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1、第一眼美女有什么特征 本次ChinaJoy中,除了云集全球多家顶级嬉戏厂商,也有千千万万的小嬉戏厂商追随在大公司之后,不断为玩家供应能满意其需求的嬉戏。网络导报专访了页游仙纪研发团队,探究其如何“将已经成熟的内容挖掘出新的创建点”。提到ChinaJoy,许多玩家首先想到的就是靓丽的ShowGirl,今年的ChinaJoy中,ShowGirl的表现同样不俗。不过,与平常不同,网友在晒现场图片时经常会打上“其次眼美女”的标签,或许,这也印证了玩家对当下国产网游的期盼,除了在第一时间吸引眼球,还要有让玩家驻足的高品质嬉戏。陷入“网游概念说”“目前,(网游)行业日渐浮躁,各种网游概念说盛行。”2022
2、ChinaJoy开幕式上,网易CEO丁磊谈到当下国产网游的状况,有些悲观。或许,抛售概念的确能让玩家看到国产网游的创新,但接触嬉戏后却总是心如寒冬。那些新颖的概念消费的是玩家们对国产网络嬉戏的期盼,而这期盼经常落空。不得不说,“当前,嬉戏业已经到了群雄逐鹿的时代,能否制作出品质更好的嬉戏,培育更多的忠好用户,是左右输赢的关键。”面对国产嬉戏的“淘汰赛”,刚刚研发出3D网页嬉戏仙纪的涂小凡压力颇大,他担忧首测的成果不够好,更胆怯玩家对这次新的尝试没有“胃口”。当下,“在嬉戏内容上的微创新是国产嬉戏的突破点,能够在第一时间吸引玩家的留意力,就相当于多了一个攻城拔寨的利器。”涂小凡对网络导报记者说,
3、不过,他也表示,嬉戏厂商更应当注意用户的需求,在用户体验上完善产品的细微环节。涂小凡告知网络导报记者:“国产网页嬉戏的研发团队是非常注意用户诉求的,他们擅长将已经成熟的内容挖掘出新的创建点。”正因此,很多国产网页嬉戏第一眼看起来非常相像,但是其核心内容又有着不同的特征。网页嬉戏异军突起与国内的“网游概念说”不同,“国外的嬉戏研发团队更喜爱创建新的模式,”涂小凡对网络导报记者说,“国外的嬉戏研发团队思维比较活跃,喜爱挑战前人没有尝试的东西。所以,我们经常可以在国外看到玩法较为另类的嬉戏作品,比如Minecraft,就称得上是创新嬉戏当中的一款惊世骇俗的作品。”不过,涂小凡也表示,这样的创新也面临
4、着市场接受程度的问题,那些别出心裁的嬉戏未必就肯定被大众认可。“在国内,研发团队面临的生存压力更大,创新成果被仿照、山寨的可能性也更大。所以,在创作时国内的嬉戏研发团队往往更须要立足于现实,先确保产品能够存活,才能在这个基础上发挥自己的创意。”说到这,涂小凡对其当下正在关注的国产网页嬉戏信念十足。他表示,前些年,国产嬉戏始终受困于韩国嬉戏与欧美嬉戏的围攻之中,除了梦幻西游等少数作品,市场上很难再看到比较胜利的国产嬉戏。其中的缘由,既有国内创作团队积淀不足,专业人才稀缺等因素,也有投资方急于收回成本,无法赐予研发团队充裕的开发时间,以及山寨问题日益严峻等多种因素。“近两年,网页嬉戏的异军突起,让
5、国产嬉戏的研发实力再次得到玩家的认可。”“前两年趣游集团推出的ARPG页游傲剑,以及当下风头正劲的神仙道等作品,都表现出了不凡的声势。此外,像天纪、傲剑等热门网页嬉戏作品,在海外网游市场也取得了不错的成果。”涂小凡对网络导报记者说。此外,涂小凡还指出,当前,网页嬉戏发展的时间并不长,市场格局尚未真正划定,国内厂商可以有更多机会筹谋自己在页游市场上的将来发展。在网页嬉戏发展的路上,像涂小凡这样对国产网游充溢志向的研发人员不在少数,而且不断有年轻的血液流进来。涂小凡告知网络导报记者:“此次仙纪研发团队中,大多都是80后、85后,甚至90后的年轻人,这些人对于嬉戏有着自己的想法和坚持。”“在仙纪的研
6、发人员眼中,当下,中国传统暖和的精髓正在渐渐被人遗忘,先秦以及更早的神话传闻,也已经慢慢退出了人们的视野。”涂小凡表示,这是仙纪创作的初衷,将中国古代神话传闻与时下火热的仙侠文化融为一体,加上3D技术的支持,“仙纪寄予了我们全部人的仙侠梦,也是我们对于3D页游趋势的一种探究。”希望“不断探究页游新趋势”正是由于研发团队执着于网络嬉戏的探究,仙纪才有了出乎预料的首测成果。记者了解到,仙纪首测时,由于参加的测试的玩家过多,瞬间就达到了服务器的承载上限,工作人员紧急加开了三组服务器,才基本满意玩家的要求。“玩家对这款嬉戏的画面表现、战斗乐趣表现出了极大的认同,这样的成果,是我们没有想到的。”涂小凡说
7、。在采访中,涂小凡还介绍了这款嬉戏的两大特点:其一是,通过其唯美写实的3D画面表现所呈现出的代入感和临场感。“在嬉戏中,我们加入的电影式剧情特效,可以让玩家们体验到身临其境的剧情效果。与此同时,暗屏、震屏等战斗特效,也会让战斗场面变得更为震撼。”涂小凡说。其二是,这款嬉戏“轻商业,重消遣”的特性。仙纪虽然是一款商业化的网页嬉戏产品,但涂小凡认为,它不应当像传统页游那样有着太过于浓重的商业化气息。“仙纪对于免费体验用户也是特别友好的,它更加注意的是嬉戏本身的消遣性,而非通过单纯的付费体验来满意付费用户的快感。”不过,通过首测,涂小凡也表示,仙纪嬉戏中还存在些许瑕疵,须要不断优化、调整。“首测后,
8、我们刚好对嬉戏的代入感、临场感和画面表现进行了优化,新增了部分系统功能,并对UI界面进行了彻底的革新。此外,对于玩家反映的各种BUG和不合理的设定,也都逐一进行了修复或者调整。”此外,涂小凡表示,在嬉戏创作过程中,他们也曾遇到难解的困难。“在创作仙纪时,最麻烦的问题就是选择何种战斗模式。”对于网页嬉戏玩家而言,繁重的操作负担会占用过多的精力,而以数据堆砌出来的策略模式又显得太过单调。因此,在经过细致衡量和广泛的调研后,仙纪研发团队确定采纳,具有肯定革新和改进的策略战斗模式,让玩家可以在充分领会策略玩法魅力的同时,体验到最畅快的战斗乐趣。他们希望,在接下来的二测中,能得到中肯的测试看法并不断修正
9、不足,从而保证当仙纪与玩家见面时,能留住用户。相关链接仙纪提倡3D网页嬉戏十大标准7月31日,仙纪开启二次测试,与此同时,作为全球首款3D仙侠题材网页嬉戏,仙纪还提出了3D网页嬉戏的十大标准。1. 从场景到角色,都必需拥有完整的建模;任何运用了2D图素作为3D模型替代品的产品都不行称为3D产品;2. 拥有充分利用3D产品特性与优势的核心玩法;任何简洁以3D技术呈现传统2D产品核心玩法的作品都是缺乏诚意的劣质3D产品;3. 拥有完整的世界观,嬉戏实际内容要与世界观充分契合;4. 拥有足够精彩的画面;任何画面表现不佳的3D作品都没有存在的价值;5.拥有逼真的角色动作设计和炫目的特效;6.拥有与画面
10、表现相匹配的界面与UI设计;7. 在确保外在表现的前提下,尽可能降低硬件配置需求;8. 拥有流畅的体验,加载等待时间不行过长,嬉戏节奏不行缓慢拖沓;9. 拥有强大的后续版本更新实力,必需满意用户对体验全新内容的需求;10.拥有强大的技术支持与客服支持,能够刚好、高效地为玩家解决嬉戏当中的实际问题。记者手记活着,且活出味道康佳奇对于仙纪这个年轻的研发团队而言,“用网游推动中国文化创意产业”这样的说法有点调子过高。他们想得更多的是如何满意用户的需求,如何把嬉戏做得更精致,如何能在让嬉戏“活着”的同时给玩家一点点启迪。就像他说的那样,“我们想圆人们心中的那个仙侠梦”,同时更希望通过这些嬉戏使年轻人对中国传统文化有更深的相识。而这样的研发过程也是充溢坎坷的,为了一个有创意的情节,为了一个有突破的新技术,也为了能留住被他们第一眼吸引住的玩家,“涂小凡们”夜以继日地在努力着。努力留住玩家,努力积累忠好用户,努力走出“第一眼美女”的逆境。这些不大不小的愿望,让“徐小凡们”的嬉戏创作成了一个事业,一种幻想。这样的中国网游,才能“活”得有滋有味。 第7页 共7页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页