也采用了类似快速成型机的原理,在构建三维模型时通常先绘制二,维草图,然后采取拉伸或切除等,操作形成三维模型的征。因此,,绘制草图

12、是,SolidWorks,建模的基,础工作。,2.1,草图概述,49,草图绘制平面,草图绘制流程,2.1.1,草图绘制平面,50,默认基准面,模型表面,参考基准面,2.1.2草图绘制流程,(1,)新建文件,指定绘图平面,51,2.1.2草图绘制流程,(2,)进入草图绘制环境,52,2.1.2草图绘制流程,(3,)绘图,53,2.1.2草图绘制流程,(4,)尺寸标注,54,2.1.2草图绘制流程,(5,)生成草图特征,55,2.2,草图图元绘制与编辑,56,草图绘制工具,草图编辑工具,2.2.1,草图绘制工具,主要有:点、中心线、直线、圆心起终点画弧切线弧、3点圆弧、圆、周,边圆、椭圆、椭圆弧、

13、矩形多边形、平行四边形、抛物线、样条曲线、拟合样条曲线、曲面上的样条曲线和文,字等。,57,点,中心线,直线,58,圆心起终点画弧,59,切线弧,60,点圆弧,61,周边圆,62,椭圆,63,部分椭圆,64,抛物线,65,多边形,66,矩形,67,平行四边形,68,样条曲线,69,2.2.2,草图编辑工具,70,主要有:转换实体应用、相贯线、面部曲线、草图镜向、动态镜向草图、绘制圆角、绘制倒角、等距实体、从选择生成草图、草图剪裁、草图延伸、分割曲线、构造几何线、线性草图排列和复制、圆周草图排列和复制、封闭草图到模型边线、移动草图、复制草图、旋转草图、按比例缩放草图、修改草图、修复草图、检查草图

14、合法性、无解移动和插入图画等。,转换实体引用,71,草图镜向,72,动态镜向草图,73,绘制圆角,74,等距实体,75,草图剪裁,76,草图延伸,77,线性草图阵列,78,圆周草图阵列,79,旋转实体,80,按比例缩放草图,81,2.3,尺寸标注和几何约束,82,尺寸标注,几何约束,2.3.1,尺寸标注,线性尺寸的标注,圆尺寸的标注,角度尺寸的标注,83,2.3.2,几何约束,84,几何关系是指草图中的几何要素之间的某些约束关系。这种约束关系可以是草图绘制过程中由,SolidWorks,系统自动判断添加产生,也可以是设计人员根据自己的设计意图人为地添加、定义或标注产生。,85,几何关,几何关系

15、,要选择的实体,所产生的几何关系,水平,或竖直,一条或多条直线,两个或多个点,直线会变成水平或竖直(由当前草图的空间定义),而点会水平或竖直对齐,共线,两条或多条直线,实体位于同一条无限长的直线上,全等,两个或多个圆弧,实体会共用相同的圆心和半径,垂直,两条直线,两条直线相互垂直,平行,两条或多条直线,实体相互平行,相切,系,圆弧、椭圆和样条曲线,直线和圆弧,直线和曲面或三维草图中的曲,面,两个实体保持相切,同心,两个或多个圆弧,一个和一个圆弧,圆弧共用同一圆心,中点,一个点和一条直线,点保持位于线段的中点,交叉,两条直线和一个点,点保持位于直线的交叉点处,重合,一点和一直线、圆弧或椭圆,点位

16、于直线、圆弧或椭圆上,相等,两条或多条直线,两个或多个圆弧,直线长度或圆弧半径保持相等,对称,一条中心线和两个点、直线、圆弧,或椭圆,实体保持于和中心线相等的距离,并位于一条于中心线垂直的直线上,固定,任何实体,实体的大小和位置被固定,穿透,一个草图点和一个基准轴、边线、直线或样条曲线,草图点于基准点、边线或曲线在草图基准面上穿透的位置重合,合并点,两个草图点或端点,两个点合并成一个点,在绘制草图过程中,可采用标注尺寸和生成几何,关系两种手段联合定义草图,。,先确定草图各元素间的几,何,关系,其次是位置关系和,定,位尺寸,最后标注草图的,形,状尺寸。一般在绘图时并,不,追求尺寸准确,但几何关,

17、系,要尽早添,加,,这样可,以,避免日后的麻烦。,86,2.4,实例演示,87,在实际绘制草图时,应该考虑以下因素:,有关设计的哪些信息是已知的?也许你并不了解所有的信息,因此你的草图设计应该是灵活的,以便日后,修改。,在整个设计过程中那个特征是重要的?,那些特征是相互关联的?如父特征与子特征。,哪些尺寸将被用来检查的或者在工程图中生成?哪里可能用这些尺寸来生成草图和再用这些草图尺寸在工程图中生成。,尺寸应该既用来生成工程图的尺寸,又用来为草图轮廓定义几何结构方法。,2.4,实例演示,试绘制下列的草图:,88,2.4,实例演示,89,2.4,实例演示,90,2.4,实例演示,91,2.4,实例

18、演示,92,【特别提示】,正确贯彻设计意图的绘制草图应当具有尺寸驱动特性。例如,减小左端圆弧,的半径,其它与之相连的图元应随着调整,但几何关系保持不变,如下图所示。,93,2.5,三维草图的绘制,94,用,SolidWorks,软件不但能够生成,2D,草,图,而且还可以生成,3D,草图。,3D,草图一般,由系列直线、圆弧以及样条曲线构成。可以将,3D,草图作为扫描路径,或作为放样或扫描的引导线、放样的中心线或管道系统中的关键实体。,【综合应用案例】,绘制下列的草图:,95,【综合应用案例】,96,【综合应用案例】,97,本 章 小 结,98,草图绘制是三维建模的基础,通过本章的学习,掌握利用草

19、图绘制工具、编辑工具及几何关系条件来绘制二维草图,绘制基本流程如下:,由草图形状、结构特点形成绘图构思;,指定草图绘制平面;,绘制草图的基本几何形状;,编辑草图的细部;,确定草图各元素间的几何关系、位置关系和定位尺寸,最后标注草图的形状尺寸。,复习总结绘制草图步骤,99,1.,指定草图绘制平面 三个基准平面;已有特征的平面;生成的基准面,2.,3.,4.,绘制草图的基本几何形状编辑草图的细部,确定草图各元素间的几何关系、位置关系,和定位尺寸,最后标注草图的形状尺寸,特征造型的基本原理是组合体原理,那在,SW,里,零,件,是如何组成的呢,?,大家看下面的零件:叠,加,零件的组成原理,100,大家

20、看下面的零件:切,割,它由,7,个特征组成,它由一个基本体(拉伸特征)经过,6,次切割(拉伸,/,切除特征)而成,。,101,大家看下面的零件,:,102,它由三个特征组成,旋转、扫描、切除,。,设计意图,103,如何产生更合理的草图,104,草图设计要融入设计构思,当生成一个草图时,一个完全定义的草图保证草图按设计意图生成。一个未完全定义的草图可能没按设计意图改变。,草图约束能减少完全定义草图所需的尺寸,标注。,及时输入尺寸数值,如何运用设计构思产生草图,105,产生成草图时,应该考虑以下因素:,1.有关设计的哪些信息是已知的?也许你并不了解所有的信息,因此你的草图设计应该是灵活的,以便日后

21、修改。,2,.在整个设计过程中那个特征是重要的?,3.,那些特征是相互关联的,?,父特,征,子特,征,如何运用设计构思产生草图,106,产生成草图时,应该考虑以下因素:,4.哪些尺寸将被用来检查的或者在工程图中生成?哪里可能用这些尺寸来生成草图和再用这些草图尺寸在工程图中生成。,5.尺寸应该既用来生成工程图的尺寸,又用来为草图轮廓定义几何结构方法。,如何运用设计构思,107,草图由三部分组成:草图单元,几何约束和草图尺寸。,设计构思就是合理的组合这三部分,草图绘制顺序,绘制草图轮廓,完全定义所有草图约束,添加尺寸生成一个完全定义的草图,草图绘制,108,演示基本绘制工具的使用,演示基本编辑工具

22、的使用,演示添加和修改几何关系,演示标注尺寸,演示智能导引支持,演示、说明选择、删除对象,绘制平行四边形,109,将指针放在平行四边形开始的位置。,拖动指针,并在调整好平行四边形一条边线的长度后释放鼠标。,按住,Ctrl,键,然后再次按下鼠标按键。,推理指针和推理线,110,查看在线使用指南,剪切、复制和粘贴多个草图实体,111,在文件内复制,在拖动时按住,Ctrl,键。,在不同文件之间移动,按住,Ctrl,键并将草,图实体拖到另一文件中。,2D,草图绘制,绘制以下二维图,形,112,练 习,113,第三章 特征造型,114,特征和特征组合方式,115,特征(,Feature,)是各种单独的加

23、工形状,当将它们组合起来时就形成各种零件。,特征的组合方式有三种:堆积、切挖和相,交。,叠加-多个基本体堆积在一起,116,切挖-零件是基体被切割掉多个部分后形成的,117,接交-多个基本形体相交或相切,118,基本体特征,119,完成最基本的三维几何体造型任务。在三维造型中,基本体特征的地位相当于几何 中最基本的元素,如点、直线和圆;相当 于电路中最基本的与门、或门和非门电路。,建立基本体特征的第一步均是选择绘制平面建立草图,因此它们也称为基于草图的,特征。,基本体特征命令,120,3.2.1拉伸凸台/基体,成形原理:草图沿垂直于草图平面的方向移动所形成的实体,就是拉伸特征。,121,拉伸凸

24、台/基体成形要素,122,成形要素,草图:开环或者闭环。草图开环是指轮廓不闭合。如果草图存在自相交叉或者出现分离轮廓,那么在拉伸时需要对轮廓进行选择。多个分离的草图同时进行拉伸将会形成多个实体;,拉伸方向:设置特征延伸的方向,有正反两个方向;,终止条件:设置特征延伸末端的位置;,拔模开/关:拔模是指为实体添加斜度;,薄壁条件:选择此项拉伸时,可以得到薄壁体。用于设置拉伸的壁厚,有正反两个方向。,拉伸凸台/基体,123,3.2.2旋转凸台/基体,124,成形原理,一个草图,沿一条轴线旋转所形成的实体就是旋转特征。运用于多数轴类、盘类等回转零件造型。其中旋转轴是旋转特征中心的位置。草图是旋转得到的

25、零件的剖面,形状。,3.2.2旋转凸台/基体,125,成形要素,草图:允许开环或者闭环。草图开环时可以形成旋转薄壁特征。,旋转轴:可以是草图中的一条直线,也可以是独立于草图之外的一条中心线。,草图和旋转轴位置要求:二者不允许交叉,这是旋转特征成功运用最基本的原则。,应用案例,右图所示旋转体零件,可以作为公章,、,手柄等零件的基体。请用旋转特征,完,成此零件建模,。,在本例中将学,习,旋转特征的含义及使用方法;,旋转切除特征的含义及使用方法。,126,12,(1),旋转体生成,选择前视基准面作为草图绘制平面,。,绘制草图,。,以原点为固定点,使用草图工具栏中的直线、圆弧命令绘制下图所示草图,,使

26、,用智能尺寸工具标注尺寸。新草图草图,1,出现,在,FeatureManager,设,计树中和,图,形区域,。,使用旋转特征生成旋转体,。,单击特征工具栏上的旋转凸台基体,或使用菜单中命令【插入】【凸台,基,体】【旋转】。在激活的旋转,PropertyManager,中,选择通过原点的直线为,旋,转轴和设定旋转角度为,360.00deg,,然后单击“确定”按钮。新特征旋转,1,出现,在,FeatureManager,设,计树中和图形区域,。,7,(2),利用旋转切除特征生成零件中间通孔,选择前视基准面为草图绘制平面。单击视图工具栏中标准视图列表中的,“正,视于”按钮“”,使该面正对用户,;,使

27、用矩形工具绘制矩形,使用智能尺寸标注尺寸,1.20,,添加直线与原点的重,合,关系,;,使用旋转切除特征切除圆柱,。,单击特征工具栏上的旋转切除按钮,或使用菜单中命令【插入】【切除】,【旋转】。在激活的旋转属性管理器中,选择通过原点的直线为旋转轴和设,定,旋转角度为,270.00deg,,然后单击“确定”按钮。新特征切除,-,旋转,1,出现,在,FeatureManager,设,计树中和图形区域,。,128,旋转凸台/基体常见错误分析,129,“重建模型错误”这个提示传递的信息是,:,草图和旋转轴不允许交叉是旋转特征建模最基本的,原,则,如果交叉旋转特征不能够生成。那么,遇到这,种,错误,应该

28、从草图、旋转轴、相对位置这些要素的,哪,方面入手解决呢,?,下面我们结合两个例子来进行分析,。,重建模型错误例,旋转轮廓,旋转轴,130,131,132,开环草图旋转建模分析,使用右图旋转时,,,将会出现下图所,示,的提示,。,133,开环草图旋转建模分析,开环的草图轮廓和旋转轴相对位置分离时,均可以成功建模,。,134,但是在应用旋转特征命令时必然看到下图所示提示。面对此对话框中的,询,问,选择,是,还是,否,呢?选择“是”或者“否”时所建立的两种模型截,然,不同,。,135,3.2.3,扫描,136,成形原理,一个草图轮廓沿着路径曲线进行移动生成几何实体的特征造型方法,草图轮廓是扫描得到的

29、实体的截面形状。,扫描成形要素,137,轮廓:对于实体,扫描特征轮廓必须是闭环的;对于曲面,扫描特征则轮廓可以是闭环的也可以是开环的。,路径:开环或者闭环。可以是一张草图、一条曲线或一组模型边线中包含的一组草图曲线。,轮廓与路径间的关系:,轮廓线、路径分别位于不同的平面,;,路径的起点要位于或穿过轮廓所在的平面,;,不论是截面、路径、所形成的实体都不能出现自相交叉的情况,。,通过方向/扭转控制类型设置控制扫描轮廓在扫描过程中的方位。,通过起始处/结束处相切设置可以设定扫描特征两端的形,态。,138,特别提示,139,应用扫描特征时,需要退出所有草图状态。而拉伸、旋转特征允许在草图状态下直接,应

30、用特征。,应用案例3-,4,右图所示节能灯的灯管,通过拉伸、旋转显然都不是最简单的方法。请应用扫描特征建立灯管的模型。,140,灯管建模思路,141,第,2,步扫描形成一侧灯管的操作步骤,绘制灯管轮廓完全定义草图。草图形状及基准面如图,3-,29(b),所示。,在,FeatureManager,设,计树中重命名此草,图,为“轮廓,”;,添加基准面,1(,和前视基准面平行,相距,13mm),,作为灯管路径草图的基准面,。,在此平面上绘制如图所示完全定义的路径草图。在,FeatureManager,设,计树中,重,命名此草,图,为“路径,”;,退出所有草图状态,;,单击特征工具栏上的扫描凸台基体,

31、或使用菜单中命令【插入】【凸台,基体】【扫描】。设定,PropertyManager,参数后单击“确定,”。,142,第3,步利用零件的对称性镜向形成另一侧灯管,单击标准视图工具栏上的上下二等角轴测。,在,FeatureManager,设,计树中,选,择,右视基准面,;,单,击,特征工具栏上的镜向。或使用菜单中命令【插入】【阵列镜向】。镜,向,PropertyManager,出,现,如下图,;,单击,FeatureManager,设计树中的前视基准面使之列举在镜向面,/,基准面下,;,在要镜向的特征下,单击图形区域中的生成灯管的特征,-,扫描,;,在图形区域中出现镜向的模型预览,;,单击确定,

32、。,143,扫描常见错误分析,1,使用图,a),作为扫描路径和轮廓时,将会出现图,b),所示的错误提示,。,图,a),图,b),144,错误修正方法,145,扫描常见错误分析,2,使用图,a),作为扫,描,路径时,将会出,现,图,b),所示的错误,提示,146,图,a),图,b),扫描常见错误分析,2,147,扫描常见错误分析,2,148,3.2.4,放样,轮廓:一般要求轮廓闭合且分别位于不同的平面上,仅第一个或最后一个轮廓可以,是点。,轮廓间关系:如果两个轮廓在放样时的对应点不同,产生的放样效果也不同。用户可以在放样过程中选择放样的对应点。,149,应用案例,1),在本例中将学习放样特征,的

33、含义、使用方法及技巧。,2),建模思路:首先建立四个平行平面,在其上四个平面上绘制草图,使用放样特征命令依次选择上述四张草图进行放样生成模型。,150,特别提示,151,在选择放样草图时,直接在设计树中选取是快捷的选取草图的方式。,在图形区域中,在每个轮廓的同一位置附近(如右上侧)单击,这样放样路径以直线行驶而不会弯曲。按照所希望连接草图的次序来选择草图。,放样特征与扫描特征的区别,扫描:轮廓、路径、引导线生成扫描。,放样:多个轮廓过渡生成放样。,152,3.3,工程特征,153,3.3.1,圆角,154,圆角是将锐利的几何形体边界替代为圆滑过渡的特征造型方法,倒角、圆角在工程领域应用广泛,既

34、符合人类的美学共鸣,也具有安全的考虑。,3.3.2,倒角,155,倒角是将锐利的几何形体边界替代为斜面过渡的特征造型方法。倒角特征是机械加工过程中不可,缺少的工艺,倒角特征是对边或角进行倒角。在,零件设计过程中,通常在锐利的零件边角处进行,倒角处理,便于搬运、装配以及避免应力集中等。,倒角操作对象有边、面(该面的所有边被同时选定),、顶点。,倒角类型有等角度距离、距离-距离和顶点三种。,3.3.3,抽壳,抽壳工具用于掏空零件,使零件转化为薄壁结构。,操作要领:如果选择一个面后进行抽壳操作,该面会被删除,在剩余的面上生成薄壁特征。如果任何面都不选择进行抽壳,该特征将会使零件变成一个外部封闭内部中

35、空的壳体。,156,抽壳应用案例,157,158,3.3.4,拔模斜度,为了方便零件采用模具方式制造,一般采用将零件的竖直面改为一个倾斜面,从而方便零件从模腔中抽出,因此将竖直面转换为倾斜面是工程零件设计中的常用手段,这种绘制方式就成为拔模。竖直面与倾斜面之间的夹角称为拔模角。,拔模操作的对象称为拔模面它是实体中的某一个面。中性面是拔模操作中的参考面,在拔模操作中中性面不发生变,化。,操作要领:选择中性面指定拔模方向和参考特征,然后选择拔模类型,指定拔模面。,操作类型:,中性面:以中性面为拔模参考,分型线:以分型线为拔模参考,阶梯拔模:以中性面为拔模参考,使用分型线控制拔模操,作范围,。,3.

36、3.5,筋,159,1,.成形原理:,草图轮廓,沿垂直或者垂直于草图平面的方向生长延伸所形成的实体,就是筋特征。通俗的说草图长胖、长高、碰壁后形成的实体就是筋,如图,3-51,所示。草图长胖、长高、碰壁是筋成形的三个要素。这和拉伸不同,拉伸是草图在一个方向上的延伸,而筋是两个方向上的延伸。因此,筋特征使用非常灵活。筋在工程中通常用于加强零件的刚度。,2,.成形要素:,草图:开环或者闭环。,筋草图延伸方向必须能够与已有实体相交。,筋成形要素,草图:开环或者闭环,。,筋草图延伸方向必须能够与已有实体相交,。,160,应用案例3-,8,请使用灵活的筋特征,快捷地建立图示零件,161,拉伸,抽壳,筋,

37、3.3.6,孔向导,用于在模型上生成各种复杂的工程孔,如各种螺纹孔、锥孔等。,异形孔向导,PropertyManager,有两个标签,分别用于设定孔的类型和位置。操作时可在这些标签之间转换。,类型(默认):设定孔类型参数。,位置:在平面或非平面上找出异型孔向导孔。使用尺寸和其它草图工具来定位孔中心。,162,特别提示,163,在生成异型孔前,首先使用单独的草图定义出钻孔位置,其中该草图的绘制平面为,钻孔表面。,应用案例3-,9,请生成图示法兰零件,。,1),在,本例中将学习,:,应用基本特征建立基体零,件;,异型孔向导特征操作方法。,2)建模思路:,首先拉伸生成钻孔基础模,型;,其次绘制精确定

38、义螺纹孔,位置的草图;,使用异型孔向导特征完成,零件建模,。,164,3.3.7,包覆,此特征将草图包覆到平面或非平面上,165,3.4,变形特征,166,3.4.1,缩放,167,3.4.2,圆顶,圆顶是针对实体面进行变形操作生成圆顶凸起或者凹陷。,168,3.4.3,特型,169,3.4.4,变形,变形提供一种的简单方法虚拟改变模型,(无论是有机的还是机械的),,这在创建,设计概念或对复杂模型进行几何修改时很有用。使用变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无需考虑用于生成模型的草图或特征约束。,170,3.4.5,弯曲,弯曲特征通过可预测的、直观的工具修改复杂的应用模型,这些

39、应用包括概念、机械设计、工业设计、冲模以及铸模等。弯曲特征只能够应用于实体。,弯曲特征有:折弯、扭曲、锥削、伸张四,种类型。,171,3.4.6,自由形,自由形特征用于修改曲面或实体的面,如图,3-83,和,3-84,。每次只能修改一个面,该 面,可以有任意条边线。可以通过生成控制 曲线和控制点,然后推拉控制点来修改面,对变形进行直接的交互式控制。可以使用 三,重轴约束推拉方向。,172,3.5,基准面、基准轴、坐标系的生成,173,3.6,复制类特征,阵列和镜向,174,175,176,177,本章小结,178,特征是三维建模最基本的单元,也是三维建模的核心内容之一。本章首先介绍了零件的组成

40、方式,特征的分类从宏观上展现三维建模的全貌。接下来对各类特征进行详细介绍,其中重点介绍了基本体特征的成形原理、操作要素、常见错误。最后在以上内容的基础上讨论了特征之间的关系以及进行特征管理的方法。,习题,179,综合实训,180,第4,章 零件设计,181,能力目标,知识要点,权重,自测分数,了解零件外观视觉属性和材质属性的设定方法,设定外观和材质的基本步骤,15%,掌握零件编辑和修改方法,更改草图绘制平面、编辑草图和特征、动态特征编辑,30%,了解多实体零件绘制方法,多实体零件建立方法和组合,方式,15%,掌握零件的配置管理,配置项目生成方法、系列零,件设计表,25%,掌握零件的绘制构思,从

41、零件多种不同的绘制方法入手,总结适合自己的高效设,计方法,15%,182,通过本章的学习,了解零件的外观和材质属性的添加步骤,掌握零件的编辑方法,,,会利用配置、方程式、设计表等技术实现零件设计的系列化,提高设计的复用性,。,在实践中总结零件设计方法,提高设计效率,。,183,4.1,零件外观和材质,外观是指零件视,觉属性,如颜色、纹理、透明度等。,材质指的是物理属性,如密度。,184,零件外观的查看方法,单,击,FeatureManager,窗格(位于标签右边)顶部,的,图标可展,开,显示窗格,显示窗格出现,在,FeatureManager,窗格的右边,。,FeatureManager,显,

42、示窗,格,4.1.1,零件外观设定,外观有颜色和影射两个属性。与这两个属性相对应,在外观,的,PropertyManager,中可以看到外观有颜色,/,图象和映射两个标签,其中映,射,标签在无纹理的外观情况下是不存在的。下面对这两方面分别进行介绍,。,颜色,/,图象:控制模型颜色和图像。,它,需要设置所选几何体、外观、颜色、,配,置四个方面,。,映射:控制外观的类型和大小(如,,,木纹方向)。无纹理的外观(如,光,泽玻璃)没有映射。默认映射样,式,基于模型几何体,。,185,外观设定应用案例,为零件增加富有色彩、质感的外观、更加利于产品的推广宣传。将左图所示,零,件,增加外观设置,其中将圆筒外

43、观设置为鹅卵石,六棱锥外观设置为绿色,玻,璃,并且希望设置后外观能够具有右图所示具有了纹理、色彩和透明度,。,原始零,件,186,更改外观后零,件,将圆筒外观设置为鹅卵石,187,将棱锥外观设置为绿色透明玻璃,188,4.1.2,零件材质设定,189,零件在工程环境中的反应取决于其所构成的材料。材质指的是物理属性,如密度。材质属性与添加到模型的外观不同,4.1.1节所介绍的外观是视,觉属性。,SolidWorks,带有一个材料库,该库定义了许,多材料的材料属性。尽管如此,在某些情况下用户,需要的材料在材料库中还是不存在,对于这种情况,,SolidWorks允许用户自行定义材料。,下面通过两个实

44、例说明给零件指派材料的方法以及自定义材料的方法。,材质设定案例,零件的材料和质量和加工、运输成本密切相关,某公司希望在产品的设计阶段、而不是在制造出样机后才得到材质和质量的关系。你能够以下图产品为例,计算它们的材质分别为合金钢和塑料时的质量吗?,190,1)将合金钢材质指派给零件,191,合金钢材,料,ABS,材料,2),计算零件质量,单击【工具】【质量特性】。计算得,到,零件质量为,396.96,克。,3),删除零件合金钢材质,在,FeatureManager,设,计树中,选,择,。右击删除材质。,在,FeatureManager,设计树中选择重新显,示,为,。,将,ABS,材质指派给零件,

45、计算零件质量,单击【工具】【质量特性】。计算得,到,零件质量为,52.58,克。,192,将新材料添加到材质库中,193,技术进步日新月异,新材料总是不断产生,,SolidWorks,材质库无法跟上材料更新的步,伐。如何自定义一新材料,并将之存入,SolidWorks,材质库以方便经常性的调用呢?,比如,某新材料属性和镁合金只有一处不同,它的泊松比为,0.30,。你能够建立此材料并将之归类于自定义材料库中“张三的材 料,”类别下吗?,4.2,编辑零件,194,4.2.1,编辑草图和特征,4.2.2,动态编辑特征,4.2.1,编辑草图和特征,195,对草图的编辑主要有以下两个方面,:,更改草图绘

46、制平面,编辑草图中的元素,如重新编辑直线、弧形等几何形状,修改尺寸数值,和几何约束等,对特征的编辑操作主要有,:,通过编辑特征的定义来修改特征数据。,编辑特征之间的关系,即更改特征之间的父子关系和特征建立时序关系。,通过复制特征来建立多个相同的特征,提高特征建模的效率。,删除或者压缩特征,。,应用案例4-,4,编辑前的实体模,型,196,编辑后的实体模,型,编辑主要步骤,197,更改草图绘制平面,将中心面开孔移到侧,面,复制特征,将该拉伸切除特征复制到另一,个侧面上,编辑草图中的元素后,退出编辑状态,4.2.2动态编辑特征,198,允许用户在设计过程的任一阶段进行动态编辑,并实时显示相应的变化

47、。,单击工具栏上,Instant3,D,按钮,启用拖动控,标、尺寸及草图来动态修改特征,它既可以生成和修改特征,也可以对草图进行编辑。,使用,Instant3D,编辑草图,199,200,使用,Instant3D生成和修改特征,编辑前的实体模,型,使用调整大小控标修改特征,值,直接使用移动控标来移动特,征,按,Ctrl,键使用移动控标来复制特,征,4.4,零件配置,某公司销售的产品有图,4-51,所示的三种型号,请思考如何高效地管理这三种型号的模型文件?,201,4.4.1,配置项目,202,配置的生成方法主要有两种,第一种是手工生成配置,第二种是采用系列零件设计表生成配置。,手工生成配置主要

48、是应用配置管理器来添加、编辑和管理配置,实现同一零件内不同配置之间的,切换。,零件设计表生成配置则是在,Microsoft,Excel,工作,表中指定参数,在单个零件中构造出零件的不同,系列。,手工生成配置方法,1,.法兰盘原始模型,2,.配置属性对话框,203,3,.修改指定配置尺寸,204,4,.针对配置的特征压缩,205,5,.对配置添加材质,6,.不同配置的法兰盘,206,零件设计表,207,常见生成系列零件设计表的方法有三种:,在SolidWorks,软件自动生成系列零件设计表,零,件的配置参数及其相关数值自动装载到设计表中。在模型中插入一个新的、空白的系列零件设计表,,然后直接在工

49、作表中输入系列零件设计表资料。完成系列零件设计表资料输入后,模型会自动生成新的配置。,在Microsoft,Excel软件中单独操作生成系列零件设计表,然后将其插入模型文件来生成配置。,自动生成的系列零件设计,表,208,空白零件设计,表,209,法兰盘,Excel,表格,210,4.5,零件的高效设计,211,SolidWorks软件提供了很多高效设计工具,如设计库、库特征、配置、方程式、系列零件设计表等,它们为设计重用和快速设计提供了方便。,通过正确使用这些工具,设计工程师和企业可以减少不必要的重复性劳动,节约设计时间,提高设计的效率,并能促进企业设计的规范化和标准,化。,在掌握了Soli

50、dWorks的各种绘图技巧和规律之后,要总结一种简单而又高效的绘图方法,实现更快更好地用SolidWorks软件绘制三维模型。,使用特征顺序,默认特征名设计,树,212,重命特征名设计,树,使用方程式,添加方程式对话,框,213,第,5,章,装配体设,计,214,主要内容,215,了解有关装配的基本概念,熟悉各种装配工具的使用方法及,掌握装配图生成、添加配合等基本方法,能够进行干涉检查,掌握爆炸视图的生成,虚拟装配的概念,产品结构验证,运动分析和动态仿真,真实效果图;,模拟动画,a),装配体,(b),爆炸,图,216,装配设计,217,自下而上设计方法,生成零件,插入装配体,配合零件,自上而下

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